5G直播场景下的网内前向纠错编码方法

    公开(公告)号:CN118199797A

    公开(公告)日:2024-06-14

    申请号:CN202410257490.7

    申请日:2024-03-07

    Applicant: 南开大学

    Abstract: 一种5G直播场景下的网内前向纠错编码方法,属于5G直播场景下的网内编码领域,以最大化用户体验质量为基准,在网内使用可编程交换机进行前向纠错编码。在5G直播场景下,网内可编程交换机在上行网络受限时对数据包进行前向纠错编码,传输部分冗余数据,以避免数据包丢失造成的直播视频卡顿现象,然后视频服务器通过解码还原数据包,将视频流下发给用户。使用可编程交换机可以将前向纠错编码从主播端的终端设备卸载到网内,有效减缓主播端的编码压力,同时可编程交换机使用线速编码和处理数据包,可以减少冗余编码对直播传输时延的影响。本发明可在5G直播场景中上行带宽受限的情况下,保证实时视频流传输的稳定性,从而提升了直播用户的体验质量。

    基于尾延迟探测和帧生成的云游戏视频传输方法

    公开(公告)号:CN118175393A

    公开(公告)日:2024-06-11

    申请号:CN202410257614.1

    申请日:2024-03-07

    Applicant: 南开大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于尾延迟探测和帧生成的云游戏视频传输方法,属于网络视频传输优化和图像生成技术领域,将强化学习和经过自适应剪枝的帧生成模型结合,绕过传统云游戏流程中对游戏视频帧的编码、网络传输、解码等阶段,达到补偿云游戏帧尾延迟的目的。本发明根据历史延迟的多维度特征,通过强化学习探测云游戏运行中的尾延迟。在尾延迟即将发生时,触发客户端的帧生成模型生成视频帧,以避免高尾延迟引起的云游戏卡顿问题,并且通过自适应剪枝算法对帧生成模型进行剪枝,以适应具有有限且异构算力的客户端设备。本发明可以减小云游戏中的尾延迟,缓解卡顿现象,提升云游戏的用户体验。

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