一种基于稀疏化可视图的机器人快速路径规划方法

    公开(公告)号:CN115220448B

    公开(公告)日:2025-04-04

    申请号:CN202210831716.0

    申请日:2022-07-15

    Abstract: 本发明公开了一种基于稀疏化可视图的机器人快速路径规划方法,其特征在于,包括:针对激光雷达采集得到的点云信息,通过PCL点云库进行点云降采样得到稀疏点云;将得到的稀疏点云使用空洞网格结构进行存储,并且将稀疏点云平面投影得到二值图像,进行图像模糊得到模糊图像;将模糊图像进行轮廓点的提取,得到障碍物的轮廓特征点,并将障碍物的轮廓特征点进行过滤;通过过滤后的障碍物的轮廓特征点构建可视图;使用双向BFS搜索寻找最优路径,并且在路径规划的过程中,剔除障碍物。本发明算法运行速度快,具有良好的实时性;缩短了构建地图和路径规划所需要的时间,同时减少了机器人在未知环境中探索造成的空间浪费,具有抗复杂环境干扰性强等优点。

    基于双层数据结构的机器人实时最优轨迹规划方法

    公开(公告)号:CN116520849A

    公开(公告)日:2023-08-01

    申请号:CN202310626073.0

    申请日:2023-05-30

    Abstract: 本发明公开了一种基于双层数据结构的机器人实时最优轨迹规划方法,包括:获取机器人周围环境信息,提取障碍物边缘特征点并转化为一组封闭的多边形,连接可见性边形成局部可视图;对动态障碍物直接消除可见性边缘并重新连接可见性边缘再合并到全局层,并找到起点到终点的最短路径;同时分解横、纵向运动轨迹并对轨迹进行建模,将得到的最短路径转化为时间参数化轨迹,利用代价函数选择合适的控制点并计算各个轨迹的成本,获取局部最优轨迹,并以此作为局部层;检验局部最优轨迹的合理性,通过全局层获取到全局最优轨迹。本发明能够实现移动机器人在未知环境下找到最优行驶轨迹,具有实时性良好、低成本运算、运行效率高的优点。

    一种遮挡环境下的目标分割补全及识别方法

    公开(公告)号:CN115984558A

    公开(公告)日:2023-04-18

    申请号:CN202211683146.1

    申请日:2022-12-27

    Abstract: 本发明公开了一种遮挡环境下的目标分割补全及识别方法,包括:采集遮挡环境下的两张连续视频序列图像,将图像从RGB空间转换到YCbCr颜色空间,提取Y分量进行归一化处理;进行均值聚类分割,获得两张遮挡环境下的分割图像;进行边缘提取与边缘跟踪,通过改进插值算法实现采摘目标的轮廓重建,再根据两张遮挡环境下轮廓重建的分割图像计算生成拟合矩形框;进行相对准确率的计算,对遮挡修复图像进行识别,获得遮挡环境下的采摘目标分割补全及识别图像。本发明为遮挡环境下的采摘目标分割补全及识别提供了一种有效方法,并且创新性地使用一种改进的插值算法对采摘目标进行轮廓补全,具有实用性强、轮廓补全精确度高、抗背景环境干扰能力强的优点。

    一种基于稀疏化可视图的机器人快速路径规划方法

    公开(公告)号:CN115220448A

    公开(公告)日:2022-10-21

    申请号:CN202210831716.0

    申请日:2022-07-15

    Abstract: 本发明公开了一种基于稀疏化可视图的机器人快速路径规划方法,其特征在于,包括:针对激光雷达采集得到的点云信息,通过PCL点云库进行点云降采样得到稀疏点云;将得到的稀疏点云使用空洞网格结构进行存储,并且将稀疏点云平面投影得到二值图像,进行图像模糊得到模糊图像;将模糊图像进行轮廓点的提取,得到障碍物的轮廓特征点,并将障碍物的轮廓特征点进行过滤;通过过滤后的障碍物的轮廓特征点构建可视图;使用双向BFS搜索寻找最优路径,并且在路径规划的过程中,剔除障碍物。本发明算法运行速度快,具有良好的实时性;缩短了构建地图和路径规划所需要的时间,同时减少了机器人在未知环境中探索造成的空间浪费,具有抗复杂环境干扰性强等优点。

    基于分类检测框架及行棋决策网络的人机对弈方法

    公开(公告)号:CN115888062A

    公开(公告)日:2023-04-04

    申请号:CN202211683696.3

    申请日:2022-12-27

    Abstract: 本发明公开了一种基于分类检测框架及行棋决策网络的人机对弈方法,包括:通过摄像头采集棋盘图像数据信息,将棋盘图像数据信息送入检测网络获取棋子坐标与类别信息;检测完毕后将象棋类别位置映射到二维规范虚拟棋盘,完成坐标系转换与可视化;将二维规范虚拟棋盘数据转化为fen码标准格式通过调用api接口送入搭建的决策网络获取行棋指令;获取行棋指令后,经过数据处理生成机械臂所需的坐标信息控制机械臂抓取棋子实现走棋。本发明为实现人机对弈提供解决方法,具有人机交互性强、检测精度高、行棋决策速度快、水平高、抗复杂环境干扰性强的优点。

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