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公开(公告)号:CN119296552A
公开(公告)日:2025-01-10
申请号:CN202310843541.X
申请日:2023-07-10
Applicant: 华为技术有限公司
Inventor: 胡安·艾萨克·恩格尔·阿隆索·马丁内斯 , 徐德著 , 高原 , 王喆
IPC: G10L19/008 , G10L19/00
Abstract: 本申请实施例提供了一种解码方法及电子设备。该方法包括:首先,接收码流;接着,从码流中解析出场景音频信号的元数据;以及,根据码流,获取场景音频信号的重建音频信号;场景音频信号用于描述场景中声源的声场,场景包括多个麦克风,元数据包括第一元数据,第一元数据用于与多个麦克风中的两个麦克风之间的距离确定虚拟扬声器半径,虚拟扬声器半径和虚拟扬声器信号用于渲染以得到渲染后的音频信号,虚拟扬声器信号是根据重建音频信号生成的。这样,解码端无需从其他电子设备获取场景音频信号的元数据,也无需在本地生成场景音频信号的元数据,降低了生成场景音频信号的元数据的计算量;从而可以节省渲染得到双耳渲染信号的时间,提高用户体验。
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公开(公告)号:CN110010162A
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201910152655.3
申请日:2019-02-28
Applicant: 华为技术有限公司
IPC: G11B20/10 , G11B27/031
Abstract: 本申请的实施例提供一种歌曲录制方法、修音方法及电子设备,涉及音频技术领域,可在用户录制的歌曲中添加相应的演唱技巧,从而提高用户使用K歌类应用时的录制效果和使用体验。该方法包括:电子设备显示第一界面,第一界面中包括用于录制第一歌曲的录制按钮;响应于用户选择所述录制按钮的操作,电子设备获取所述第一歌曲的伴奏和原唱干声的特征信息,所述原唱干声的特征信息用于反映原唱在演唱所述第一歌曲时的演唱特征;电子设备开始播放所述第一歌曲的伴奏并开始录制用户演唱的用户干声;在录制用户干声的过程中,电子设备根据所述原唱干声的特征信息在第二界面中显示指导信息,所述指导信息用于指导用户演唱时的换气或颤音中的一项或多项。
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公开(公告)号:CN110892735B
公开(公告)日:2021-03-23
申请号:CN201780092977.2
申请日:2017-07-31
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 一种音频处理方法以及音频处理设备,用于提高3D空间中虚拟音源的方位定位准确度。方法包括:音频处理设备获取原始音频信号,原始音频信号对应的音源位置参数以及四个扬声器的位置参数(201);音频处理设备根据音源位置参数处理原始音频信号得到目标双声道音频信号(202);音频处理设备根据四个扬声器的位置参数和音源位置参数处理目标双声道音频信号得到四声道音频信号(203);音频处理设备将四声道音频信号发送给四个扬声器进行播放(204)。
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公开(公告)号:CN114157945B
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN202010929537.1
申请日:2020-09-07
Applicant: 华为技术有限公司
IPC: H04R1/10
Abstract: 本申请实施例公开了一种数据处理方法,涉及信号处理技术领域。本申请实施例方法包括:获取耳机的参数,所述参数包括所述耳机的等效声压源及声阻抗;获取所述耳机的佩戴者对应的耳道长度;根据所述参数和所述耳道长度,确定第一滤波系数;根据所述第一滤波系数和所述耳机的第一预设滤波系数,确定第一目标滤波系数,所述第一目标滤波系数用于配置于所述耳机上。该方法能够基于不同佩戴者的耳道差异,实现个性化差异的补偿,提高耳机的透传效果。
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公开(公告)号:CN114157945A
公开(公告)日:2022-03-08
申请号:CN202010929537.1
申请日:2020-09-07
Applicant: 华为技术有限公司
IPC: H04R1/10
Abstract: 本申请实施例公开了一种数据处理方法,涉及信号处理技术领域。本申请实施例方法包括:获取耳机的参数,所述参数包括所述耳机的等效声压源及声阻抗;获取所述耳机的佩戴者对应的耳道长度;根据所述参数和所述耳道长度,确定第一滤波系数;根据所述第一滤波系数和所述耳机的第一预设滤波系数,确定第一目标滤波系数,所述第一目标滤波系数用于配置于所述耳机上。该方法能够基于不同佩戴者的耳道差异,实现个性化差异的补偿,提高耳机的透传效果。
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公开(公告)号:CN109753847B
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:CN201711069571.0
申请日:2017-11-02
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本申请实施例公开了一种数据的处理方法以及AR设备,用于通过声学方法获取AR设备所处环境的布局结构信息。本申请实施例方法包括:将预存的第一数字信号经数模变换后得到测试模拟信号,并控制AR设备上的扬声器播放该测试模拟信号对应的声波;之后通过AR设备上的麦克风获取声波经传播后的反馈声波对应的反馈模拟信号,并将反馈模拟信号经模数变换得到第二数字信号;最后根据第一数字信号以及第二数字信号确定声波的传播距离,并进一步根据传播距离确定AR设备所处环境的布局结构信息。在本申请实施例中,AR设备仅利用AR设备上的扬声器和麦克风得到布局结构信息,不依赖室内光线的强弱和视觉的大小,使用场景广泛。
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公开(公告)号:CN109996167B
公开(公告)日:2020-09-11
申请号:CN201711494923.7
申请日:2017-12-31
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 一种多终端协同播放音频文件的方法以及终端。其中,该方法包括:主终端获取音频文件,该音频文件包括音频信号帧,该音频信号帧包括左声道信号和右声道信号;该终端根据该左声道信号和该右声道信号获取中置声道信号和环绕声道信号;该终端获取该中置声道信号对应的虚拟音源的当前位置,根据该当前位置和该中置声道信号,生成至少两个声道信号中该终端对应的声道信号,该至少两个声道信号,用于模拟该虚拟音源当前的声场;该终端将该终端对应的声道信号与该环绕声道信号叠加,得到该终端对应的待播放声道信号;该终端播放该终端对应的待播放信号。该方法提高音频播放的声音环绕效果。
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公开(公告)号:CN119296553A
公开(公告)日:2025-01-10
申请号:CN202310843654.X
申请日:2023-07-10
Applicant: 华为技术有限公司
Inventor: 胡安·艾萨克·恩格尔·阿隆索·马丁内斯 , 徐德著 , 高原 , 王喆
IPC: G10L19/008 , G10L19/00
Abstract: 本申请实施例提供了一种编码方法及电子设备。该方法包括:首先,获取场景音频信号和场景音频信号的元数据;场景音频信号用于描述场景中声源的声场,场景包括多个麦克风,元数据包括第一元数据,第一元数据用于与多个麦克风中的两个麦克风之间的距离确定虚拟扬声器半径,虚拟扬声器半径和虚拟扬声器信号用于渲染以得到渲染后的音频信号,虚拟扬声器信号是根据场景音频信号的重建音频信号生成的;编码场景音频信号和元数据,得到码流;进而解码端无需从其他电子设备获取场景音频信号的元数据,也无需在本地生成场景音频信号的元数据,从而可以节省渲染得到双耳渲染信号的时间,提高用户体验。
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公开(公告)号:CN109753847A
公开(公告)日:2019-05-14
申请号:CN201711069571.0
申请日:2017-11-02
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本申请实施例公开了一种数据的处理方法以及AR设备,用于通过声学方法获取AR设备所处环境的布局结构信息。本申请实施例方法包括:将预存的第一数字信号经数模变换后得到测试模拟信号,并控制AR设备上的扬声器播放该测试模拟信号对应的声波;之后通过AR设备上的麦克风获取声波经传播后的反馈声波对应的反馈模拟信号,并将反馈模拟信号经模数变换得到第二数字信号;最后根据第一数字信号以及第二数字信号确定声波的传播距离,并进一步根据传播距离确定AR设备所处环境的布局结构信息。在本申请实施例中,AR设备仅利用AR设备上的扬声器和麦克风得到布局结构信息,不依赖室内光线的强弱和视觉的大小,使用场景广泛。
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公开(公告)号:CN109286889A
公开(公告)日:2019-01-29
申请号:CN201710602718.1
申请日:2017-07-21
Applicant: 华为技术有限公司
IPC: H04S7/00
Abstract: 本申请公开一种音频处理方法及装置、终端设备,涉及VR的虚拟音频技术领域,能够使得VR设备提供的VR音频效果与VR应用展示给用户的VR视觉效果的空间感相匹配。该音频处理方法包括:根据原始音频数据中的音频声道信息,利用头相关变换函数HRTF数据库对原始音频数据进行虚拟化处理;从采样混响数据库中选择用户选定的位置对应的采样混响数据,采样混响数据库包含VR应用展示的场景中的位置对应的采样混响数据;利用用户选定的位置对应的采样混响数据,对虚拟化音频数据进行混响卷积处理;对混响卷积处理后的虚拟化音频数据进行混音处理,生成双耳音频数据。本申请用于音频处理。
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