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公开(公告)号:CN101459976B
公开(公告)日:2011-04-06
申请号:CN200810219346.5
申请日:2008-11-24
Applicant: 华为技术有限公司
CPC classification number: H04L65/4092 , H04N21/2387 , H04N21/6587
Abstract: 本发明公开了一种流媒体播放控制方法,包括:接收来自终端设备的请求暂停播放当前流媒体文件的暂停消息,暂停向所述终端设备发送当前流媒体文件的媒体流,并获取当前流媒体文件暂停时的第一播放时间参数,接收终端设备发送的播放消息,所述消息携带有用于定位流媒体文件播放位置的第二播放时间参数,比较所述第一播放时间参数和第二播放时间参数,根据比较结果选择播放当前流媒体文件所属播放列表的其它流媒体文件。相应的,本发明还公开了一种流媒体播放控制设备及系统,实现了在流媒体文件播放过程中,可选择播放当前流媒体所属播放列表中的其它流媒体文件,便于用户对流媒体文件的选择操作,增加了用户体验感。
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公开(公告)号:CN101662726A
公开(公告)日:2010-03-03
申请号:CN200810142178.4
申请日:2008-08-26
Applicant: 华为技术有限公司
Inventor: 张玉鹏
CPC classification number: H04W4/06 , H04L65/4076
Abstract: 本发明实施例公开了一种统计MBMS的收视量的方法,包括:第一网元统计所述第一网元上的MBMS的收视量;将所述统计的第一网元上的MBMS的收视量上报给统计分析网元以使得所述统计分析网元得到MBMS的收视量统计结果。本发明实施例还公开了一种统计分析网元、通信网元和MBMS收视量统计系统,通过本发明实施例,为MBMS业务的收视量统计方法,解决了现有的多播模式下统计量耗费资源的问题,同时为增强广播模式提供了一种可行的统计方法。
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公开(公告)号:CN101030897A
公开(公告)日:2007-09-05
申请号:CN200710000463.8
申请日:2007-02-07
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本发明提供一种入侵检测中模式匹配的方法和装置,具体为:设置两个三态内容可寻址存储器TCAM,其中一个为头部TCAM,另外一个为尾部TCAM,将已有的用于模式匹配的各个模式字符串输入头部TCAM,并将所述输入头部TCAM的字符串首尾倒置后输入尾部TCAM;所述头部TCAM和尾部TCAM再分别同时从待检测数据的头部和尾部向中间依次进行模式匹配,并将匹配结果上报给系统。应用本发明方案,由于使用两个TCAM从待检测数据的两端同时向中间匹配,可以提高TCAM的查询速度,从而提高入侵检测系统的性能。
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公开(公告)号:CN102111848B
公开(公告)日:2013-11-06
申请号:CN200910189399.1
申请日:2009-12-24
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本发明公开了一种无线承载带宽信息通知的方法。包括:接收GPRS业务支撑节点SGSN在无线承载带宽信息变化后发送的更新PDP上下文请求消息;根据更新PDP上下文请求消息获取PDP上下文中记录的业务服务器的地址信息;根据地址信息查找无线承载带宽信息通知链接表,根据无线承载带宽信息通知链接表中地址信息对应的无线承载带宽信息通知链接向业务服务器发送更新的PDP上下文中变化后的无线承载带宽信息。同时,本发明还公开了一种无线承载带宽信息通知的系统和装置。实现将变化的无线承载带宽信息通知给业务服务器。
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公开(公告)号:CN100377530C
公开(公告)日:2008-03-26
申请号:CN200510030059.6
申请日:2005-09-28
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本发明涉及使用移动终端的联网游戏技术,公开了一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法及其系统,使得联网游戏中断后,重启游戏时可以继续前一次游戏。本发明中,在联网游戏中引入了会话控制机制,在移动终端和游戏服务器中保持统一的游戏会话标识,在游戏正常运行时移动终端保存游戏会话标识,中断时游戏服务器保留会话的现场数据,移动终端重启游戏时自动向游戏服务器重登录,登录时提供游戏会话标识,游戏服务器根据该游戏会话标识激活中断的会话,继续游戏过程。在游戏服务器侧也增加了对重登录时间的限制,如果在游戏会话中断后的预定时间内不进行重登录和激活则删除为该会话保留的现场数据。
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公开(公告)号:CN100361455C
公开(公告)日:2008-01-09
申请号:CN200510109260.3
申请日:2005-10-17
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本发明提供了一种在移动终端中管理游戏客户端单元的方法,设置彼此独立的各游戏客户端单元和游戏系统代理单元;启动游戏系统代理单元,由游戏系统代理单元提供可供选择的游戏客户端单元;当有游戏客户端单元被选择时启动被选择的游戏客户端单元;被启动的游戏客户端单元建立与网络游戏系统之间的数据传输链路。本发明还提供了一种在移动终端中管理游戏客户端单元的系统和移动终端(MS);其中,MS中设置有彼此独立的各游戏客户端单元和游戏系统代理单元。本发明提供的方法、系统和MS均可避免MS的存储资源被浪费,并保证唯一的一个游戏系统代理单元能方便、灵活地管理MS中的每个游戏客户端单元。
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公开(公告)号:CN101005352A
公开(公告)日:2007-07-25
申请号:CN200710002715.0
申请日:2007-01-23
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本发明实施例公开了一种防范网络游戏外挂的方法,该方法包括:A、发送端获取需要发送的网络游戏消息的不同加密等级,根据不同的加密等级,对需要发送的网络游戏消息采用不同的算法进行加密后,传送给接收端;B、接收端获取接收到的加密网络游戏消息的不同加密等级,根据不同的加密等级,对接收到的加密网络游戏消息采用不同的算法进行解密。本发明实施例还公开了一种防范网络游戏外挂的系统、服务器和终端设备。本发明实施例的技术方案对不同类型的网络游戏消息采用不同的加密、解密算法,满足了不同类型网络游戏消息的需求,提高了网络游戏的安全性,并且节省了开销。
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公开(公告)号:CN1869975A
公开(公告)日:2006-11-29
申请号:CN200510031055.X
申请日:2005-10-21
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本发明涉及通信技术,公开了一种文字信息通信方法及其系统,使得使用不同语言的用户之间可以用文字远程交流。本发明中,业务服务器对收到的文字信息所用语言和接收终端所用语言的类型进行匹配,如果不一致则转发到翻译平台翻译后再发送给接收终端。一种翻译方式是,翻译平台查询数据库得到有翻译能力的翻译者,将文字信息发送给该翻译者所在终端进行翻译。另一种翻译方式是,翻译平台查询数据库,选出多人翻译,再选多人确认,将确认人数最多的初步翻译结果作为译后文字信息。此外在翻译平台中还可以增加翻译记忆功能。
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公开(公告)号:CN1859425A
公开(公告)日:2006-11-08
申请号:CN200610065397.8
申请日:2006-03-23
Applicant: 华为技术有限公司
IPC: H04L29/06
Abstract: 本发明公开了一种实现通信协议自动选择的系统和方法,包含可进行通信的业务客户端和业务服务器;业务客户端中至少包含用于通信的通信单元,业务服务器中至少包含用于通信的接入单元;并且,本发明系统和方法均至少需要获取设置有业务客户端的用户终端的用户终端侧通信能力和/或业务服务器的服务器侧通信能力,并根据所获取的内容确定业务客户端应使用的最佳通信协议。可见,本发明系统和方法均致力于选择一个最有利于业务客户端进行通信的通信协议,使得业务客户端的通信质量明显得到提高,并提高了用户满意度。
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公开(公告)号:CN1852295A
公开(公告)日:2006-10-25
申请号:CN200510097123.2
申请日:2005-12-30
Applicant: 华为技术有限公司
Abstract: 本发明公开了一种网络游戏系统,包括游戏控制单元、用户召集装置和存储单元,各器件彼此配合,以确定针对游戏会话的继续游戏条件,并在该继续游戏条件满足时,控制曾参与该游戏会话的用户终端继续该游戏会话。本发明还公开了一种实现网络游戏的方法,由游戏控制单元确定继续游戏会话的继续游戏条件,并保存该游戏会话的游戏会话场景数据;当游戏控制单元确定针对所述游戏会话的继续游戏条件满足时,游戏控制单元根据保存的该游戏会话的游戏会话场景数据,控制曾参与该游戏会话的用户终端继续该游戏会话。本发明系统和方法保证中途有部分游戏参与者退出并会因该退出行为导致无法正常进行的游戏会话,可继续正常进行,提高了用户满意度。
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