基于立方体模型的3D环境交互方法及其装置

    公开(公告)号:CN113190142B

    公开(公告)日:2022-06-21

    申请号:CN202110470457.9

    申请日:2021-04-28

    Abstract: 本申请公开了一种基于立方体模型的3D环境交互方法及其装置,该方法包括以下步骤:步骤S1:新建立方体模型;步骤S2:网格化立方体模型;步骤S3:对立方体成对表面件纹理贴图,并设置各面租对应功能;步骤S4:新建环形UI;步骤S5:拖拽立方体模型并获取触发点与立方体面初始交叉点,根据交叉点所处平面对应功能,执行操作;该交互方法可以:首先降低UI屏占比,为场景内容的展示留出更连续的空间,使用户获得更完整的视野;简化用户操作步骤,只需要掌握拖拽/滑动一种操作方式,通过选择不同的表面即可实现不能功能的切换,降低学习成本;手部动作幅度需求小,用户单手交互下手机掉落的风险大大降低。

    一种三维场景环形方位导航提示方法

    公开(公告)号:CN115077522B

    公开(公告)日:2023-07-18

    申请号:CN202210396078.4

    申请日:2022-04-15

    Abstract: 本发明公开了一种三维场景环形方位导航提示方法,以圆环表达目标位置的导航信息,以动态调节的弧形高亮区域作为提示信息主体。同时,导航UI随用户移动的状态实时改变自身样式,只需要一个UI即可表达全部导航信息,实现占用更少的屏幕空间,保护了画面的完整性。以用户替身在场景中的位置和目标位置的距离大小确定可变弧形在圆环上的张角大小,以替身的法相向量和从当前位置到目标位置的向量夹角确定可变弧形在圆环上的旋转角度,以弧形存在对称轴的性质准确表示导航方向,降低已有方案在导航方向理解上的多义性。

    基于立方体模型的3D环境交互方法及其装置

    公开(公告)号:CN113190142A

    公开(公告)日:2021-07-30

    申请号:CN202110470457.9

    申请日:2021-04-28

    Abstract: 本申请公开了一种基于立方体模型的3D环境交互方法及其装置,该方法包括以下步骤:步骤S1:新建立方体模型;步骤S2:网格化立方体模型;步骤S3:对立方体成对表面件纹理贴图,并设置各面租对应功能;步骤S4:新建环形UI;步骤S5:拖拽立方体模型并获取触发点与立方体面初始交叉点,根据交叉点所处平面对应功能,执行操作;该交互方法可以:首先降低UI屏占比,为场景内容的展示留出更连续的空间,使用户获得更完整的视野;简化用户操作步骤,只需要掌握拖拽/滑动一种操作方式,通过选择不同的表面即可实现不能功能的切换,降低学习成本;手部动作幅度需求小,用户单手交互下手机掉落的风险大大降低。

    基于正弦神经网络材质表达模型的超网络构建方法及应用

    公开(公告)号:CN117787094A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202311811008.1

    申请日:2023-12-26

    Abstract: 本申请实施例公开了一种基于正弦神经网络材质表达模型的超网络构建方法及应用,其中构建方法包括:构建正弦神经网络材质表达模型,正弦神经网络材质表达模型包括四个正弦激活函数的五层全连接网络;基于正弦神经网络材质表达模型,构建初始的超网络模型,超网络模型包括相连接的集合编码器、解码器和正弦神经网络材质表达模型,集合编码器的每个完全连接层之后应用了正弦激活函数,输入为笛卡尔半角向量和差分角向量和对应的单通道BRDF真值,集合编码器将输入嵌入聚合到32维潜在空间,通过解码器解码后输入到正弦神经网络材质表达模型,输出为单通道BRDF预测值;利用样本数据集对初始的超网络模型进行训练,得到最终的超网络模型。

    WEB平台环境下三维模型加载和渲染方法及其装置

    公开(公告)号:CN116402975B

    公开(公告)日:2024-03-26

    申请号:CN202310062955.9

    申请日:2023-01-13

    Abstract: 本申请公开了一种WEB平台环境下三维模型加载和渲染方法及其装置,包括以下步骤:步骤S1:计算待处理模型的纹理各边的接缝约束;步骤S2:计算待处理模型的纹理各边的高斯曲率和平均二次误差代价;步骤S3:计算待处理模型的纹理各边的折叠阈值;步骤S4:判断折叠后模型的简化率是否低于阈值;步骤S5:折叠处理得到待处理模型的多层次细节网格流模型;步骤S6:根据用户指令逐层线性传输多层次细节网格流模型并逐层加载后,显示精细模型。通过对大规模场景进行合理划分,加速加载大场景的速度,优化了模型简化效果,方便后续的传输工作,简化三维模型的同时实现对几何及纹理特征的保持,还能生成了多层次细节模型。

    面向web端的高精度大场景图像处理传输方法及其装置

    公开(公告)号:CN116366827B

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202310077909.6

    申请日:2023-01-13

    Abstract: 本申请公开了一种面向web端的高精度大场景图像处理传输方法及其装置,该方法包括以下步骤:步骤S1:对航拍生成的模型图像进行基于kd树的空间划分,得到划分图;步骤S2:对划分图中每个划分出的区块进行模型简化,得到简化模型图;步骤S3:在web端加载简化模型图时延迟加载后进行传输。该方法为基于kd树的场景划分方法,与现有方法相比,这种划分不旦能保证每个分区内的几何特征,还减少了同一时间的资源使用,也为用户提供了网格流的随机访问。实现对大规模场景的合理划分,加速加载大场景的速度,且优化了模型简化效果,方便后续的传输工作。

    一种三维场景环形方位导航提示方法

    公开(公告)号:CN115077522A

    公开(公告)日:2022-09-20

    申请号:CN202210396078.4

    申请日:2022-04-15

    Abstract: 本发明公开了一种三维场景环形方位导航提示方法,以圆环表达目标位置的导航信息,以动态调节的弧形高亮区域作为提示信息主体。同时,导航UI随用户移动的状态实时改变自身样式,只需要一个UI即可表达全部导航信息,实现占用更少的屏幕空间,保护了画面的完整性。以用户替身在场景中的位置和目标位置的距离大小确定可变弧形在圆环上的张角大小,以替身的法相向量和从当前位置到目标位置的向量夹角确定可变弧形在圆环上的旋转角度,以弧形存在对称轴的性质准确表示导航方向,降低已有方案在导航方向理解上的多义性。

    WEB平台环境下三维模型加载和渲染方法及其装置

    公开(公告)号:CN116402975A

    公开(公告)日:2023-07-07

    申请号:CN202310062955.9

    申请日:2023-01-13

    Abstract: 本申请公开了一种WEB平台环境下三维模型加载和渲染方法及其装置,包括以下步骤:步骤S1:计算待处理模型的纹理各边的接缝约束;步骤S2:计算待处理模型的纹理各边的高斯曲率和平均二次误差代价;步骤S3:计算待处理模型的纹理各边的折叠阈值;步骤S4:判断折叠后模型的简化率是否低于阈值;步骤S5:折叠处理得到待处理模型的多层次细节网格流模型;步骤S6:根据用户指令逐层线性传输多层次细节网格流模型并逐层加载后,显示精细模型。通过对大规模场景进行合理划分,加速加载大场景的速度,优化了模型简化效果,方便后续的传输工作,简化三维模型的同时实现对几何及纹理特征的保持,还能生成了多层次细节模型。

Patent Agency Ranking