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公开(公告)号:CN114974517B
公开(公告)日:2022-11-01
申请号:CN202210913181.1
申请日:2022-08-01
Applicant: 北京科技大学
IPC: G16H20/70 , G06F3/0482 , A63F13/52
Abstract: 本发明公开了一种基于模拟场景与交互任务设计的社交焦虑干预方法及系统,涉及心理干预技术领域。包括:主机客户端提供多种心理学实验范式干预流程;采集被试者的用户以及过程数据上传至控制客户端;通过控制客户端查询干预分析报告;控制客户端用于获取并管理用户以及过程数据,将用户以及过程数据进行转换上传至数据服务器;数据服务器用于对转换后的用户以及过程数据进行分析得到干预分析报告,发送给控制客户端。本发明根据正念冥想理论、认知行为疗法和注意偏向理论提出了基于虚拟现实的干预范式,可缓解具有社交焦虑障碍、焦虑抑郁的人群。本发明具有自主性、普适性,操作简单而且交互性强、沉浸感深、想象性丰富、趣味十足等优点。
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公开(公告)号:CN114974517A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210913181.1
申请日:2022-08-01
Applicant: 北京科技大学
IPC: G16H20/70 , G06F3/0482 , A63F13/52
Abstract: 本发明公开了一种基于模拟场景与交互任务设计的社交焦虑干预方法及系统,涉及心理干预技术领域。包括:主机客户端提供多种心理学实验范式干预流程;采集被试者的用户以及过程数据上传至控制客户端;通过控制客户端查询干预分析报告;控制客户端用于获取并管理用户以及过程数据,将用户以及过程数据进行转换上传至数据服务器;数据服务器用于对转换后的用户以及过程数据进行分析得到干预分析报告,发送给控制客户端。本发明根据正念冥想理论、认知行为疗法和注意偏向理论提出了基于虚拟现实的干预范式,可缓解具有社交焦虑障碍、焦虑抑郁的人群。本发明具有自主性、普适性,操作简单而且交互性强、沉浸感深、想象性丰富、趣味十足等优点。
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