城市空间特征分析方法
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118115335A

    公开(公告)日:2024-05-31

    申请号:CN202410211588.9

    申请日:2024-02-27

    Inventor: 霍亮 袁帅 沈涛

    Abstract: 本申请提出了一种城市空间特征分析方法,包括:获取城市的空间特征信息;在所述多个空间尺度中的目标空间尺度下,基于所述空间特征信息,确定所述城市的第一影响度和第二影响度;基于所述空间特征信息,确定所述城市的第三影响度;在多种预设的影响度关联关系中确定所述第一影响度、所述第二影响度和所述第三影响度所命中的目标关联关系;确定所述目标关联关系对应的因子交互作用类型,作为所述城市在所述第一驱动因子和所述第二驱动因子共同作用下的空间特征。本申请的技术方案,可获得更为准确可靠的符合城市实际发展规律的分析结果,提升了城市空间特征分析的准确性,对进一步维护和发展城市建设具有积极效果。

    基于线性参照的数据组织与动态表达方法

    公开(公告)号:CN113793411A

    公开(公告)日:2021-12-14

    申请号:CN202110566757.7

    申请日:2021-05-24

    Inventor: 霍亮 翟佳磊

    Abstract: 本发明公开了基于线性参照的数据组织与动态表达方法,包括以下步骤:建立双金字塔模型,在同一尺度下,利用动态分段技术将多组属性与现有线状要素的任意部分相关联,实现单一层级下非空间数据的空间化,在基础线性参照系统和关系数据库下建立事件驱动数据模型,具有行为和时态特征,将三维空间坐标系转换为一维坐标系,将三维数据进行符号化配准,捕捉用户当前所属的数据空间范围以及数据尺度,建立线性场景事件驱动模型;针对线性场景的数据特征,增加垂直方向结构化金字塔模型,将线性参照在多尺度下进行静态分段,建立统一的映射关系,构建基于事件驱动的线性参照模型,对整个应急处置进行复杂的仿真运算,实现动态演变。

    TOD规则约束下的轨道微中心三维场景构建方法及装置

    公开(公告)号:CN118135155A

    公开(公告)日:2024-06-04

    申请号:CN202410095096.8

    申请日:2024-01-23

    Inventor: 沈涛 杨家宁 霍亮

    Abstract: 本申请公开了一种TOD规则约束下的轨道微中心三维场景构建方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:基于用户输入数据,从多个预设轨道微中心场景中确定至少一个目标场景,并获取与每个目标场景匹配的目标TOD规则文件,每个预设轨道微中心场景对应不同的距离范围;根据与每个目标场景匹配的目标TOD规则文件,从预设概念对象库中筛选得到目标概念对象,并基于所述目标概念对象的元数据索引,获取目标三维模型;基于目标站点,以及与每个目标场景对应的目标三维模型和距离范围,构建以目标站点为中心的轨道微中心三维场景图。本申请既可以使得构建的轨道微中心三维场景图符合设定的相关规划标准,还可以提高场景构建效率、准确率。

    基于CGA规则的三维管网模型构建方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118036273A

    公开(公告)日:2024-05-14

    申请号:CN202410103978.4

    申请日:2024-01-25

    Inventor: 沈涛 刘欣宇 霍亮

    Abstract: 本申请涉及管网建模技术领域。本发明公开了一种基于CGA规则的三维管网模型构建方法、装置、设备及介质,方法包括:获取管网数据,识别管网数据中的管线数据和管点数据;基于CGA规则分别对所述管线数据和所述管点数据进行参数配置;根据配置参数后的所述管线数据和所述管点数据,自动构建三维管网模型。本申请基于CGA规则对管线数据和管点数据进行参数配置,自动构建三维管网模型,实现了地下管网三维管网模型的高效、高精度的批量构建。

    顾及角度误差的三维建筑模型边折叠简化算法

    公开(公告)号:CN113593032A

    公开(公告)日:2021-11-02

    申请号:CN202110566773.6

    申请日:2021-05-24

    Inventor: 霍亮 李少卿

    Abstract: 本发明公开了一种顾及角度误差的三维建筑模型边折叠简化算法,包括以下步骤:步骤一:初始化过程:S1:初始模型做预处理;S2:计算每个顶点的误差矩阵;S3:计算每条边收缩生成的新顶点位置;S4:将边放入堆中,建立最小堆;S5:计算每条边收缩的误差测度值;步骤二:简化过程:S6:取出堆顶的边,进行边折叠;S7:计算折叠后的角度误差,进行角度控制;S8:更新简化边周围边的角度误差,再次建立最小堆;S9:判断是否达到简化要求:没有达到简化要求,则回到步骤S6继续往下进行边折叠,达到简化要求,则简化完成。本发明结构设计合理,避免模型网格质量降低、表面细节特征丢失等原因导致视觉退化的可能。

    一种基于PDF文档的三维场景跨媒介传输机制

    公开(公告)号:CN113821753A

    公开(公告)日:2021-12-21

    申请号:CN202110566758.1

    申请日:2021-05-24

    Inventor: 霍亮 朱王璋

    Abstract: 本发明公开了一种基于PDF文档的三维场景跨媒介传输机制,包括ScenePDF,所述ScenePDF为在PDF元数据结构中嵌入SceneInfo节点,所述SceneInfo节点中存储有三维地理实体对象,所述SceneInfo节点包含sceneNodes和links两个子节点,所述SceneInfo节点还包括sceneData,所述传输机制采用WebGL作为底层开发平台,结合GPU加速、WebWorker多线程前端主流技术形成ScenePDF三维可视化管理平台;扩充了传统的电子文档结构,使用节点插入的方式将空间数据作为新的信息类型添加到其结构中,同时借助WebGL、GPU加速技术对电子文档进行高效渲染,能够较好的解决空间数据在易用性、便携性和可读性方面的局限性,更加便于空间数据的分发、保存与共享。

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