一种基于三维元胞自动机的风化现象模拟方法

    公开(公告)号:CN110298909B

    公开(公告)日:2023-04-07

    申请号:CN201910575773.5

    申请日:2019-06-28

    Abstract: 一种基于三维元胞自动机的风化现象模拟方法,其简化了风化计算方法,在效率上得到显著提升,适用于实时性要求高的情况。该方法的整体框架包括:体素化器、基于三维元胞自动机模型的风化计算器和着色器;输入数据为三角形网格及环境参数,输出为具有风化效果的三角形网格模型;该方法包括:(1)将输入的三角形网格模型体素化;(2)基于元胞自动机模型,根据生物风化过程中生物的生长扩散规律和环境影响参数,模拟自然界环境因素对生物生长的影响规律;(3)将体素单元存储的风化进度信息传递给三角形网格顶点后,通过游戏引擎提供的着色器实现网格信息和相应纹理贴图的逐顶点映射,经视觉效果优化后渲染出风化后的网格模型。

    一种基于三维元胞自动机的风化现象模拟方法

    公开(公告)号:CN110298909A

    公开(公告)日:2019-10-01

    申请号:CN201910575773.5

    申请日:2019-06-28

    Abstract: 一种基于三维元胞自动机的风化现象模拟方法,其简化了风化计算方法,在效率上得到显著提升,适用于实时性要求高的情况。该方法的整体框架包括:体素化器、基于三维元胞自动机模型的风化计算器和着色器;输入数据为三角形网格及环境参数,输出为具有风化效果的三角形网格模型;该方法包括:(1)将输入的三角形网格模型体素化;(2)基于元胞自动机模型,根据生物风化过程中生物的生长扩散规律和环境影响参数,模拟自然界环境因素对生物生长的影响规律;(3)将体素单元存储的风化进度信息传递给三角形网格顶点后,通过游戏引擎提供的着色器实现网格信息和相应纹理贴图的逐顶点映射,经视觉效果优化后渲染出风化后的网格模型。

    一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统

    公开(公告)号:CN108227921A

    公开(公告)日:2018-06-29

    申请号:CN201711488668.5

    申请日:2017-12-30

    Abstract: 本发明公开了一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,本系统借助头戴式显示器、立体声耳机、无线操控手柄、激光定位器、计算机及配套的虚拟现实软件实现。立体声耳机与头戴式显示器连接,配套的虚拟现实软件安装在计算机中,无线操控手柄和激光定位器与头戴式显示器进行交互。头戴式显示器可以使参观者直接以自己的第一人称视角观察编钟,沉浸感更强;配合激光定位器参观者还可以在虚拟场景中自由走动,从任意位置角度观察编钟,观察方式更加自然。通过无线操控手柄与激光定位器的配合,参观者可以在虚拟场景中与编钟进行交互,交互方式简单自然。

    结合笔压的毛笔字笔锋模拟方法

    公开(公告)号:CN103823628A

    公开(公告)日:2014-05-28

    申请号:CN201310686612.6

    申请日:2013-12-15

    Abstract: 结合笔压的毛笔字笔锋模拟方法应用于手写系统。本算法发明的主要目的在于分析不同毛笔字技法结合手写板笔压写毛笔字时的笔锋变化,并做不同的算法处理,达到真正的融合艺术感的毛笔字字体效果,而不是简单的手写效果。本算法应着重保护对于不同毛笔字技法所对应的笔锋实时生成模拟算法进行保护。

    一种数字曾侯乙编钟虚拟现实体感交互系统与方法

    公开(公告)号:CN103207677A

    公开(公告)日:2013-07-17

    申请号:CN201310141857.0

    申请日:2013-04-22

    Abstract: 本发明属于计算机仿真技术领域,涉及一种数字曾侯乙编钟虚拟现实体感交互系统与方法。该系统包括:体感交互输入模块,逻辑交互模块,虚拟现实视觉显示模块和虚拟现实音频输出模块。所述体感交互方法包括:使用持握式体感控制器进行演奏虚拟编钟的步骤,使用固定式体感控制器和指定动作与虚拟按钮进行交互的步骤。本发明利用多媒体技术与虚拟现实技术,从“形”和“声”两方面逼真地呈现数字-曾侯乙编钟,解决了实物或赝品展出重量大、易损坏、搬运不便、储藏条件要求苛刻、展览环境要求高等问题。应用体感交互技术,用户可通过使用持握式体感控制器体验演奏编钟,增加了观览的互动性与趣味性。

    数字脸谱立体投影交互系统

    公开(公告)号:CN104020957B

    公开(公告)日:2017-04-05

    申请号:CN201410279711.7

    申请日:2014-06-20

    Inventor: 李蔚然 魏来

    Abstract: 本发明涉及一种数字脸谱立体投影交互系统,属于异形投影技术领域。该系统包括:交互模块,异形投影模块。所述交互方法包括:通过点击进行脸谱查询的步骤,通过点击进行脸谱DIY制作的步骤。本发明利用多媒体技术与异形投影显示技术,立体的呈现中国传统脸谱,解决了脸谱体积小不方便展示、展览环境要求高等问题,使中国传统脸谱展出更具吸引力,有利于文化的传播,将交互技术与异形投影技术结合在一起,用户通过简单的交互方式,可以了解脸谱的历史背景,同时可以根据自己的喜好制作脸谱,实现很多常规脸谱展览方法无法做到的效果,增加了观览的互动性与趣味性。

    一种基于位置动力学的艺用解剖交互展示方法

    公开(公告)号:CN115099088A

    公开(公告)日:2022-09-23

    申请号:CN202210714275.6

    申请日:2022-06-23

    Abstract: 一种基于位置动力学的艺用解剖交互展示方法,属于计算机图形学领域,用于实时模拟人体骨骼肌、骨骼等组织的运动形态,产生具有教学意义的艺用解剖交互展示效果。包括以下步骤:基于真实人体结构构建三角形网格;基于位置动力学将三角形网格处理为由约束连接的粒子结构;基于肌丝滑行学说沿肌原纤维走向设置肌肉粒子间的距离约束;基于艺用解剖学数据设置关节旋转角度与约束参数;改变距离约束参数控制骨骼肌运动;解算器对当前帧的粒子数据进行迭代计算,得到下一帧的粒子数据并更新显示状态。

    一种基于虚拟现实体感交互的现代冰壶运动模拟系统和方法

    公开(公告)号:CN113867523A

    公开(公告)日:2021-12-31

    申请号:CN202111050871.0

    申请日:2021-09-08

    Abstract: 一种基于虚拟现实体感交互的现代冰壶运动模拟系统和方法属于计算机仿真技术领域,是一种利用计算机图形学来数字虚拟化现代冰壶运动,并允许用户通过体感交互技术进行虚拟现代冰壶运动的方法。由于任何对冰壶运动感兴趣的大众都可以在相对自由区域进行体验,从而大大降低了这项运动的门槛。解决了现实中现代冰壶运动体验的:场地环境要求较高、使用真实冰壶和冰刷的不便、资源消费较多的问题。有利于这项冰雪运动的推广。本发明结合体感交互技术,解决了因体验人员自身技能水平不足造成的体验效果差的问题。用户通过简单的交互,就可以专注于体验完整的现代冰壶运动,而无需为自身技能或比赛规则等问题过于苦恼,从而增加了体验的互动性和趣味性。

    一种基于多点光源的体感智能照明系统和方法

    公开(公告)号:CN106982499B

    公开(公告)日:2019-04-30

    申请号:CN201710142048.X

    申请日:2017-03-10

    Abstract: 本发明公开一种基于多点光源的体感智能照明系统和方法,包括:硬件系统和软件系统,其中,硬件系统包括显示设备、个人计算机、体感交互控制器、照明装置和DMX转换器;显示设备:用于显示本系统中的视觉信息,以便用户进行交互;体感交互控制器,用于用户是将体感信息输入至个人计算机,实现交互;DMX转换器,用于将电脑端信号转换为照明装置可识别的信号,并传出给照明装置;照明装置,用于展示实际照明效果;软件系统包括:体感交互输入模块、逻辑交互模块、用户界面显示和管理模块、照明控制输出模块。采用本发明的技术方案,通过体感设备实现交互从而操控照明,使用户能用简单的肢体动作完成与照明设备的控制和交互。

    一种基于面部特征的脸谱的人脸投影方法

    公开(公告)号:CN105893984B

    公开(公告)日:2018-11-20

    申请号:CN201610285466.X

    申请日:2016-04-29

    Abstract: 本发明公开了一种基于面部特征的脸谱的人脸投影方法,建立脸谱纹样数据库;获取含有人脸的视频帧,进行灰度处理;获取灰度图像上各个位置的所有Haar特征,并求出其特征值;利用Adaboost算法对特征值进行训练,得到每个位置最优的特征点;将特征点加入到主动外观模型中,计算人脸的鼻尖坐标、人脸平面偏转角及侧面深度偏转角,建立人脸模型;选取所需脸谱纹样并选取脸谱纹样控制点,对脸谱纹样进行拟合,得到拟合曲线;对拟合曲线进行变形并组合得到脸谱模型;根据鼻尖坐标、人脸平面偏转角及侧面深度偏转角来调整投影角度;将脸谱模型投影到人脸模型上。本发明公开的方法灵活多变,简单快捷,实时准确的将脸谱投影到人脸上。

Patent Agency Ranking