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公开(公告)号:CN107885746B
公开(公告)日:2023-08-11
申请号:CN201610868502.5
申请日:2016-09-29
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
IPC: H04L51/046 , H04L51/42 , H04L51/52 , H04L51/10 , H04L51/18 , H04L51/066 , G06F16/955 , G06F16/957
Abstract: 本公开是关于一种页面分享的方法和装置,此方法包括:获取用户需要分享的页面的URL地址;根据所述URL地址,获取所述URL地址对应的页面内容;分享所述页面内容。因此该用户的分享对象看到的是页面内容而不是现有技术中的URL地址,无需再点击URL地址才能看到页面内容,使得页面分享效率提高,而且,也避免了现有技术中分享对象在无网条件下无法观看页面内容的缺陷。
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公开(公告)号:CN109347916B
公开(公告)日:2021-10-26
申请号:CN201811074484.9
申请日:2018-09-14
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
Abstract: 本公开是关于一种游戏交互方法、装置及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。所述方法包括:响应于网页游戏运行过程中产生的交互请求,确定与交互请求对应的接口,接口集成在终端设备中的游戏平台中,接口用于标识处理交互请求的方法;通过接口调用接口所标识的方法处理交互请求。网页游戏产生的交互请求通过调用游戏平台的接口,进而调用能够实现交互请求的方法,不需要游戏直接调用这些方法,所以对于不同的游戏平台而言,不需要分别开发不同版本的游戏,大大降低了游戏开发成本。另外,由于游戏交互过程中,游戏通过调用游戏平台的接口来和服务器交互,该过程相比于直接通过游戏与服务器交互,增加了游戏数据的隐蔽性,安全程度更高。
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公开(公告)号:CN109347916A
公开(公告)日:2019-02-15
申请号:CN201811074484.9
申请日:2018-09-14
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
Abstract: 本公开是关于一种游戏交互方法、装置及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。所述方法包括:响应于网页游戏运行过程中产生的交互请求,确定与交互请求对应的接口,接口集成在终端设备中的游戏平台中,接口用于标识处理交互请求的方法;通过接口调用接口所标识的方法处理交互请求。网页游戏产生的交互请求通过调用游戏平台的接口,进而调用能够实现交互请求的方法,不需要游戏直接调用这些方法,所以对于不同的游戏平台而言,不需要分别开发不同版本的游戏,大大降低了游戏开发成本。另外,由于游戏交互过程中,游戏通过调用游戏平台的接口来和服务器交互,该过程相比于直接通过游戏与服务器交互,增加了游戏数据的隐蔽性,安全程度更高。
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公开(公告)号:CN107861637A
公开(公告)日:2018-03-30
申请号:CN201711051690.3
申请日:2017-10-31
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
Inventor: 祁连山
CPC classification number: G06F3/0233 , G06F17/289
Abstract: 本公开是关于一种文字输入方法、装置及计算机可读存储介质,所述方法包括:当检测到调起输入法进行文字输入时,确认是否需要提供目标语种的输入候选项;若需要提供目标语种的输入候选项,则调起翻译功能,将获取的用户输入内容翻译为目标语种;将翻译结果作为的目标语种输入候选项,以及,输入语种匹配得到的输入语种输入候选项一并列于输入候选项供用户选择;接收用户的选定结果,将选择的所述输入候选项作为输入结果。通过上述技术方案,可以使得用户在不熟悉目标语种的情况下,完成目标语种文字的自动编辑。同时,直接显示目标语种输入候选项,也可以省去用户查阅词典的繁琐步骤,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN107506246A
公开(公告)日:2017-12-22
申请号:CN201710672706.6
申请日:2017-08-08
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
Inventor: 祁连山
CPC classification number: G06F9/542 , G06F9/546 , G06F2209/543 , G06Q10/109 , H04M1/72552 , H04M1/72566
Abstract: 本公开提供了一种信息展示方法、装置及计算机可读存储介质,该信息展示方法包括:在终端设备发生预设的触发事件时,获取触发事件对应的信息;将信息以弹幕的形式显示在终端设备的屏幕上。该方法可以解决现有终端设备展示信息不够直观的技术问题。
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公开(公告)号:CN107193716A
公开(公告)日:2017-09-22
申请号:CN201710278742.4
申请日:2017-04-25
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
IPC: G06F11/32 , G06F3/0481
CPC classification number: G06F11/328 , G06F3/04812
Abstract: 本公开是关于资源占用显示方法及装置。该方法包括:获取当前展示页面应用的资源占用信息;根据所述资源占用信息确定所述当前展示页面应用的显示参数;根据所述显示参数调整所属当前展示页面应用的显示状态。该技术方案根据当前展示页面应用(即前台应用)的资源占用情况调整前台应用的显示状态,如调整前台应用的状态栏背景颜色。这样,使得用户无需进入操作系统管理应用程序进行查询,就可以方便、直观、实时地获知前台应用的资源占用情况;当出现系统资源占用过高、系统运行速度减慢时,用户可以及时根据前台应用的资源占用情况对前台应用进行限制或关闭操作;进一步提高了用户对终端的使用体验度。
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公开(公告)号:CN106302528A
公开(公告)日:2017-01-04
申请号:CN201610860548.2
申请日:2016-09-28
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
Abstract: 本公开提供了一种短信息处理方法及装置,属于网络技术领域。所述方法包括:接收并存储服务器发送的验证短信息,所述验证短信息包括验证信息;在存储所述验证短信息后,检测是否接收到所述服务器发送的验证完成消息,所述验证完成消息用于指示基于所述验证信息的验证过程已经完成;如果接收到所述服务器发送的验证完成消息,删除所述验证短信息。本公开通过在获知服务器已经基于验证信息完成验证过程时,将之前所接收并存储的验证短信息删除,可以有效的降低对终端存储空间的占用,且避免了在显示短信息界面时过多的显示无用信息,大大提高了短信息界面的显示效率。
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公开(公告)号:CN108401206A
公开(公告)日:2018-08-14
申请号:CN201810160185.0
申请日:2018-02-26
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
Inventor: 祁连山
IPC: H04R1/10 , H04R3/00 , F21V33/00 , F21Y115/10
Abstract: 本公开是关于一种发光耳机和耳机控制方法及装置,其中,方法包括:接收音频设备输入的音频信号;根据所述音频信号的音量值大小,按照预设转换规则,将所述音频信号转换为对应的LED控制信号,其中,所述LED控制信号包括以下至少一项:LED的颜色和亮度;根据所述LED控制信号控制所述发光耳机的发光线发光。通过该技术方案,耳机可以根据接收到的音频信号的音量值的大小,将音频信号转换为对应的LED控制信号,从而根据该LED控制信号控制发光耳机的发光线发光,使得发光线的发光效果可以跟随音乐播放的效果变化而变化,提升用户的使用体验。
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公开(公告)号:CN107800849A
公开(公告)日:2018-03-13
申请号:CN201710978308.7
申请日:2017-10-18
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
IPC: H04M1/2745 , H04M1/725 , G06K9/62 , G06Q50/00
CPC classification number: H04M1/274508 , G06K9/6201 , G06Q50/01 , H04M1/72522
Abstract: 本公开是关于一种联系对象身份设置方法及装置。该方法包括:响应于用户针对联系对象的身份设置请求,提供待选择的对象身份;将用户选中的对象身份设置为联系对象的身份,其中,该待选择的对象身份是基于该用户与该联系对象之间的交互信息特征确定的。本公开的实施例通过在用户针对联系对象进行身份设置时,提供由该用户与联系对象之间的交互信息特征确定的待选择的对象身份,并将用户选中的对象身份设置为联系对象的身份,从而提高了用户对联系对象设置身份的效率,降低了用户管理联系对象的操作成本。
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公开(公告)号:CN106993265A
公开(公告)日:2017-07-28
申请号:CN201710207435.7
申请日:2017-03-31
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
Inventor: 祁连山
IPC: H04W4/00 , H04W76/02 , H04B1/3827
Abstract: 本公开是关于一种基于可穿戴设备的通信方法、终端、可穿戴设备及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:接收第一可穿戴设备发送的第一用户的状态信息;根据第一用户的状态信息,确定互动提示信息;将互动提示信息发送至至少一个第一终端。本公开通过接收第一可穿戴设备发送的第一用户的状态信息确定互动提示信息,并将互动提示信息发送至第一终端,由第一终端将互动提示信息发送至第二可穿戴设备,进而由第二可穿戴设备对第二用户进行互动提示,该过程无需借助终端中安装的社交应用即可实现数据的共享,简化了不同终端间数据共享方式,且增进了不同用户的互动性,增加了用户粘性。
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