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公开(公告)号:CN110430419B
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN201910628490.2
申请日:2019-07-12
Applicant: 北京大学
IPC: H04N13/305 , H04N13/324 , H04N13/349
Abstract: 本发明提供一种基于超分辨抗混叠的多视点裸眼三维图像合成方法,该方法利用WDSR算法优化图像放缩的过程,由于WDSR算法只能将图像整数倍放大,所以在放缩图像中将结合使用传统插值算法,将原图放缩到目标合成图大小。然后根据柱状光栅的多视点子像素映射关系,计算得到多视点子像素映射表。再根据子像素映射表制作各视点蒙板,利用蒙板加速立体图的合成速度,把放缩后的各视点视图的一部分重新排列组合,最后可以得到比使用传统插值算法效果更好的立体合成图。本发明可以降低立体合成图的性噪比,改善了立体合成图的显示质量。
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公开(公告)号:CN110430419A
公开(公告)日:2019-11-08
申请号:CN201910628490.2
申请日:2019-07-12
Applicant: 北京大学
IPC: H04N13/305 , H04N13/324 , H04N13/349
Abstract: 本发明提供一种基于超分辨抗混叠的多视点裸眼三维图像合成方法,该方法利用WDSR算法优化图像放缩的过程,由于WDSR算法只能将图像整数倍放大,所以在放缩图像中将结合使用传统插值算法,将原图放缩到目标合成图大小。然后根据柱状光栅的多视点子像素映射关系,计算得到多视点子像素映射表。再根据子像素映射表制作各视点蒙板,利用蒙板加速立体图的合成速度,把放缩后的各视点视图的一部分重新排列组合,最后可以得到比使用传统插值算法效果更好的立体合成图。本发明可以降低立体合成图的性噪比,改善了立体合成图的显示质量。
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