单词机及其数据交互方法、系统
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115810302A

    公开(公告)日:2023-03-17

    申请号:CN202211524250.6

    申请日:2022-12-01

    Abstract: 本申请涉及一种单词机及其数据交互方法、系统。所述数据交互方法包括:向至少一台第二单词机发送题目获取请求,题目获取请求用于从第二单词机获取目标题目集;从第一单词机的数据库中选取目标题目集,基于第一单词机中选取的目标题目集和至少一个从第二单词机获取的目标题目集,生成竞赛题库;根据预设竞赛方式从竞赛题库中抽取竞赛题目,并将竞赛题目展示在第一单词机和至少一台第二单词机上;基于第一单词机、至少一台第二单词机对竞赛题目的答题结果,生成竞赛结果。采用本方法能够提高单词机之间进行竞赛的公正性,保证利用单词机进行竞赛的学习效果和学习积极性。

    一种智能立体四子棋
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111097165B

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202010078812.3

    申请日:2020-02-03

    Abstract: 本发明公开了一种智能立体四子棋,包括:棋子和棋盘,棋盘包括上面板、电子元件和电源,其设有若干个可堆叠L层棋子的落子区间,所述落子区间按M行、N列阵列排布,所述L、M、N均为大于等于4的自然数;电子元件包括监测器、处理器和警报装置,每个落子区间内对应设有监测器,监测器的输出端与处理器的输入端连接,处理器的输出端与所述警报装置连接,所述监测器被配置为监测所处落子区间内棋子数量的变化值,所述处理器判断棋子的阵营状态和空间位置状态,所述警报装置向外界反馈处理器判断结果。本发明提供的智能立体四子棋能够识别每个棋子的空间位置,从而准确判断游戏参与者的阵营是否满足获胜条件,并给出胜负提示。

    一种智能立体四子棋
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111097165A

    公开(公告)日:2020-05-05

    申请号:CN202010078812.3

    申请日:2020-02-03

    Abstract: 本发明公开了一种智能立体四子棋,包括:棋子和棋盘,棋盘包括上面板、电子元件和电源,其设有若干个可堆叠L层棋子的落子区间,所述落子区间按M行、N列阵列排布,所述L、M、N均为大于等于4的自然数;电子元件包括监测器、处理器和警报装置,每个落子区间内对应设有监测器,监测器的输出端与处理器的输入端连接,处理器的输出端与所述警报装置连接,所述监测器被配置为监测所处落子区间内棋子数量的变化值,所述处理器判断棋子的阵营状态和空间位置状态,所述警报装置向外界反馈处理器判断结果。本发明提供的智能立体四子棋能够识别每个棋子的空间位置,从而准确判断游戏参与者的阵营是否满足获胜条件,并给出胜负提示。

    一种智能立体四子棋
    4.
    实用新型

    公开(公告)号:CN212166491U

    公开(公告)日:2020-12-18

    申请号:CN202020150769.2

    申请日:2020-02-03

    Abstract: 本实用新型公开了一种智能立体四子棋,包括:棋子和棋盘,棋盘包括上面板、电子元件和电源,其设有若干个可堆叠L层棋子的落子区间,所述落子区间按M行、N列阵列排布,所述L、M、N均为大于等于4的自然数;电子元件包括监测器、处理器和警报装置,每个落子区间内对应设有监测器,监测器的输出端与处理器的输入端连接,处理器的输出端与所述警报装置连接,所述监测器被配置为监测所处落子区间内棋子数量的变化值,所述处理器判断棋子的阵营状态和空间位置状态,所述警报装置向外界反馈处理器判断结果。本实用新型提供的智能立体四子棋能够识别每个棋子的空间位置,从而准确判断游戏参与者的阵营是否满足获胜条件,并给出胜负提示。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利

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