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公开(公告)号:CN116301518B
公开(公告)日:2025-04-22
申请号:CN202310080211.X
申请日:2023-02-01
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
IPC: G06F3/04842 , G06F3/04847
Abstract: 本发明公开了一种题目内容的出题控制方法及装置、交互设备,该方法应用于交互设备中,题目内容为交互设备所需出具的目标题目对应的题目内容,且题目内容包括多个子题目内容,该方法包括:从题目内容包括的所有子题目内容中确定待出具的当前子题目内容;从交互设备对应的出题区域中确定当前子题目内容所对应的所有出题位置,并确定每个出题位置对应的指示灯;依次控制每个出题位置对应的指示灯发出对应的指示灯光;其中,指示灯光用于提示当前子题目内容所对应的应出题位置。可见,本发明能够拓展交互设备的出题方式以提高基于交互设备的出题便捷性,有利于提高使用者对交互设备的使用体验,进而有利于提高交互设备的用户粘性。
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公开(公告)号:CN116166781A
公开(公告)日:2023-05-26
申请号:CN202310064437.0
申请日:2023-01-30
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
IPC: G06F16/332 , G06F16/33 , A63F9/06
Abstract: 本发明公开了应用于益智设备的操作结果识别方法及装置、益智设备,该方法包括:检测操作者针对益智设备的某一子操作区域触发的内容设置操作,内容设置操作包括出题内容设置操作或者答题内容设置操作;在检测到内容设置操作之后,获取内容设置操作对应的操作触发参数;根据操作触发参数确定操作者针对子操作区域的操作结果,当为出题内容设置操作时,操作结果包括出题内容;当为答题内容设置操作时,操作结果包括答题内容。可见,本发明能够不依赖于益智设备的配套道具完成出题操作和/或答题操作,提高了益智设备的操作效率,且还能够减少因需使用配套道具而带来的使用局限性,有利于拓展益智设备的应用场景,进而有利于提高使用者的使用体验。
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公开(公告)号:CN116108207A
公开(公告)日:2023-05-12
申请号:CN202310072893.X
申请日:2023-01-29
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
Abstract: 本发明公开了应用于益智类设备的出题实现方法及装置、益智类设备,该方法包括:获取本次出题所对应的出题参考因子;出题参考因子用于确定答题者对应的答题难度;根据出题参考因子以及预先设定的出题算法确定本次所需出具的目标题目;确定本次所需出具的目标题目包括:根据出题参考因子以及预先设定的第一出题算法,生成本次所需出具的目标题目,或者根据出题参考因子,从基于第二出题算法生成的出题题库中匹配出本次所需出具的目标题目。可见,本发明能够基于预先设定好的出题算法实现益智类设备的智能化出题,有利于提高益智类设备所出具的题目与答题者的匹配度,进一步提升了益智类设备的智能化功能,进而有利于提高益智类设备的用户黏性。
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公开(公告)号:CN116108207B
公开(公告)日:2025-04-29
申请号:CN202310072893.X
申请日:2023-01-29
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
IPC: G06F16/38 , G06F16/353 , G06F16/334
Abstract: 本发明公开了应用于益智类设备的出题实现方法及装置、益智类设备,该方法包括:获取本次出题所对应的出题参考因子;出题参考因子用于确定答题者对应的答题难度;根据出题参考因子以及预先设定的出题算法确定本次所需出具的目标题目;确定本次所需出具的目标题目包括:根据出题参考因子以及预先设定的第一出题算法,生成本次所需出具的目标题目,或者根据出题参考因子,从基于第二出题算法生成的出题题库中匹配出本次所需出具的目标题目。可见,本发明能够基于预先设定好的出题算法实现益智类设备的智能化出题,有利于提高益智类设备所出具的题目与答题者的匹配度,进一步提升了益智类设备的智能化功能,进而有利于提高益智类设备的用户黏性。
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公开(公告)号:CN116115988A
公开(公告)日:2023-05-16
申请号:CN202310064917.7
申请日:2023-01-31
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种应用于益智设备的执行结果识别方法及装置,该方法当检测到目标对象被放置到益智设备的区域时,基于区域对应的电子标签识别功能识别目标对象的电子标签身份信息;基于识别到的电子标签身份信息,确定区域所放置的目标对象对应的执行结果。可见,本发明能够通过益智设备的区域的电子标签识别功能对放置该子区域的对象进行智能化电子标签身份信息识别,并根据电子标签身份信息进行后续的执行结果,如出题或者答题,即使用户自己也能够实现与益智设备的互动,或当多个用户一起互动时,不再受限于需要多个用户需要汇聚在益智设备所在位置,通过线上即可进行异地互动,提高了益智设备的互动效率,从而提高了用户对益智设备的体验感。
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公开(公告)号:CN116303985A
公开(公告)日:2023-06-23
申请号:CN202310064886.5
申请日:2023-01-30
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
IPC: G06F16/335 , G06F16/34 , G06Q50/20
Abstract: 本发明公开了一种基于出题题目的出题执行方法及装置、出题设备,应用于出题设备中,出题题目为出题设备所需出具的题目,该方法包括:在确定出出题题目对应的目标出题内容之后,确定目标出题内容对应的所有出题位置信息以及每个出题位置信息所需出具的子内容;控制每个出题位置信息对应的显示装置执行针对所需出具的子内容的出题操作;其中,出题题目对应的目标出题内容是对出题题目的完整题目内容中的部分题目内容执行隐藏操作之后得到的。可见,本发明能够基于出题设备的显示装置执行出题操作,有利于提高出题设备的出题效率,还拓展了出题设备的智能化出题方式,有利于提高使用者对出题设备的使用体验,进而有利于提高出题设备的用户粘性。
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公开(公告)号:CN116301518A
公开(公告)日:2023-06-23
申请号:CN202310080211.X
申请日:2023-02-01
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
IPC: G06F3/04842 , G06F3/04847
Abstract: 本发明公开了一种题目内容的出题控制方法及装置、交互设备,该方法应用于交互设备中,题目内容为交互设备所需出具的目标题目对应的题目内容,且题目内容包括多个子题目内容,该方法包括:从题目内容包括的所有子题目内容中确定待出具的当前子题目内容;从交互设备对应的出题区域中确定当前子题目内容所对应的所有出题位置,并确定每个出题位置对应的指示灯;依次控制每个出题位置对应的指示灯发出对应的指示灯光;其中,指示灯光用于提示当前子题目内容所对应的应出题位置。可见,本发明能够拓展交互设备的出题方式以提高基于交互设备的出题便捷性,有利于提高使用者对交互设备的使用体验,进而有利于提高交互设备的用户粘性。
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公开(公告)号:CN219721869U
公开(公告)日:2023-09-22
申请号:CN202320151527.9
申请日:2023-02-01
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
Abstract: 本实用新型公开了一种亮灯游戏棋盘,包括:盘体,设有游戏区域,游戏区域上设有多个用于放置棋子的棋位,多个棋位沿X轴方向以及Y轴方向呈N*M阵列,N和M为大于等于5的自然数;设于盘体的多个指示灯,分别沿X轴方向和Y轴方向排列,沿X轴方向的指示灯的数量与棋位沿X轴方向的列数对应,沿Y轴方向的指示灯的数量与棋位沿Y轴方向的列数对应;设于盘体的显示屏,用于显示棋子的种类;其中,通过显示屏显示的棋子种类以及指示灯指示的棋位坐标,以完成棋子的落子提示。在该亮灯游戏棋盘中,通过显示屏来指示棋子的种类,同时采用XY坐标式亮灯的方式来指示棋子的位置,以完成棋子的落子提示,落子提示显示清晰明确,且成本较低。
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公开(公告)号:CN219501953U
公开(公告)日:2023-08-11
申请号:CN202320136206.1
申请日:2023-01-30
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
IPC: A63F3/02
Abstract: 本实用新型公开了一种数独游戏棋盘,包括:盘体,设有游戏区域,游戏区域设有9*9或6*6矩阵排列的棋位,每个棋位处均设有能够独立发光的发光元件;棋子组件,包含多颗标识有不同数值的棋子,棋子用于放置在游戏区域的棋位上以生成和解答游戏棋局;显示屏,用于显示与棋子的数值相对应的数字;控制模块,控制模块包含处理芯片,分别与发光元件和显示屏导电连接,控制模块控制对应的发光元件发光以指示棋子位置,以及控制显示屏显示数字以指示棋子种类,完成棋子的落子提示。在该数独游戏棋盘中,采用显示屏显示数字结合游戏区域亮灯的方式,以完成棋子的落子提示,落子提示显示清晰、直观,仅需要取出对应数字的棋子放置到亮灯的棋位上即可。
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公开(公告)号:CN221470891U
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN202322958798.8
申请日:2023-11-02
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
IPC: A63H1/00
Abstract: 本申请涉及一种陀螺玩具,包括转动体、第一磁性件、转轴、定位件与第二磁性件。转动体内部具有空腔。第一磁性件固定于转动体。转轴与转动体转动连接,且转轴穿设于空腔。定位件设于空腔内,且与转轴固定连接。第二磁性件固定于定位件,第二磁性件与第一磁性件磁性相吸设置。该陀螺玩具中,固定连接于转动体的第一磁性件与固定连接于定位件的第二磁性件磁性相吸设置,这不仅能够缩短陀螺玩具的旋转时间,并且能够使得转动体停止于特定的角度或位置,从而增加该陀螺玩具的趣味性。本申请中第二磁性件与第一磁性件相互吸合以停止转动体转动的设计,能够有效地简化陀螺玩具的结构,进而能够提升该陀螺玩具玩耍时的体验感。
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