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公开(公告)号:CN1097784C
公开(公告)日:2003-01-01
申请号:CN95107288.9
申请日:1995-07-04
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F15/163 , G06F17/60 , G06F155/00
CPC classification number: G06F9/5016 , G06F9/3802 , G06F9/3869 , G06F9/3879
Abstract: 游戏系统10包括游戏机主机12的S-CPU18和插卡14的C-CPU34,两CPU由相同CPU内核构成,并具有相同存储器映像。插卡14的M-ROM22的存取时间比C-CPU34的周期时间短,C-CPU34的周期时间比S-CPU18的周期时间短。允许S-CPU18对M-ROM22存取的时间由信号SSYNC设定成比M-ROM22的存取时间长但比S-CPU18的周期时间短。因而信号SSYNC允许C-CPU34在宽余时间内存取M-ROM22,两CPU在原有存储容量的情况下实际上同时以两相存取。
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公开(公告)号:CN1124856A
公开(公告)日:1996-06-19
申请号:CN95107288.9
申请日:1995-07-04
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F15/163 , G06F17/60 , G06F155/00
CPC classification number: G06F9/5016 , G06F9/3802 , G06F9/3869 , G06F9/3879
Abstract: 游戏系统10包括游戏机主机12的S-CPU18和插卡14的C-CPU34,两CPU由相同CPU内核构成,并具有相同存储器映像。插卡14的M-ROM22的存取时间比C-CPU34的周期时间短,C-CPU34的周期时间比S-CPU18的周期时间短。允许S-CPU18对M-ROM22存取的时间由信号SSYNC设定成比M-ROM22的存取时间长但比S-CPU18的周期时间短。因而信号SSYNC允许C-CPU34在宽余时间内存取M-ROM22,两CPU在原有存储容量的情况下实际上同时以两相存取。
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公开(公告)号:CN1108562C
公开(公告)日:2003-05-14
申请号:CN95116047.8
申请日:1995-09-29
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F12/00
Abstract: 本发明揭示一种比特长度可变数据处理电路及方法。其电路设有分别为1字的第1、第2、及第3寄存器(12)、(20)及(22),存储器的数据装入第1寄存器,从第3寄存器(22)取出比特长度可变数据。第2寄存器(20)及第3寄存器(22)用桶形移位器(16)耦合,该移位器根据减法器(30)给出的移位量将2字数据桶形移位。使用总计3字的寄存器和桶形移位器,最多2次桶形移位就从第3寄存器取出比特长度可变数据,因而可简化电路结构及处理动作。
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公开(公告)号:CN1143219A
公开(公告)日:1997-02-19
申请号:CN95116047.8
申请日:1995-09-29
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F12/00
Abstract: 本发明揭示一种比特长度可变数据处理电路及方法。其电路设有分别为1字的第1、第2、及第3寄存器(12)、(20)及(22),存储器的数据装入第1寄存器,从第3寄存器(22)取出比特长度可变数据。第2寄存器(20)及第3寄存器(22)用桶形移位器(16)耦合,该移位器根据减法器(30)给出的移位量将2字数据桶形移位。使用总计3字的寄存器和桶形移位器,最多2次桶形移位就从第3寄存器取出比特长度可变数据,因而可简化电路结构及处理动作。
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