VR游戏渲染优化方法、装置、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN113516782A

    公开(公告)日:2021-10-19

    申请号:CN202110868341.0

    申请日:2021-07-29

    Abstract: 本发明公开了一种VR游戏渲染优化方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述VR游戏渲染优化方法包括以下步骤:获取VR游戏中渲染目标在预设时长内的帧率数据;根据帧率数据,确定所述渲染目标在所述预设时长内的帧率变化幅度;若所述帧率变化幅度超过预设阈值,则降低所述渲染目标对应的分辨率,并基于降低分辨率后的渲染目标更新所述VR游戏的渲染画面。本发明通过在渲染VR游戏的过程中仅调节VR游戏画面中渲染目标的分辨率,无需调节二维场景的分辨率,保证了调节游戏画面的画质不发生变化,即保证在提高渲染效果的同时避免游戏画质受到影响,同时降低了渲染的开销。

    VR游戏渲染优化方法、装置、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN113516782B

    公开(公告)日:2023-09-05

    申请号:CN202110868341.0

    申请日:2021-07-29

    Abstract: 本发明公开了一种VR游戏渲染优化方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述VR游戏渲染优化方法包括以下步骤:获取VR游戏中渲染目标在预设时长内的帧率数据;根据帧率数据,确定所述渲染目标在所述预设时长内的帧率变化幅度;若所述帧率变化幅度超过预设阈值,则降低所述渲染目标对应的分辨率,并基于降低分辨率后的渲染目标更新所述VR游戏的渲染画面。本发明通过在渲染VR游戏的过程中仅调节VR游戏画面中渲染目标的分辨率,无需调节二维场景的分辨率,保证了调节游戏画面的画质不发生变化,即保证在提高渲染效果的同时避免游戏画质受到影响,同时降低了渲染的开销。

    操作系统内核升级方法及装置
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118796225A

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202410175052.6

    申请日:2024-02-07

    Abstract: 本申请涉及计算机技术领域,提供一种操作系统内核升级方法及装置。所述方法包括:判断内核接口的数据结构类型;若所述内核接口的数据结构类型为嵌套结构体,则在所述嵌套结构体的初始父结构体的队首或队尾新增成员;将新增成员封装为新增父结构体,并在所述新增父结构体中复用所述初始父结构体的首地址。本申请提供的操作系统内核升级方法及装置可以在满足新增成员执行顺序需求的同时,不改变嵌套结构体原成员的内存地址对齐关系,使得驱动程序无需重新编译即可成功加载至升级内核中。

    OTA升级方法、装置及电子设备
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116915603A

    公开(公告)日:2023-10-20

    申请号:CN202310893502.0

    申请日:2023-07-20

    Abstract: 本申请涉及通信技术领域,提供一种OTA升级方法、装置及电子设备。所述方法包括:响应于目标OTA升级包的下载指令,从OTA升级服务器获取参数配置文件;参数配置文件包括为校验目标OTA升级包的签名所配置的校验签名参数以及为校验签名参数配置的被校验对象;使用被校验对象的签名,对已下载的目标OTA升级包的签名进行签名校验;被校验对象为原始终端厂家、从原始终端厂家切换成的目标终端厂家和预设运营商中的一个;基于签名校验通过结果,重启进入恢复模式执行目标OTA升级包的升级操作。本申请提供的OTA升级方法可以实现对终端设备厂家的平滑迁移,确保移动终端设备的业务可以顺利运营发展。

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