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公开(公告)号:CN117892823A
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202311830060.1
申请日:2023-12-27
Applicant: 中国科学院自动化研究所
IPC: G06N5/04 , A63F13/822 , A63F3/02 , G06F18/23 , G10L25/51
Abstract: 本发明涉及一种兵棋数据的标注方法、系统、存储介质和电子设备,包括:获取推演战报数据中记录的意图描述信息,基于意图描述信息进行标签标注;采集实时推演数据以及语音数据,基于标签识别策略,对语音数据进行标签标注;获取标签对应的语音数据的起始时间及结束时间,基于起始时间至结束时间之间的语音数据,获取该语音数据对应的实时推演数据中的起始帧及结束帧,将起始帧及结束帧之间的实时推演数据标注为该标签;回放标注的实时推演数据,接收依据回放的标注的实时推演数据及在回放的界面展示的标签识别策略输入的标签信息,对标注的实时推演数据进行再标注。可以提升标签的标注效率及标注准确度。
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公开(公告)号:CN115952867B
公开(公告)日:2023-06-02
申请号:CN202310229903.6
申请日:2023-03-10
Applicant: 中国科学院自动化研究所
Abstract: 本公开涉及一种博弈对抗数据的处理方法及装置、设备及存储介质,所述方法包括:对于所获取博弈对抗数据中的每一个对抗实体,根据所述博弈对抗数据,生成与当前对抗实体对应的时间连续的动作序列;将所述动作序列分割为多个动作子序列;确定每一个动作子序列对应的第一行为语义,并基于多个动作子序列各自对应的第一行为语义,得到当前对抗实体对应的时间连续的第一行为序列;根据多个对抗实体各自对应的第一行为序列,生成多个第二行为语义;最终根据对抗实体的动作序列、第一行为序列和第二行为序列生成博弈对抗文本。从原始博弈对抗数据生成博弈对抗文本的过程,不仅实现对整个博弈过程的自动认知理解,而且也实现对博弈对抗数据的语义标注。
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公开(公告)号:CN117892823B
公开(公告)日:2025-03-25
申请号:CN202311830060.1
申请日:2023-12-27
Applicant: 中国科学院自动化研究所
IPC: G06N5/04 , A63F13/822 , A63F3/02 , G06F18/23 , G10L25/51
Abstract: 本发明涉及一种兵棋数据的标注方法、系统、存储介质和电子设备,包括:获取推演战报数据中记录的意图描述信息,基于意图描述信息进行标签标注;采集实时推演数据以及语音数据,基于标签识别策略,对语音数据进行标签标注;获取标签对应的语音数据的起始时间及结束时间,基于起始时间至结束时间之间的语音数据,获取该语音数据对应的实时推演数据中的起始帧及结束帧,将起始帧及结束帧之间的实时推演数据标注为该标签;回放标注的实时推演数据,接收依据回放的标注的实时推演数据及在回放的界面展示的标签识别策略输入的标签信息,对标注的实时推演数据进行再标注。可以提升标签的标注效率及标注准确度。
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公开(公告)号:CN115952867A
公开(公告)日:2023-04-11
申请号:CN202310229903.6
申请日:2023-03-10
Applicant: 中国科学院自动化研究所
Abstract: 本公开涉及一种博弈对抗数据的处理方法及装置、设备及存储介质,所述方法包括:对于所获取博弈对抗数据中的每一个对抗实体,根据所述博弈对抗数据,生成与当前对抗实体对应的时间连续的动作序列;将所述动作序列分割为多个动作子序列;确定每一个动作子序列对应的第一行为语义,并基于多个动作子序列各自对应的第一行为语义,得到当前对抗实体对应的时间连续的第一行为序列;根据多个对抗实体各自对应的第一行为序列,生成多个第二行为语义;最终根据对抗实体的动作序列、第一行为序列和第二行为序列生成博弈对抗文本。从原始博弈对抗数据生成博弈对抗文本的过程,不仅实现对整个博弈过程的自动认知理解,而且也实现对博弈对抗数据的语义标注。
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公开(公告)号:CN118428691A
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202410715369.4
申请日:2024-06-04
Applicant: 中国科学院自动化研究所
IPC: G06Q10/0631 , G06N5/04
Abstract: 本发明涉及人机博弈对抗技术领域,公开了一种人机博弈对抗式比赛智能系统,本发明通过层级划分管理模块、管理员设置模块、用户数据管理模块、AI数据管理模块、对抗调度模块,设计了一套全面而细致的系统架构,核心在于将对抗式比赛进行分级管理,即实现了对各级管理员的分级管理,这使得针对不同层级或区域的对抗式比赛的精细化管理和监控成为可能,大大提高了赛事组织和管理的效率与准确性,同时,在面对复杂的对抗式比赛时,降低了赛事组织和管理的难度和成本,同时,还提高了观众体验。
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