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公开(公告)号:CN101393599A
公开(公告)日:2009-03-25
申请号:CN200710121978.3
申请日:2007-09-19
Applicant: 中国科学院自动化研究所 , 北京盛开交互娱乐科技有限公司
Abstract: 本发明公开一种基于人脸分析技术的游戏角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行人脸的检测和关键点定位;通过对定位的结果进行分析,得到人脸的姿态和表情信息,并将这些信息映射成对应的游戏控制指令,实现游戏中角色面部的实时控制功能。用玩家的人脸信息控制游戏角色,仅通过摄像头拍摄玩家的人脸,然后分析其在空间中的状态和表情信息,并将结果转化为游戏角色的控制指令,扩展了传统游戏的互动方式。本发明视频检测方法实时、鲁棒、易于实现和操作。本发明能使游戏用户以更自然、更智能的新方式进行交互操作,如采用自身头部姿态、脸部表情等,由此可使游戏更具交互性和沉浸感。
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公开(公告)号:CN101393599B
公开(公告)日:2012-02-08
申请号:CN200710121978.3
申请日:2007-09-19
Applicant: 中国科学院自动化研究所 , 北京盛开交互娱乐科技有限公司
Abstract: 本发明公开一种基于人脸分析技术的游戏角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行人脸的检测和关键点定位;通过对定位的结果进行分析,得到人脸的姿态和表情信息,并将这些信息映射成对应的游戏控制指令,实现游戏中角色面部的实时控制功能。用玩家的人脸信息控制游戏角色,仅通过摄像头拍摄玩家的人脸,然后分析其在空间中的状态和表情信息,并将结果转化为游戏角色的控制指令,扩展了传统游戏的互动方式。本发明视频检测方法实时、鲁棒、易于实现和操作。本发明能使游戏用户以更自然、更智能的新方式进行交互操作,如采用自身头部姿态、脸部表情等,由此可使游戏更具交互性和沉浸感。
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公开(公告)号:CN101110102A
公开(公告)日:2008-01-23
申请号:CN200610103257.5
申请日:2006-07-20
Applicant: 中国科学院自动化研究所
Abstract: 本发明公开一种基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行拳头的检测、跟踪,通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的空间参数信息,并将这些信息映射成对应的游戏控制指令,实现游戏场景和角色的实时控制功能。用玩家的拳头的姿态来取代传统的键盘鼠标,仅通过摄像头拍摄玩家姿态及其运动状态,计算机分析和识别,并将结果转化为游戏的控制指令,代替或辅助传统的游戏交互方式。本发明视频检测方法实时、鲁棒、易于实现和操作。本发明能使游戏用户期望能以更自然、更智能的新方式进行交互操作,如采用自身姿体动作等,由此可使游戏更具交互性和沉浸感。
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