一种直接传递三维模型姿态的方法

    公开(公告)号:CN100545871C

    公开(公告)日:2009-09-30

    申请号:CN200610078215.0

    申请日:2006-05-12

    Abstract: 本发明为一种直接传递三维模型姿态的方法,涉及计算机图形技术,可直接将源三维模型的姿态传递给目标三维模型。首先,用户指定源/目标模型特征对应锚点,然后由对应算法自动建立源和目标三角形的对应关系;接着,三角形面片被旋转和平移以生成一个临时网格,该网格提取了参考目标网格的刚性成分,而同时又尽可能地保留了源网格的姿态信息;然后把临时网格中的面片依照预定义的拉普拉斯微分约束重新进行排列,拼接生成有意义的三维模型。本发明方法解决了单个三维模型之间的姿态传递,无论是总体的骨架结构还是精细的皮肤形变;帮助三维动画师高效快速地利用已有的三维模型库来制作具有复杂姿态的三维模型,而无需从零开始或者费时地反复手动调节。

    一种用于实时分割三维网格模型的笔划式交互方法

    公开(公告)号:CN101470894A

    公开(公告)日:2009-07-01

    申请号:CN200710304227.5

    申请日:2007-12-26

    Abstract: 本发明为用于实时分割三维网格模型的笔划式交互方法。用户通过直观的笔划交互接口对三维网格模型执行分割操作;首先用基于角度的特征感知尺度获得离散微分几何特征,并采用扩散算法对三维网格模型进行分割操作;然后分别基于凸包特征和视在角度特征,用两种快速的拓扑不变且几何不变的边界调整算法生成自然的网格分割边界。用户可轻易地分割3D模型,而无须很多时间或者技巧。本发明提出两个特征感知尺度分割模型,这些尺度具有清晰的物理意义且反映了离散微分几何特征,此外,分别基于凸包特征和视在角度特征,提出两种快速的拓扑不变且几何不变的边界调整算法。与现有技术分割方法相比,本发明可轻松地在一个交互中实现多级分割。

    一种直接传递三维模型姿态的方法

    公开(公告)号:CN101071514A

    公开(公告)日:2007-11-14

    申请号:CN200610078215.0

    申请日:2006-05-12

    Abstract: 本发明为一种直接传递三维模型姿态的方法,涉及计算机图形技术,可直接将源三维模型的姿态传递给目标三维模型。首先,用户指定源/目标模型特征对应锚点,然后由对应算法自动建立源和目标三角形的对应关系;接着,三角形面片被旋转和平移以生成一个临时网格,该网格提取了参考目标网格的刚性成分,而同时又尽可能地保留了源网格的姿态信息;然后把临时网格中的面片依照预定义的拉普拉斯微分约束重新进行排列,拼接生成有意义的三维模型。本发明方法解决了单个三维模型之间的姿态传递,无论是总体的骨架结构还是精细的皮肤形变;帮助三维动画师高效快速地利用已有的三维模型库来制作具有复杂姿态的三维模型,而无需从零开始或者费时地反复手动调节。

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