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公开(公告)号:CN110891044A
公开(公告)日:2020-03-17
申请号:CN201811057179.9
申请日:2018-09-11
Applicant: 中国科学院信息工程研究所
Abstract: 本发明公开了一种网络测试场景中的NPC生成及刻画方法。本方法为:1)根据目标人物的特点和属性设置对应NPC的基本属性;2)对NPC所模拟的目标人物进行MBIT测试,获得该NPC的人格类型,并将该NPC的性格属性设置为MBIT人格类型;3)将NPC的基本属性输入到测试框架中,实现每一NPC使用对应资源并执行对应行为;执行过程中,根据NPC的MBIT性格的行为方式进行相应的行为处理操作,生成NPC的各行为方式对应的自动化拟人行为内容脚本;4)为NPC编辑行为逻辑,得到NPC行为树;5)执行NPC行为树,按照设定逻辑顺序分别执行各个行为节点,调用对应的行为内容脚本,得到网络测试场景中的NPC。
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公开(公告)号:CN110891044B
公开(公告)日:2021-04-27
申请号:CN201811057179.9
申请日:2018-09-11
Applicant: 中国科学院信息工程研究所
Abstract: 本发明公开了一种网络测试场景中的NPC生成及刻画方法。本方法为:1)根据目标人物的特点和属性设置对应NPC的基本属性;2)对NPC所模拟的目标人物进行MBIT测试,获得该NPC的人格类型,并将该NPC的性格属性设置为MBIT人格类型;3)将NPC的基本属性输入到测试框架中,实现每一NPC使用对应资源并执行对应行为;执行过程中,根据NPC的MBIT性格的行为方式进行相应的行为处理操作,生成NPC的各行为方式对应的自动化拟人行为内容脚本;4)为NPC编辑行为逻辑,得到NPC行为树;5)执行NPC行为树,按照设定逻辑顺序分别执行各个行为节点,调用对应的行为内容脚本,得到网络测试场景中的NPC。
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