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公开(公告)号:CN113838199B
公开(公告)日:2023-07-11
申请号:CN202111109019.6
申请日:2021-09-22
Applicant: 中北大学
Abstract: 本发明属于三维图形领域,公开了一种三维地形生成方法。为了应对游戏、影视、军事仿真、飞行器模拟等领域的快速发展促使地形生成需求急剧增加,如何高效地生成高质量地形以满足大量需求的问题以及传统建模方法,需要繁杂的摄像过程以及人工手动建模,需要浪费大量的人力物力的问题。本发明利用现有的建筑物模型,将建筑物遥感图像中的建筑物图像剪切,使用哈希算法与建筑物模型进行匹配并保存为json文件,使用Unity引擎中的Terrain地形编辑器,根据高度图及遥感图像分割后的图片生成相应的地形及贴图,读取json文件生成建筑物,实现三维地形的生成。有效地解决了当下3D实景建模需要复杂工序的问题。
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公开(公告)号:CN113838199A
公开(公告)日:2021-12-24
申请号:CN202111109019.6
申请日:2021-09-22
Applicant: 中北大学
Abstract: 本发明属于三维图形领域,公开了一种三维地形生成方法。为了应对游戏、影视、军事仿真、飞行器模拟等领域的快速发展促使地形生成需求急剧增加,如何高效地生成高质量地形以满足大量需求的问题以及传统建模方法,需要繁杂的摄像过程以及人工手动建模,需要浪费大量的人力物力的问题。本发明利用现有的建筑物模型,将建筑物遥感图像中的建筑物图像剪切,使用哈希算法与建筑物模型进行匹配并保存为json文件,使用Unity引擎中的Terrain地形编辑器,根据高度图及遥感图像分割后的图片生成相应的地形及贴图,读取json文件生成建筑物,实现三维地形的生成。有效地解决了当下3D实景建模需要复杂工序的问题。
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公开(公告)号:CN113706715B
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202111109006.9
申请日:2021-09-22
Applicant: 中北大学
Abstract: 本发明属于计算机图形学领域,针对目前大规模三维城市建模所存在的不灵活、开发效率低下等缺点,提出了一种随机可控城市生成方法。该方法首先通过前沿推进法生成路网,并结合生成的河流、桥梁形成初始的城市路网;然后,通过对初始城市路网的优化和主次干道的规划,生成最终的城市路网;最后,通过生成路口、道路、街区和建筑物,实现对整个城市的可视化生成。使用该方法可以快速而灵活地构建大规模的城市场景,可以直接应用于对城市场景要求不是十分精细的项目上,或者作为项目开发的快速预览,能极大的提高相关项目的开发效率和灵活性,可以很好地弥补手工建模在大规模城市场景构造中所展现的弊端。
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公开(公告)号:CN113706715A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202111109006.9
申请日:2021-09-22
Applicant: 中北大学
Abstract: 本发明属于计算机图形学领域,针对目前大规模三维城市建模所存在的不灵活、开发效率低下等缺点,提出了一种随机可控城市生成方法。该方法首先通过前沿推进法生成路网,并结合生成的河流、桥梁形成初始的城市路网;然后,通过对初始城市路网的优化和主次干道的规划,生成最终的城市路网;最后,通过生成路口、道路、街区和建筑物,实现对整个城市的可视化生成。使用该方法可以快速而灵活地构建大规模的城市场景,可以直接应用于对城市场景要求不是十分精细的项目上,或者作为项目开发的快速预览,能极大的提高相关项目的开发效率和灵活性,可以很好地弥补手工建模在大规模城市场景构造中所展现的弊端。
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