一种虚拟现实声渲染中球面声源表面的位置分布方法

    公开(公告)号:CN104571492B

    公开(公告)日:2017-12-05

    申请号:CN201410530195.0

    申请日:2014-10-10

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种虚拟现实声渲染中球面声源表面的位置分布方法,该方法步骤如下:(1)将球面分为上、下半球面,上半球面分为不同的圆环,圆环分为若干个相等单元块;(2)然后通过Lambert映射投影到二维平面圆盘上,单元块坐标由变为;(3)将圆盘分为若干个面积相等的单元块;(4)计算圆盘上的单元块的纵横比与半球面上单元块的纵横比;(5)递归地计算出半球面圆环的仰角的;(6)计算球面上单元块的水平角,获得半球面上所有单元块的位置分布;(7)计算出球面上所有单元块的位置分布。由于采用了上述的球面声源表面的位置分布方法,使得仰角几乎完全收敛于,从而使得声源的全向性得到保证,并表现为虚拟现实声的真实性得到保证。

    一种虚拟现实声渲染中球面声源表面的位置分布方法

    公开(公告)号:CN104571492A

    公开(公告)日:2015-04-29

    申请号:CN201410530195.0

    申请日:2014-10-10

    Applicant: 上海大学

    CPC classification number: G06F3/01 G06F2203/012

    Abstract: 本发明涉及一种虚拟现实声渲染中球面声源表面的位置分布方法,该方法步骤如下:(1)将球面分为上、下半球面,上半球面分为不同的圆环,圆环分为若干个相等单元块;(2)然后通过Lambert映射投影到二维平面圆盘上,单元块坐标由 变为;(3)将圆盘分为若干个面积相等的单元块;(4)计算圆盘上的单元块的纵横比与半球面上单元块的纵横比;(5)递归地计算出半球面圆环的仰角的;(6)计算球面上单元块的水平角,获得半球面上所有单元块的位置分布;(7)计算出球面上所有单元块的位置分布。由于采用了上述的球面声源表面的位置分布方法,使得仰角几乎完全收敛于,从而使得声源的全向性得到保证,并表现为虚拟现实声的真实性得到保证。

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