面向帧速率上变换的运动估计方法

    公开(公告)号:CN101969568B

    公开(公告)日:2012-05-02

    申请号:CN201010545589.5

    申请日:2010-11-16

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种面向帧速率上变换的动估计方法。本方法采用H.264/AV可变块的原理,将视频流的当前帧划分成若干块,通过静止检测获得每一块是静止还是运动,若目标块是相对运动的,则对目标块进行处理得到它的运动向量。本方法针对高清乃至超高清图像与高刷新率,能够有效保证运动向量的连续性,从而降低图像的块效应、视频模糊,物体光晕等。本方法简洁有效,从而易于大型集成电路的逻辑实现。

    面向帧速率上变换的运动估计方法

    公开(公告)号:CN101969568A

    公开(公告)日:2011-02-09

    申请号:CN201010545589.5

    申请日:2010-11-16

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种面向帧速率上变换的动估计方法。本方法采用H.264/AV可变块的原理,将视频流的当前帧划分成若干块,通过静止检测获得每一块是静止还是运动,若目标块是相对运动的,则对目标块进行处理得到它的运动向量。本方法针对高清乃至超高清图像与高刷新率,能够有效保证运动向量的连续性,从而降低图像的块效应、视频模糊,物体光晕等。本方法简洁有效,从而易于大型集成电路的逻辑实现。

    一种获取三维运动物体计算全息图的装置和方法

    公开(公告)号:CN102024272A

    公开(公告)日:2011-04-20

    申请号:CN201010289608.2

    申请日:2010-09-21

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种获取三维运动物体计算全息图的装置和方法。本装置包括一台摄像机联接一台计算机,在被摄三维运动物体与摄像机之间设置一个环形微透镜阵列。本方法是利用微透镜阵列和中间视点投影合成技术同时获取三维物体的多幅投影,并根据三维傅里叶旋转抛物面获取三维物体频谱信息,从获取的投影频谱中提取三维物体的频谱信息填充二维矩阵,对该矩阵编码即可获得三维运动物体的计算全息图。这是一种获取信息简单和计算效率高的合成三维运动物体计算全息图方法。本方法主要工作过程:通过微透镜阵列和摄像机获取18幅投影并将投影信息传输到计算机中,计算机对特定位置处的投影信息进行提取并按顺序编号;采用中间视点投影合成技术获得相邻投影之间的合成图像,进而获得更多的三维运动物体的二维投影;对所有的投影进行傅里叶变换,从每幅投影频谱的物体区域处提取一个圆形的频谱信息并按特定顺序填充二维矩阵,获得包含三维场景深度信息的二维矩阵,对矩阵编码即可获得三维运动物体的计算全息图。

Patent Agency Ranking