基于声音生成AR内容的方法、存储介质和装置

    公开(公告)号:CN109065055B

    公开(公告)日:2020-12-11

    申请号:CN201811066249.7

    申请日:2018-09-13

    Abstract: 本发明提供一种基于声音生成AR内容的方法、存储介质和装置,该方法包括:步骤11:获取当前AR环境中的实时语音数据;步骤131:判断实时语音数据是否包含说话人,如果是,则将实时语音数据中说话人的说话内容转换为文字并提取关键语义信息;步骤132:提取实时语音数据中的人为非说话声音或自然界声音;步骤133:定位说话人、人为非说话声音或自然界声音的声源位置;步骤15:根据关键语义信息、人为非说话声音或自然界声音匹配场景;步骤17:根据关键语义信息、声源位置、场景或AR环境中的真实场景图像等生成AR内容并显示。基于本发明的方法,可以基于输入语音动态生成AR内容,实现听觉信息的AR智能展示,为用户提供更加便利、智能的服务和体验。

    一种内容推荐的方法及系统

    公开(公告)号:CN111143698A

    公开(公告)日:2020-05-12

    申请号:CN202010003982.5

    申请日:2020-01-03

    Abstract: 本发明公开了一种内容推荐的方法及系统,本发明实施例的移动终端获取用户信息及设备信息后,输入到训练得到的神经网络中处理,输出得到紧急通知类、即时推送类及组合推荐类三个类别的内容,其中,对于紧急通知类的内容和即时推送类的内容,直接且即时推荐给用户;组合推荐类的内容根据用户信息在设定时间段内生成对应的任务推荐给用户。这样,在移动终端推荐给用户内容时,对内容进行分类并根据分类的结果确定内容推荐的时间及对应的推荐方式,就可以对推送到移动终端的内容准确筛选,使得移动终端准确且及时地推荐内容给用户,提高用户内容浏览的效率并进行有效地时间管理,提高用户的体验度。

    一种内容推荐的方法及系统

    公开(公告)号:CN111143698B

    公开(公告)日:2023-02-17

    申请号:CN202010003982.5

    申请日:2020-01-03

    Abstract: 本发明公开了一种内容推荐的方法及系统,本发明实施例的移动终端获取用户信息及设备信息后,输入到训练得到的神经网络中处理,输出得到紧急通知类、即时推送类及组合推荐类三个类别的内容,其中,对于紧急通知类的内容和即时推送类的内容,直接且即时推荐给用户;组合推荐类的内容根据用户信息在设定时间段内生成对应的任务推荐给用户。这样,在移动终端推荐给用户内容时,对内容进行分类并根据分类的结果确定内容推荐的时间及对应的推荐方式,就可以对推送到移动终端的内容准确筛选,使得移动终端准确且及时地推荐内容给用户,提高用户内容浏览的效率并进行有效地时间管理,提高用户的体验度。

    音视频的分享处理方法和系统

    公开(公告)号:CN104506937B

    公开(公告)日:2017-11-17

    申请号:CN201510004811.3

    申请日:2015-01-06

    Abstract: 本申请公开了一种音视频的分享处理方法和系统,包括:在监测到指定的音视频截取指令后,显示音视频截取界面;在所述音视频截取界面上,监测对所述开始时间指令单元和结束时间指令单元的调整指令,调整对应的开始时间和结束时间;在监测到截取指令后,将所述音视频的播放地址、以及所述开始时间和结束时间上传到服务器进行存储;在所述音视频的播放地址中增加指定标记后生成分享地址;将所述音视频的分享地址发送到信息分享系统进行分享处理;当所述音视频的分享地址被访问时,解析出该分享地址中的指定标记后,查询该音视频的开始时间和结束时间,按照播放地址打开所述音视频,并跳转到所述开始时间进行播放,在播放到所述结束时间时结束播放。本发明可以提高分享音视频片段的效率,降低资源消耗。

    一种虚拟现实场景中的拾取方法和装置

    公开(公告)号:CN108227928B

    公开(公告)日:2021-01-29

    申请号:CN201810021624.X

    申请日:2018-01-10

    Inventor: 姚巍 梁效富 张薇

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟现实场景中的拾取方法和装置,其是通过数据采集模块接收手指压力数据,通过IMU模块获取虚拟手在虚拟现实场景中的位置数据和朝向数据,通过物理计算模块构建拾取几何体,并判断虚拟现实场景中物体的包围盒是否与拾取几何体位置相交,进而确定是否拾取该物体。本发明基于多触点压力判断虚拟现实场景中物体的拾取,其针对当前的虚拟现实设备提供了真实并且高效的拾取操作,与现有技术相比,本发明技术方案只需要对多触点的手部压力进行拾取判断,无需对具体的每个手指进行手势识别,降低了软件计算的复杂度,并且比现有的精确拾取判断方法更为高效。本发明同时提高了用户虚拟现实交互的沉浸感,提升了用户体验。

    基于声音生成AR内容的方法、存储介质和装置

    公开(公告)号:CN109065055A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201811066249.7

    申请日:2018-09-13

    Abstract: 本发明提供一种基于声音生成AR内容的方法、存储介质和装置,该方法包括:步骤11:获取当前AR环境中的实时语音数据;步骤131:判断实时语音数据是否包含说话人,如果是,则将实时语音数据中说话人的说话内容转换为文字并提取关键语义信息;步骤132:提取实时语音数据中的人为非说话声音或自然界声音;步骤133:定位说话人、人为非说话声音或自然界声音的声源位置;步骤15:根据关键语义信息、人为非说话声音或自然界声音匹配场景;步骤17:根据关键语义信息、声源位置、场景或AR环境中的真实场景图像等生成AR内容并显示。基于本发明的方法,可以基于输入语音动态生成AR内容,实现听觉信息的AR智能展示,为用户提供更加便利、智能的服务和体验。

    一种虚拟现实场景中的拾取方法和装置

    公开(公告)号:CN108227928A

    公开(公告)日:2018-06-29

    申请号:CN201810021624.X

    申请日:2018-01-10

    Inventor: 姚巍 梁效富 张薇

    CPC classification number: G06F3/014

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟现实场景中的拾取方法和装置,其是通过数据采集模块接收手指压力数据,通过IMU模块获取虚拟手在虚拟现实场景中的位置数据和朝向数据,通过物理计算模块构建拾取几何体,并判断虚拟现实场景中物体的包围盒是否与拾取几何体位置相交,进而确定是否拾取该物体。本发明基于多触点压力判断虚拟现实场景中物体的拾取,其针对当前的虚拟现实设备提供了真实并且高效的拾取操作,与现有技术相比,本发明技术方案只需要对多触点的手部压力进行拾取判断,无需对具体的每个手指进行手势识别,降低了软件计算的复杂度,并且比现有的精确拾取判断方法更为高效。本发明同时提高了用户虚拟现实交互的沉浸感,提升了用户体验。

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