一种角色设计方法、设备及介质
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116363276A

    公开(公告)日:2023-06-30

    申请号:CN202310303073.7

    申请日:2023-03-27

    Abstract: 本发明为一种角色设计方法、设备及介质,包括;S1:获取构成角色配件图像数据集;S2:对图像数据集进行整理;S3:构建配件计数器模型;S4:将进行整理后的图像数据集通过跳跃扫描法,得到样式序号;S5:将样式序号输入配件计数器模型生成基因码;S6:将角色名、产品编码和基因码组合为产品ID码;S7:对ID码进行渲染,并输出渲染后的图片;步骤S4具体包括:S41:获取扫描基数、理论总数、文件夹内配件数;S42:定义出发数数组;S43:通过跳跃扫描法创建步幅编号数组;S44:通过扫描基数、出发数以及步幅编号,得到样式序号。本发明有效解决角色设计效率低、不能批量出图的问题,提供了海量动画角色方案、随机出场的角色形象、盲盒式图案产品。

    动画曲线优化方法
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103927776B

    公开(公告)日:2017-12-15

    申请号:CN201410124595.1

    申请日:2014-03-28

    Inventor: 沈杰 吴佳 沈玉良

    Abstract: 本发明涉及计算机动画领域,公开了一种动画曲线优化方法,包括以下的具体步骤,准备步骤,找寻文件中的物体;曲率计算步骤,计算每个物体在所有动画帧上的曲率;非关键帧排除步骤,剔除非关键帧;从而达到减少非关键帧,优化动画曲线的目的。本发明的优点在于,优化效果好,可以大幅度地减少动画文件中的K帧,可以大幅简化后期的动画修改流程,人工干预少,同时具有计算步骤少的特点,尤其适应于对于动画文件的后期优化操作,具有较好的应用价值。

    一种基于注意力机制的变形生成模型的方法

    公开(公告)号:CN119206045A

    公开(公告)日:2024-12-27

    申请号:CN202411116449.4

    申请日:2024-08-14

    Abstract: 本发明涉及三维建模技术领域,具体涉及一种基于注意力机制的变形生成模型的方法,采用如下步骤:S10:首先,准备一个包含任意大小和数量的三维模型数据集,三维模型数据集格式为.ply;对所有模型进行必要的预处理,相应的预处理文件通过符号距离函数来隐式地表示数据集,数据集的格式为.mat;S20:设计一个变形生成模型;S30:训练变形生成模型;S40:反复执行步骤S30,直至达到预设的迭代次数,默认为70轮;每轮遍历所有三维模型;在每一轮迭代结束时,保存模型的参数;它通过巧妙结合变形隐式场模型架构与自注意力模块,充分利用了注意力机制能够捕获全局上下文信息,使得模型能够更全面地建立模型位置之间的联系,从而消除噪声。

    动画曲线优化方法
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103927776A

    公开(公告)日:2014-07-16

    申请号:CN201410124595.1

    申请日:2014-03-28

    Inventor: 沈杰 吴佳 沈玉良

    Abstract: 本发明涉及计算机动画领域,公开了一种动画曲线优化方法,包括以下的具体步骤,准备步骤,找寻文件中的物体;曲率计算步骤,计算每个物体在所有动画帧上的曲率;非关键帧排除步骤,剔除非关键帧;从而达到减少非关键帧,优化动画曲线的目的。本发明的优点在于,优化效果好,可以大幅度地减少动画文件中的K帧,可以大幅简化后期的动画修改流程,人工干预少,同时具有计算步骤少的特点,尤其适应于对于动画文件的后期优化操作,具有较好的应用价值。

    一种动画虚拟人物的关节识别方法

    公开(公告)号:CN117911591A

    公开(公告)日:2024-04-19

    申请号:CN202311797568.6

    申请日:2023-12-26

    Inventor: 沈杰 吴佳 李锦

    Abstract: 本发明公开了一种动画虚拟人物关节识别方法,采用以下实施步骤:S1、用户在Maya场景中选择需要标注的人形骨架系统的任意部分;S2、获取选择物体的长名;S3、获取选择物体所处骨架体系顶层物体的名称;S4、获取根关节,再列出根关节的后代关节,根据具体关节的特征,识别出具体关节。本发明可对任一具有一个骨架系统的动画虚拟人物实现关节识别,然后可以将识别出的关节数据进行复用,具有自动高效的特点。

    基于多维信息聚合和像素级对抗学习的自由格式视频修复框架

    公开(公告)号:CN116883256A

    公开(公告)日:2023-10-13

    申请号:CN202310577666.2

    申请日:2023-05-22

    Abstract: 本发明涉及图像机器学习与计算机视觉研究中的深度神经网络、视频修复、生成式对抗学习领域,为一种基于多维信息聚合和像素级对抗学习的自由格式视频修复框架,包括多维互相关视频修复模型和像素级对抗学习方法,所述多维互相关视频修复模型与像素级对抗学习方法通过重建帧相连。通过使用多维度互相关增强技术,对不同维度中上下文信息聚合,对多维度互相关增强进行维度分解降低计算复杂性;通过像素级的对抗性学习方法对修复视频质量判别,增强生成器的针对性优化;自由格式视频修复的框架融合多维度互相关增强和像素级的对抗性学习方法,充分考虑视频中不同上下文信息的区别,在重建后的视频中保留时间和空间一致性,使被修复的视频更加逼真。

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