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公开(公告)号:CN110930297B
公开(公告)日:2023-08-18
申请号:CN201911142690.3
申请日:2019-11-20
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06T3/00 , G06N3/0464 , G06N3/08
Abstract: 本发明实施例提供一种人脸图像的风格迁移方法、装置、电子设备及存储介质。方法包括:将待迁移人脸图像输入第一卷积神经网络,得到风格迁移后的目标人脸图像;第一卷积神经网络根据人脸特征对动漫人脸图像样本和真人人脸图像样本训练得到;人脸特征包括人脸区域和人脸宽度;待迁移人脸图像为动漫人脸图像或真人人脸图像,相应地,目标人脸图像为真人人脸图像或动漫人脸图像通过人脸区域和人脸宽度对动漫人脸图像样本和真人人脸图像样本进行训练,得到第一卷积神经网络。通过第一卷积神经网络对待迁移人脸图像进行风格迁移处理,得到目标人脸图像,能够实现动漫人脸图像和真实人脸图像双向的风格迁移,同时保持脸部结构特征,减少脸部变形。
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公开(公告)号:CN110545465B
公开(公告)日:2023-01-03
申请号:CN201910752206.2
申请日:2019-08-15
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: H04N21/44 , H04N21/485 , H04N21/454 , H04N21/482 , H04N21/466 , H04N21/472
Abstract: 本发明实施例涉及视频播放领域,公开了一种视频播放方法、终端及存储介质。本发明中,获取视频并确定视频的基调;根据确定的视频的基调,在预设的调整方案中选择目标调整方案;根据选择的目标调整方案调整视频的视频播放参数;根据调整后的视频播放参数播放视频,从而实现根据视频基调调整视频播放的效果,使视频播放效果满足视频播放内容的风格,提高用户的观看体验。
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公开(公告)号:CN115550679A
公开(公告)日:2022-12-30
申请号:CN202211209497.9
申请日:2022-09-30
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/234 , H04N21/431 , H04N21/466
Abstract: 本发明公开了一种直播交互控制方法、装置、设备及存储介质,涉及直播交互技术领域,方法包括:当检测到目标界面显示第一直播窗口时,获取第一直播的第一特征数据;根据第一特征数据确定第二直播,并在目标界面上显示第二直播窗口;获取用户的用户信息;根据用户信息匹配目标对象,并在第二直播窗口中显示目标对象。本发明解决了现有技术中直播显示与互动比较单一,导致用户体验较差的问题,实现了方便用户观看更多相关内容且为用户观看直播时提供更多便利的效果。
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公开(公告)号:CN115512171A
公开(公告)日:2022-12-23
申请号:CN202210994529.4
申请日:2022-08-18
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06V10/771 , G06V10/774 , G06V10/764 , G06V10/82
Abstract: 本申请公开了一种图像特征点提取方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:获取原始图像,并输入所述原始图像至特征点预测模型,得到概率图;所述原始图像被所述特征点预测模型均分为多个图像区域,所述概率图包含所述原始图像中每一原始像素作为所处图像区域的特征点的概率;所述特征点预测模型是基于特征点提取训练数据集对待训练预测模型进行迭代训练得到的;基于所述概率图,分别从每一图像区域的原始像素中提取特征点。本申请使得特征点是从均分原始图像得到的每一图像区域中提取得到的,因此,即使图像中特征点分布过于密集,也不会保留大量的相近特征点,由此做到了均匀化提取特征点,从而提高使得从图像中提取的特征点更加均匀。
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公开(公告)号:CN115393508A
公开(公告)日:2022-11-25
申请号:CN202210993110.7
申请日:2022-08-18
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06T17/00 , G06T7/73 , G06T3/00 , G06V10/762
Abstract: 本申请公开了一种三维场景建模方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述三维场景建模方法包括:获取目标三维场景的全局三维地图以及至少一张二维场景图;根据全局三维地图对各二维场景图进行重定位,确定各二维场景图中二维特征点与全局三维地图中三维地图点之间的位置映射关系;将各二维场景图转换为图像嵌入向量,依据各图像嵌入向量对各二维场景图进行聚类,构建各二维场景图共同对应的目标图像检索树;依据目标图像检索树和位置映射关系,将全局三维地图划分为各局部三维地图;根据目标图像检索树和各局部三维地图,定位目标三维场景下的二维场景图,以对目标三维场景进行三维场景建模。本申请解决了利用三维场景建模实时性差的技术问题。
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公开(公告)号:CN115085869A
公开(公告)日:2022-09-20
申请号:CN202210761802.9
申请日:2022-06-30
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种数据传输方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:在传输待传输数据的过程中,在一数据分片的数据内容传输至目标文件后,获取所述目标文件中存储内容的非法字符的分布情况;所述待传输数据被切分为多个数据分片;所述存储内容与所述数据内容相对应;若所述分布情况满足预设数据损坏条件,则确定所述存储内容已损坏,并重新传输所述数据分片的数据内容至所述目标文件。本申请实现了在数据传输时,减少了网络资源与计算资源的浪费。
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公开(公告)号:CN114842162A
公开(公告)日:2022-08-02
申请号:CN202210545601.5
申请日:2022-05-19
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种单目SLAM初始化方法、装置、设备及存储介质,涉及移动机器人技术领域,方法包括:获取第一帧图像以及第一帧图像的第一特征点;将第一帧图像输入预先训练的生成网络模型,得到第一单应矩阵;其中,生成网络模型基于卷积神经网络和生成式对抗网络构建;根据第一单应矩阵,对第一帧图像进行透视变换,得到虚拟帧图像;利用第一单应矩阵,将第一特征点换算到虚拟帧图像上,得到虚拟帧图像的第二特征点;根据第二特征点及对应的第一特征点,利用三角化算法得到第一地图点。本发明解决了现有技术存在单目SLAM初始化成功率较低的问题,实现了仅需一个视频帧图像实现单目SLAM初始化的效果。
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公开(公告)号:CN113905220A
公开(公告)日:2022-01-07
申请号:CN202111007714.1
申请日:2021-08-30
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N13/106 , H04N13/194 , H04N13/302 , H04N13/398 , G06T19/00
Abstract: 本申请公开了一种基于赛事场景的沙盘投影方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在检测到对基于赛事场景的实体沙盘进行识别的识别指令时,识别所述实体沙盘对应数字沙盘,并获取所述数字沙盘的路径信息,其中,所述识别指令在终端扫描实体沙盘后生成,并发送给所述服务器端;基于所述路径信息,若存在路径分叉点时,确定所述路径分叉点的分叉位置;确定投影运动员的运动信息;基于所述运动信息以及所述分叉位置,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。在本申请中,基于赛事场景的实体沙盘实现在输出投影运动员在不同路径上的模拟运动影像,与用户进行有效互动,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN113888588A
公开(公告)日:2022-01-04
申请号:CN202111035847.X
申请日:2021-09-03
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06T7/246
Abstract: 本发明公开了一种目标跟踪方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机视觉技术领域,方法包括:获取视频帧图像中的跟踪范围及跟踪范围内的运动目标;根据运动目标的位置信息和跟踪范围的位置信息,确定跟踪目标,获得第一跟踪目标;根据当前视频帧图像和下一视频帧图像,进行运动轨迹预测,以对第一跟踪目标进行实时跟踪或停止跟踪;当对第一跟踪目标停止跟踪后,触发继续跟踪,返回根据运动目标的位置信息和跟踪范围的位置信息,确定跟踪目标的步骤,以获得第二跟踪目标,并对第二跟踪目标进行实时跟踪。本发明解决了现有技术的目标跟踪方法在对运动场内运动员进行跟踪时,存在跟踪准确性较低的问题,实现了提高跟踪准确性,防止无效跟踪的效果。
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公开(公告)号:CN110446095B
公开(公告)日:2021-12-07
申请号:CN201910777616.2
申请日:2019-08-22
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: H04N21/431 , H04N21/4788 , H04N21/235 , H04N21/262 , H04N21/472 , H04N21/443
Abstract: 本发明提供一种弹幕控制方法、服务器、终端及计算机可读存储介质,涉及通信技术领域,用于解决现有技术中出现的弹幕量大而遮挡视频播放画面、导致视频播放效果差的问题。所述应用于服务器的弹幕控制方法包括:获取终端发送的弹幕;基于第一预设规则对所述弹幕进行分类;将分类后的弹幕发送至所述终端;其中,同一类别中的弹幕基于第二预设规则而具有不同的显示参数。本发明提供的技术方案解决了现有技术中容易出现弹幕量大而遮挡视频播放画面、导致视频播放效果差的问题。
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