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公开(公告)号:CN108346177A
公开(公告)日:2018-07-31
申请号:CN201810035747.9
申请日:2018-01-15
Applicant: 浙江大学
Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法,包括以下步骤:步骤1,在Unity中集成VR、Leap Motion的开发环境;步骤2,将虚拟现实场景分成远景和近景两个部分;步骤3,设计动态变化的陶瓷结构;步骤4,定义陶瓷网格属性的计算方法;步骤5,定义高斯函数参数,通过该函数控制陶瓷网格半径和高度变化,实现在虚拟环境中的动态变化;步骤6,对陶瓷材质进行渲染;步骤7,实现对陶瓷网格数据的动态保存和加载;步骤8,功能集成。利用本发明,将陶瓷制作工艺与虚拟现实开发完美结合在一起,使体验者可以设计动态化的陶瓷网格模型,有身临其境的感觉和体验。
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公开(公告)号:CN104778072B
公开(公告)日:2018-02-23
申请号:CN201510181942.9
申请日:2015-04-16
Applicant: 浙江大学
IPC: G06F9/455
Abstract: 本发明公开了一种用于交通混合流模型的车辆和行人交互模拟方法,对于模拟任一行人穿越所在道路包括以下步骤:获取待穿越行人的坐标,同时在靠近该行人的车流中获取距离该行人最近的车辆的坐标;根据获取的行人的坐标和车辆的坐标,计算行人穿越道路的时间和车辆穿越行人的时间;比较行人穿越道路的时间和车辆穿越行人的时间,根据结果进行不同的控制;然后将驱动力反馈项添加到原始驱动力项中以驱动行人前进或者停止;将加速度反馈项添加到原始加速度项中以驱动车辆前进;本发明方法简单新颖,很好的解决了在虚拟交通模拟中的真实性欠缺问题和人车交互问题。
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公开(公告)号:CN104732505B
公开(公告)日:2017-09-12
申请号:CN201510119656.X
申请日:2015-03-18
Applicant: 浙江大学
IPC: G06T5/50
Abstract: 本发明公开了一种可推荐隐藏位置的隐藏图像生成方法,步骤包括:选择两张图像分别作为前景图像和背景图像;提取前景图像的识别线索图;计算得到背景图像的细节图;计算前景图像在背景图像不同位置最佳的隐藏位置;计算得到新前景图像;得到初始化的映射关系;计算得到能量方程;迭代最小化能量方程并更新映射关系;根据新映射关系,使用背景图像像素的颜色给前景图像着色,得到隐藏图像。本发明先通过评估识别难度,据此系统推荐适当的隐藏位置,然后合成算法基于纹理合成算法来生成隐藏图像,保留前景图像的显著特征为识别线索,在任何位置都可以保证前景既和谐融入于局部背景中,同时又保留供观察者识别的线索。
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公开(公告)号:CN103236072B
公开(公告)日:2015-11-18
申请号:CN201310123643.0
申请日:2013-04-10
Applicant: 浙江大学
IPC: G06T13/40
Abstract: 本发明公开了一种基于噪声感知的飞虫群模拟方法,包括:(1)用户指定噪声控制参数,生成目标噪声场及其旋度场;(2)用户给定空间信息和网格参数,生成最小耗费场C;(3)用户给定飞虫个数、飞虫群的出生区域以及飞虫的基础飞行速率s0,使用和C持续获得飞虫个体在每一时刻的速度值,利用这些速度值按帧更新所有飞虫的最新空间位置,模拟飞虫群。本发明通过利用Perlin噪声生成无散噪声场来控制飞虫群的噪声行为,和利用最优路径算法生成空间最小耗费场来导航飞虫群的飞行路径,从而高效地模拟出逼真的飞虫群动画。
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公开(公告)号:CN104851121A
公开(公告)日:2015-08-19
申请号:CN201510221704.6
申请日:2015-05-04
Applicant: 浙江大学
IPC: G06T13/40
Abstract: 本发明公开了一种基于生物学规则的飞虫群模拟方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)持续获取每个飞虫个体在飞虫群内受到的相互作用力、摩擦力和固有噪声力;(2)根据相互作用力、摩擦力和固有噪声力,计算每个飞虫个体在每一时刻的期望速度;(3)利用对期望速度进行校正,得到每个飞虫个体在每一时刻的目标速度;(4)按帧更新所有飞虫的最新空间位置,模拟飞虫群。本发明通过采用基于生物学规则的方法来模拟飞虫群,与真实飞虫的运动轨迹十分相似,具有说服力和真实感,可以高效并逼真地模拟自然界中飞虫群体的常见行为。
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公开(公告)号:CN104732506A
公开(公告)日:2015-06-24
申请号:CN201510138193.1
申请日:2015-03-27
Applicant: 浙江大学
Abstract: 本发明公开了一种基于人脸语义分析的人物照片颜色风格转换方法,包括以下步骤:输入需要被转换风格的源图像和作为风格参照的参考图像;对参考图像和源图像进行人脸检测,并根据检测结果进行抠图,分别得到分离的场景语义信息和人脸细部语义信息;根据参考图像各语义信息的颜色风格,调整源图像中的对应语义信息的颜色风格;将调整后的源图像的各语义信息重新拼合,得到目标图像。本发明将需要被转换风格的源图像和作为风格参照的参考图像的场景语义信息和人脸细部语义信息分离出来,之后进行一一对应的颜色转换,有效保留了源图像的内容,准确获得参考图像的颜色空间分布,使转化后的源图像且具有较强的视觉连贯性。
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公开(公告)号:CN102800116B
公开(公告)日:2014-11-05
申请号:CN201210204293.6
申请日:2012-06-18
Applicant: 浙江大学
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种快速创建大规模虚拟人群的方法,用于在用户输入的场景区域内创建虚拟人群,将人视为具有分布和角色信息的粒子,通过从真实图片中获取包含小规模人群粒子信息的样本,建立样本库,并基于王氏砖方法,使用样本制作王氏砖集合,使用王氏砖非周期性拼接覆盖场景区域,从而迅速生成任意规模场景内的多样虚拟人群。本发明的创建方法简单快速,用户只需输入若干样本和需要人群覆盖的场景区域,就可以快速完成创建工作,同时基于真实图片中具有真实复杂特征的人群做成样本,创建的虚拟人群形态各异,具有真实性和自然性。
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公开(公告)号:CN103236072A
公开(公告)日:2013-08-07
申请号:CN201310123643.0
申请日:2013-04-10
Applicant: 浙江大学
IPC: G06T13/40
Abstract: 本发明公开了一种基于噪声感知的飞虫群模拟方法,包括:(1)用户指定噪声控制参数,生成目标噪声场及其旋度场;(2)用户给定空间信息和网格参数,生成最小耗费场C;(3)用户给定飞虫个数、飞虫群的出生区域以及飞虫的基础飞行速率s0,使用和C持续获得飞虫个体在每一时刻的速度值,利用这些速度值按帧更新所有飞虫的最新空间位置,模拟飞虫群。本发明通过利用Perlin噪声生成无散噪声场来控制飞虫群的噪声行为,和利用最优路径算法生成空间最小耗费场来导航飞虫群的飞行路径,从而高效地模拟出逼真的飞虫群动画。
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公开(公告)号:CN102254333B
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN201110208739.8
申请日:2011-07-25
Applicant: 浙江大学
IPC: G06T11/00
Abstract: 本发明公开了一种基于图像的水墨画画风图像生成方法,实施步骤如下:1)输入原始图像,获取原始图像的视觉注意力分布图,将原始图像进行边缘提取并结合所述视觉注意力分布图获取视觉重要边缘图;2)将原始图像依次进行抽象化处理、水墨扩散处理,得到水墨扩散效果抽象化图像;3)将视觉重要边缘图与所述水墨扩散效果抽象化图像合并,得到彩色水墨画画风图像;4)将彩色水墨画画风图像去色处理,并增加水墨画的黑白对比度,得到黑白水墨画画风图像;5)根据黑白水墨画画风图像的内置纹理,将黑白水墨画画风图像进行纹理拟合,得到最终水墨画画风的图像。本发明具有效果逼真、生成速度快的优点。
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公开(公告)号:CN101833777B
公开(公告)日:2012-08-22
申请号:CN201010130899.0
申请日:2010-03-23
Applicant: 浙江大学
IPC: G06T11/00
Abstract: 本发明公开了一种大理石纹釉图案实时生成方法,包括指定纹理图案的尺寸和背景图层的颜色,通过滴液、喷洒、倾倒等方式创建基本图案,通过梳子、尖笔、波浪、旋转等用户操作创建大理石纹釉图案,将每层的密度场和对应的图层颜色相乘并累加得到最后的显示颜色四个步骤。本发明改进了现有的大理石纹釉工艺的计算机仿真系统中普遍存在的速度较慢,生成图案模糊,用户界面不友好,物理方程参数过于抽象等缺点,采用了基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法,本方法采用逆向映射、超采样、多图层的密度场表示方法和迭代的密度场更新算法确保生成的大理石纹釉图案具有真实大理石纹釉图案边界清晰,图案精美的特点。
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