一种基于Kinect设备的交互式材质外观采集方法

    公开(公告)号:CN103955958B

    公开(公告)日:2016-08-17

    申请号:CN201410146160.7

    申请日:2014-04-11

    Applicant: 浙江大学

    Inventor: 周昆 吴鸿智

    Abstract: 本发明公布了一种基于Kinect设备的交互式材质外观采集方法,该方法利用单个微软体感设备Kinect来采集某物体的材质外观,并实时将结果反馈给用户,最终获得该物体的随位置、光照以及观察角度不同而变化的六维外观函数。该方法包括四个步骤:环境光照的采集,物体几何的采集,基于Kinect红外摄像机的双向反射分布函数(BRDF)的采集和聚类,漫反射和镜面反射参数的计算。本发明不使用专业或昂贵的采集设备,只需要普通的Kinect设备,一个镜面球和一些可用普通打印机打印的标记;能够实时将采集结果反馈给用户,不需要等待几分钟甚至几小时的后处理过程才能看到结果;能够采集较大尺寸非平面物体的材质外观。

    一种双向路径跟踪方法
    52.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104992463A

    公开(公告)日:2015-10-21

    申请号:CN201510354843.6

    申请日:2015-06-23

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种双向路径跟踪方法,该方法基于多重重要性采样的单样本模型进行双向路径的构建,并通过均匀选择法使得各采样方法产生样本数相当;该方法支持各种全局光照效果的渲染,在各类场景中表现鲁棒,且可达到交互式的运行速率。

    一种基于Kinect设备的材质外观采集方法

    公开(公告)号:CN104866861A

    公开(公告)日:2015-08-26

    申请号:CN201510163379.2

    申请日:2015-04-08

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于Kinect设备的材质外观采集方法,该方法利用单个微软体感设备Kinect来采集某物体的材质外观,最终获得该物体随位置、光照以及观察角度不同而变化的六维外观函数,物体各个位置的法向量和采集物体时周围的环境光照。该方法包括三个步骤:物体几何与RGB图像的采集,对物体法向量、双向反射分布函数(BRDF)、相机方位和环境光照的联合优化和后处理。本发明不使用专业或昂贵的采集设备,只需要普通的Kinect设备,即可采集非平面物体的表面材质与法向量以及被测物体所处的环境光照。

    一种可交互的非匀质半透明物体绘制方法

    公开(公告)号:CN102402798B

    公开(公告)日:2015-01-28

    申请号:CN201110271254.3

    申请日:2011-09-14

    Applicant: 浙江大学

    CPC classification number: G06T15/503 G06T2200/28

    Abstract: 本发明公开了一种可交互的非匀质半透明物体绘制方法,该方法支持物体模型的切割,材质编辑等操作,所有操作均可交互式地进行。本发明主要有两个技术突破与创新:第一、通过提出一种新的扩散方程求解方法,克服了之前方法的缺点;第二、通过一种并行多重网格加速技术,使得绘制过程可以达到交互乃至实时级别。整个求解过程高度并行化并且十分容易在GPU上实现,其绘制结果与耗时较多的有限元方法绘制结果几乎完全一致。

    一种应用于实时头发运动仿真的碰撞修正方法

    公开(公告)号:CN103942376A

    公开(公告)日:2014-07-23

    申请号:CN201410145693.3

    申请日:2014-04-11

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种应用于实时头发运动仿真的碰撞修正方法,该方法主要包括以下步骤:基于已有的头发运动数据对发丝几何关系与运动规律进行分析,将所有发丝的粒子分割为若干聚类,以提高碰撞修正的效率;对当前时刻头发几何形态来构建发丝粒子之间的碰撞联结关系,以决定粒子相互间的碰撞关系结构;基于前述得到的发丝粒子之间的碰撞关系来快速地修正粒子位置从而满足碰撞约束。本发明首次提出了针对实时头发运动仿真的后期碰撞处理方法,可以与现有的头发运动仿真方法集成,从而提高仿真效果的细节与质量,可应用于实时头发运动仿真应用中,并具有通用性强、效率高等优点。

    一种图像与视频的虚拟发型建模方法

    公开(公告)号:CN103606186A

    公开(公告)日:2014-02-26

    申请号:CN201310047151.8

    申请日:2013-02-02

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种图像与视频的虚拟发型建模方法,该方法首先使用数码设备对目标人物进行数据采集,并分割得到图像中发型部分区域;然后求解图像发型方向场的方向歧义性问题,得到分布均匀、符合原图发型区域的静态发型模型,通过追踪头部模型运动并估算非刚性形变来计算视频中发型的运动,生成运动过程中每一时刻的动态发型模型,使其自然拟合视频中发型的真实运动;该方法用于对单幅图像及视频序列中的人物发型进行具物理合理性的虚拟三维模型重建,可广泛应用于数字媒体等相关领域中虚拟角色的创建以及诸多图像与视频的发型编辑应用中,如肖像立体化、发型运动仿真、交互式发型编辑等。

    一种并行的可编程运动特效绘制方法

    公开(公告)号:CN102945560A

    公开(公告)日:2013-02-27

    申请号:CN201210297025.3

    申请日:2012-08-21

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种并行的可编程运动特效绘制方法,由于各帧画面的同一像素能够在很大程度上共用绘制所需的数据,这就提高了能够同时处理的像素数量,进而提高绘制效率;本发明将计算切分成预计算和运行时计算部分,并将于运动特效编程无关的光栅化和线段组装运算放到预计算部分进行,并将预计算结果输出到外部文件,这样,进行一次预计算的结果可以用于不同运动特效的绘制,这也降低了调整运动特效编程时所需的得到最终绘制结果的计算量,提高了用户编辑运动特效时的绘制效率。

    一种非常数折射率介质中的光线跟踪方法

    公开(公告)号:CN101894390B

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN201010214899.9

    申请日:2010-06-29

    Applicant: 浙江大学

    Inventor: 周昆 任重 曹晨

    Abstract: 本发明公开了一种非常数折射率介质中的光线跟踪方法。该方法能快速跟踪光线在常数梯度折射率介质中,以及四面体或体素表达的一般性非常数折射率介质中的传输路径。该方法由预计算部分和实时光线跟踪部分构成,预计算部分建立一颗空间八叉树,并将每个八叉树节点与介质边界多边形或描述介质的四面体关联起来。实时光线跟踪部分是一个迭代过程,本发明具有效率高、精确程度好等特点可以直接用于真实感绘制,集成到现有的各种渲染工具中。

    一种基于面网格的实时水滴仿真方法

    公开(公告)号:CN102298794A

    公开(公告)日:2011-12-28

    申请号:CN201110271203.0

    申请日:2011-09-14

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于面网格的实时水滴仿真方法,该方法通过将三维流体运动模型简化为面网格模型;通过在每一步迭代隐式计算平均曲率流,产生表面张力的效果;通过接触角运算改变水滴接触固体表面时的形状;本发明通过进行一系列的网格优化及连通性测试,实现网格的融合与分裂,并提高网格的质量,实时获得与多种真实物理实验接近的水滴运动效果,包括水滴碰撞时的小波,水柱的截断以及水滴在固体表面的流动。

    一种适用于人体头部动画建模的简约高斯混合形状方法

    公开(公告)号:CN120032026A

    公开(公告)日:2025-05-23

    申请号:CN202510181898.5

    申请日:2025-02-18

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种适用于人体头部动画建模的简约高斯混合形状方法,包括训练图像采集和预处理、简约高斯混合形状的训练以及人体头部动画生成。所述简约高斯混合形状由一个中性模型、多个简化的基表情模型和一个多层感知机组成。每个中性模型和简化的基表情模型均由一组对应的三维高斯组成,每个三维高斯包括位置、旋转、尺寸、不透明度与颜色五个属性,任意表情的人体头部模型均可通过简约高斯混合形状合成,并渲染出头部动画。本发明相比于同类技术有更高的绘制质量,能保留人体头部更多高频细节,提升绘制的真实感和保真度;且具有更快的训练速度、运行速度与更高的存储效率。因此,可以广泛应用于电影、动画等相关的制作,具有很高的实用价值。

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