一种虚拟昆虫动画角色的运动仿真方法

    公开(公告)号:CN106910233A

    公开(公告)日:2017-06-30

    申请号:CN201710110234.5

    申请日:2017-02-28

    Applicant: 厦门大学

    Abstract: 一种虚拟昆虫动画角色的运动仿真方法,涉及计算机图形学。提供算法明确、流程清晰、产生的动画视觉自然、物理稳定、用户可控,在产业化之后可极大提高电影、动画、游戏领域中虚拟昆虫动画制作效率的一种虚拟昆虫动画角色的运动仿真方法。包括:1个建立一套虚拟昆虫的骨骼模型的步骤;1个建立一套非线性肌肉的驱动模型的步骤;1个建立一套神经元网络的控制器的步骤。所述建立一套虚拟昆虫的骨骼模型后将非线性肌肉模型加载于骨骼模型的关节连接处,驱动骨骼的关节转动;建立由单个神经元模型组成的大规模神经元网络模型,通过改变输入信号的方式产生控制信号,进而驱动肌肉模型和骨骼模型;虚拟角色通过与外界环境的相互作用,完成动画。

    一种计算机辅助的孔明灯制作方法

    公开(公告)号:CN103207935B

    公开(公告)日:2015-11-25

    申请号:CN201310127403.8

    申请日:2013-04-12

    Applicant: 厦门大学

    Abstract: 一种计算机辅助的孔明灯制作方法,涉及孔明灯。从模型库中挑选出想要做成的孔明灯三维模型;将孔明灯三维模型的底部切开,作为孔明灯开口;使底部开口接近于圆形便于附着在竹筐上,移除孔明灯三维模型上的高频噪音,改善三维形体的体积-面积比,使其更易于升空;采用可展的曲面、平面逼近原始的孔明灯三维模型,在逼近过程中尽可能保持与原始模型的特征对应;根据相关参数确定该给定形状孔明灯成功升空的最小尺寸;将构成孔明灯的所有可展面片展开到二维平面并打印输出到阻燃纸上,根据打印的形状进行裁剪,并将所有裁剪片组装成孔明灯的气囊,最后套上竹筐,安放燃料即完成制作。可使业余爱好者也能轻易做出小巧、形状各异、可以升空的孔明灯。

    一种用于踝关节运动跟踪的可穿戴装置

    公开(公告)号:CN216167437U

    公开(公告)日:2022-04-05

    申请号:CN202121602566.3

    申请日:2021-07-14

    Applicant: 厦门大学

    Abstract: 本实用新型公开了一种用于踝关节运动跟踪的可穿戴装置,包括护套、多条柔性拉伸传感器和传感器信号采集装置;所述护套采用弹性织物编织,包裹小腿下部、踝部以及脚掌底部的部分;所述柔性拉伸传感器由导电纤维丝组成,形成传感器阵列,围绕踝关节均匀排列,编织于所述护套表面,不与皮肤直接接触,各所述柔性拉伸传感器的两端通过引线接入所述传感器信号采集装置,用于采集踝关节的运动数据。本实用新型的可穿戴装置提供一种非光学捕捉方式的适用于人体踝关节运动捕捉装置,在运动仿真,3D动画制作,人体运动分析,人体生物力学研究等领域具有积极意义。

    用于足部的三维重建设备
    54.
    实用新型

    公开(公告)号:CN211882520U

    公开(公告)日:2020-11-10

    申请号:CN201922389607.4

    申请日:2019-12-27

    Applicant: 厦门大学

    Abstract: 本实用新型涉及一种人体三维重建用设备,特别涉及用于足部的重建用设备。本实用新型提出一种用于足部的三维重建设备,包括袜子、传感器、导线和电路板,其中所述传感器为至少2条柔性传感器,所述柔性传感器固定设置在所述袜子上,所述柔性传感器分别通过导线连接于所述电路板。本实用新型采用如上技术方案,相比于现有的三维足部重建技术而言,具有既建模精度准确可靠、且生产制造成本相对较低的技术优势。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利

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