动态粒子集合的表面渲染方法及系统

    公开(公告)号:CN107248188B

    公开(公告)日:2019-12-10

    申请号:CN201710371971.0

    申请日:2017-05-24

    Abstract: 一种动态粒子集合的表面渲染方法及系统,首先记录目标流体粒子位置数据,通过粒子溅射方法得到粒子集合的深度图并作为流体表面预估,经过光线投射过程查找等值面,并采用GPU并行加速来加速光线投射过程,通过对每个粒子的邻域粒子集的主成分分析来估计流体表面法向量并得到表面法向量图,最后将表面法向量图导入光线追踪器中得到表面渲染结果,本发明将内存与计算资源集中在实际流体表面附近,而不是整个模拟空间,适用于对大规模粒子集合的实时可视化和表面预览,有效地排除噪音干扰,得到了相对平滑的法向量结果,容易嵌入到已有的流体模拟框架中。

    基于头部和双手位置及姿态的实时全身姿态重建方法

    公开(公告)号:CN108230429A

    公开(公告)日:2018-06-29

    申请号:CN201611150372.8

    申请日:2016-12-14

    Inventor: 姜帆 杨旭波

    Abstract: 一种基于头部和双手位置及姿态的实时全身姿态重建方法,采用反向动力学方案进行上半身重建,即根据头部位置,首先估算腰部位置及双肩位置,之后根据输入的双手位置采用反向动力学方法推算得到双肘位置;然后通过预设动画混合的方式进行下半身重建,最后依次将所有关节的位置映射到重建后的人物的上、下半身上完成全身姿态的重建。

    基于位置的流体模拟控制方法及系统

    公开(公告)号:CN105006015B

    公开(公告)日:2018-01-02

    申请号:CN201510075199.9

    申请日:2015-02-12

    Abstract: 一种计算机图像处理领域的基于位置的流体模拟控制方法及系统,通过将用户提供目标形状模型进行体素化得到控制粒子,同时允许用户提供骨骼运动数据(BVH)文件对得到的控制粒子进行平滑形变,生成一段由粒子表示的骨骼驱动动画序列。为了控制流体模拟的形状匹配前面生成的由控制粒子表示的模型,对流体粒子应用三种控制约束,分别是密度约束、弹性约束和速度约束。其中密度约束用于驱动流体粒子形成目标形状,弹性约束能够驱动流体粒子跟踪快速变化的目标形状,速度约束用于控制流体粒子的运动速度。本发明能够在控制流体模拟形成用户设定目标形状情况下保持流体的物理细节和特性,同时通过采用基于位置的物理计算框架,允许使用任意大的时间步长,进而可以实现实时的大规模流体模拟与控制。

    虚拟衣物快速模拟试穿的实现方法及系统

    公开(公告)号:CN105006014B

    公开(公告)日:2017-07-18

    申请号:CN201510075159.4

    申请日:2015-02-12

    Abstract: 一种计算机图形图像领域的虚拟衣物快速模拟试穿的实现方法及系统,通过对人体模型进行粗网格粒度的人体试衣结果模拟后,对粗网格衣服进行面片特征的提取,使用k近邻搜索在样本数据库中查找邻近的k个特征,得到当前面片特征与k个邻接点之间的更新距离,并索引对应的k个精细网格特征,根据更新距离,使用反距离加权插值法求得精细网格特征;最后以精细网格特征对布料顶点信息进行调整,最终生成匹配人体体型模型的具有真实细节的模拟试衣结果。本发明能够实现快速地模拟衣服在不同体型人体身上的着装效果。

    基于AR的二维图像转换至三维场景的实现方法

    公开(公告)号:CN106373187A

    公开(公告)日:2017-02-01

    申请号:CN201610792428.3

    申请日:2016-08-31

    Inventor: 冯乐乐 杨旭波

    CPC classification number: G06T17/00 G06T19/20

    Abstract: 一种基于AR的二维图像转换至三维场景的实现方法,根据输入的二维图像自动生成具有纹理信息的三维模型,将三维模型注册到增强现实平台上,得到对应的注册后的二维图像;通过在摄像装置的视野范围内设置多张注册后的二维图像,得到由若干三维模型组成的自定义三维场景。本发明能够充分利用用户在真实世界中的绘画经验,采用的建模方法可以在移动设备上通过极少的用户输入来快速得到三维模型,同时基于增强现实的交互式用户界面为用户提供了一种在增强现实环境中快速构建自定义卡通场景的途径。

    基于数据驱动的流体动画加速生成方法

    公开(公告)号:CN106023286A

    公开(公告)日:2016-10-12

    申请号:CN201610351638.9

    申请日:2016-05-25

    CPC classification number: G06T13/00

    Abstract: 一种基于数据驱动的流体动画加速生成方法,利用训练样本训练完成之后的人工神经网络作为求解器,在欧拉法流体模拟过程中投影步的求解十分迅速,并且可以在快速求解的同时保持较小的求解误差,从而保证了求解结果的准确性。本发明利用之前在投影步前后计算得到的训练数据,经过人工神经网络的训练,调整人工神经网络的传输节点权值,直接得到最终的计算模型,完全避免原本耗时的投影步数值计算过程。本发明适用于欧拉法模拟流体动画时,大幅加速求解投影步计算。

    虚拟衣物快速模拟试穿的实现方法及系统

    公开(公告)号:CN105006014A

    公开(公告)日:2015-10-28

    申请号:CN201510075159.4

    申请日:2015-02-12

    Abstract: 一种计算机图形图像领域的虚拟衣物快速模拟试穿的实现方法及系统,通过对人体模型进行粗网格粒度的人体试衣结果模拟后,对粗网格衣服进行面片特征的提取,使用k近邻搜索在样本数据库中查找邻近的k个特征,得到当前面片特征与k个邻接点之间的更新距离,并索引对应的k个精细网格特征,根据更新距离,使用反距离加权插值法求得精细网格特征;最后以精细网格特征对布料顶点信息进行调整,最终生成匹配人体体型模型的具有真实细节的模拟试衣结果。本发明能够实现快速地模拟衣服在不同体型人体身上的着装效果。

    基于细节捕获和形态校正的流体动画渲染方法

    公开(公告)号:CN102938160B

    公开(公告)日:2014-12-31

    申请号:CN201210509971.X

    申请日:2012-12-03

    Abstract: 一种计算机图像处理技术领域的基于细节捕获和形态校正的流体动画渲染方法,通过在初始场景上根据Navier-Stokes方程进行流体模拟并对速度场进行优化;然后采用半拉格朗日方法根据优化高精度速度场对相应的密度场和温度场进行更新,以用于渲染和下一帧模拟;最后将更新后的密度场渲染为流体动画。本发明可以通过速度很快的离散正弦变换算子捕获很多绚丽的细节,又可以通过降采样或八叉树方法对原始模拟方法中的最耗费时间的部分降低计算规模,同时对结果进行校正,达到同时加快模拟速度又保持流体模拟细节的作用。与现有技术相比,本发明拥有更快的模拟速度,并且能够获得更加精确的流体动画细节。

    基于细节捕获和形态校正的流体动画渲染方法

    公开(公告)号:CN102938160A

    公开(公告)日:2013-02-20

    申请号:CN201210509971.X

    申请日:2012-12-03

    Abstract: 一种计算机图像处理技术领域的基于细节捕获和形态校正的流体动画渲染方法,通过在初始场景上根据Navier-Stokes方程进行流体模拟并对速度场进行优化;然后采用半拉格朗日方法根据优化高精度速度场对相应的密度场和温度场进行更新,以用于渲染和下一帧模拟;最后将更新后的密度场渲染为流体动画。本发明可以通过速度很快的离散正弦变换算子捕获很多绚丽的细节,又可以通过降采样或八叉树方法对原始模拟方法中的最耗费时间的部分降低计算规模,同时对结果进行校正,达到同时加快模拟速度又保持流体模拟细节的作用。与现有技术相比,本发明拥有更快的模拟速度,并且能够获得更加精确的流体动画细节。

    自适应的不可见结构光技术实现方法

    公开(公告)号:CN101489146A

    公开(公告)日:2009-07-22

    申请号:CN200910045011.0

    申请日:2009-01-08

    Abstract: 一种计算机投影的信息嵌入技术领域的自适应的不可见结构光技术实现方法,步骤一,调整原始图像亮度空间范围;步骤二,在步骤一所生成的伪原始图像中像素级自适应嵌入不可见结构光;步骤三,用摄像头捕捉相互补偿的图像,对该图像利用C2P对应映射方法进行像素级自适应解析不可见结构光;步骤四,用中值过滤器处理解析出来的结构光图像,去除多余的噪点。本发明获得的亮度效果更接近原图案,所以让人眼更加难以察觉,同时,本发明分别克服了图像依赖和精度不足两大难题。

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