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公开(公告)号:CN1249632C
公开(公告)日:2006-04-05
申请号:CN00804786.3
申请日:2000-02-25
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G06T15/60
Abstract: 在已经将准备处理对象执行正常纹理表现过程(纹理映射和附加阴影)之后,呈现于一个阴影平面(参考阴影平面(150))上的一个多边形阴影被进行纹理映射同时呈现于一个屏幕(176)上(过程1),以及此后在对象上形成的多边形阴影呈现于阴影平面(150)上(过程2)。以上过程是从光源(52)的观察角度看由Z分类操作执行的,如箭头A所标示。
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公开(公告)号:CN1393003A
公开(公告)日:2003-01-22
申请号:CN01803043.2
申请日:2001-10-04
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G06F3/011 , A63F2300/1087 , G06F3/0481 , G06T1/0007 , H04N5/4403 , H04N7/183 , H04N21/4223 , H04N21/4312 , H04N21/44218 , H04N21/47 , H04N2005/4428
Abstract: 本发明提供了一种图像处理机,以便使用由图像拍摄装置或其他设备拍摄的图像作为输入命令的输入界面。本发明提供了一台图像处理机,包括一个图像捕获装置,用于捕获镜像移动图像,该图像的其中一部分包括一个移动目标,一个图像生成装置,用于根据图像捕获装置所捕获的镜像移动图像中包括的目标的移动,生成一个表示预先确定的对象的对象图像,以及一个控制装置,用于将图像生成装置生成的对象图像与捕获的镜像移动图像合并,并在一个预先确定的显示设备上显示合并图像。
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公开(公告)号:CN102981604B
公开(公告)日:2016-12-14
申请号:CN201210177691.3
申请日:2012-05-31
CPC classification number: G06F3/017 , G06K9/00355 , G06T7/70 , G06T2207/10004
Abstract: 本发明提供了一种图像处理设备、图像处理方法和程序,其中,图像处理设备包括:手形识别单元,对输入图像执行手形识别,以检测输入图像中具有特定形状的手部的位置和大小;确定区域设置单元,基于手部的位置和大小,将输入图像上的手部附近的区域设置为确定区域,其中该确定区域用于识别使用手部所执行的手势;以及手势识别单元,通过监视手部到确定区域的移动,识别手势。
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公开(公告)号:CN100593188C
公开(公告)日:2010-03-03
申请号:CN200580024443.3
申请日:2005-05-18
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Abstract: 分离了用于呈现图像帧的呈现处理和用于使图像帧适于显示器的后处理。呈现处理单元42通过以预定帧频执行呈现、而不考虑为了输出到显示器而使图像帧应当满足的条件来生成图像帧序列。后处理单元50使由呈现处理单元生成的图像帧序列经受合并处理,以便生成并输出满足该条件的更新的图像帧序列。因为分离了呈现处理和后处理,所以可以生成图像帧序列而不考虑诸如显示器的分辨率和帧频之类的显示器规格。
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公开(公告)号:CN100552720C
公开(公告)日:2009-10-21
申请号:CN03818532.6
申请日:2003-08-29
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
IPC: G06T15/10
Abstract: 提供一种用于进行三维对象的表现处理的图像处理设备(120)。对象存储单元(52)存储对象的三维数据和包括该对象占据的空间区域的B盒的阵列数据。分组单元(44)从对象存储单元(52)读入B盒阵列,基于对象特性和细节等级信息将多个B盒分为组。表现处理单元(46)导出其中具有属于相同组的B盒的方块,并通过按照方块独立地进行表现处理来生成将存储在图像存储单元(54)中的图像数据。合并单元(48)合并存储在图像存储单元(54)中的每个方块的图像数据,并生成要显示的最终输出图像数据。
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公开(公告)号:CN101373590A
公开(公告)日:2009-02-25
申请号:CN200810161915.5
申请日:2005-05-18
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Abstract: 分离了用于呈现图像帧的呈现处理和用于使图像帧适于显示器的后处理。呈现处理单元42通过以预定帧频执行呈现、而不考虑为了输出到显示器而使图像帧应当满足的条件来生成图像帧序列。后处理单元50使由呈现处理单元生成的图像帧序列经受合并处理,以便生成并输出满足该条件的更新的图像帧序列。因为分离了呈现处理和后处理,所以可以生成图像帧序列而不考虑诸如显示器的分辨率和帧频之类的显示器规格。图像帧处理方法及向各种显示器显示活动图像的设备。
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公开(公告)号:CN1726486A
公开(公告)日:2006-01-25
申请号:CN200380106380.7
申请日:2003-12-12
IPC: G06F15/80 , G06F15/173
CPC classification number: G06F15/8007 , A63F2300/20 , A63F2300/60 , A63F2300/6063 , G06F9/50 , G06F9/505
Abstract: 娱乐设备包含由部件处理器103A到103D的组件构成的通用信号处理器103,每个部件处理器能够在独立于其它部件处理器的操作环境下并行操作。管理处理器101根据从CPU11提供的信号处理要求控制交叉开关104以便改变各个部件处理器103A到103D的操作环境,并且根据信号处理要求转接任何一个部件处理器,该部件处理器接收通过交叉开关104输入的要处理信号或输出处理的信号。
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公开(公告)号:CN1366650A
公开(公告)日:2002-08-28
申请号:CN01800892.5
申请日:2001-03-05
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
IPC: G06T5/20
CPC classification number: G06T5/004 , G06T5/20 , G06T15/503 , H03H17/0219
Abstract: 本发明通过用系数乘法部23将延迟部10、11、系数乘法部20、21、22、加法部30、31、32、以及偏移常数部40根据输入信号而算出的系数与输入信号相乘,来提供输入数据的漏码少的数字滤波器。
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公开(公告)号:CN1343343A
公开(公告)日:2002-04-03
申请号:CN00804786.3
申请日:2000-02-25
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
CPC classification number: G06T15/60
Abstract: 在已经将准备处理物体执行正常纹理表现过程(纹理映射和附加阴影)之后,呈现于一个阴影平面(参考阴影平面(150))上的一个多边形阴影被进行纹理映射同时呈现于一个屏幕(176)上(过程1),以及此后在物体上形成的多边形阴影呈现于阴影平面(150)上(过程2)。以上过程是从光源(52)的观察角度看由Z分类操作执行的,如箭头A所标示。
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公开(公告)号:CN1180426A
公开(公告)日:1998-04-29
申请号:CN97190088.4
申请日:1997-02-25
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 大场章男
IPC: G06F3/153
Abstract: 主CPU11、主存储器12、主DMAC(直接存储器存取控制器)13和图像处理单元(图形处理单元或GPU)15通过主总线1相互连接;在每个主CPU11和GPU15的输入/输出单元中安装有能改变数据打包/解包顺序以便以自由的包格式进行包传送的可编程包引擎(PPE)112、152,这给予包格式以自由度,以便实现包数据的有效展开和打包以及有效的绘图处理。
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