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公开(公告)号:CN117727093A
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN202311662700.2
申请日:2023-12-06
Applicant: 浙江工商大学
IPC: G06V40/20 , G06V20/40 , G06V10/82 , G06N3/0464 , G06N3/08
Abstract: 本发明公开了一种基于实例跨帧一致性的视频人体姿态估计方法与系统。该方法针对视频姿态估计问题中,人体各个关键点自由度相对较高,因而跨帧稳定性较差,而人体中心跨帧一致性相对较好的特点;以高分辨率网络(HRNet)作为主干网络,结合对比学习技术;设计了一种针对视频姿态估计问题的,端到端的单阶段视频人体姿态估计方法。该方法填补了针对视频姿态估计领域的单阶段方法的空白,有效利用了视频的帧间时空连续信息,提高了对关键帧的人体姿态估计能力。该方法可以以单阶段的形式从视频中获取多人的人体姿态,而无需额外的目标检测器辅助,可运用于动作识别、运动分析、安防以及AR/VR等下游任务。
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公开(公告)号:CN112802031A
公开(公告)日:2021-05-14
申请号:CN202110010852.9
申请日:2021-01-06
Applicant: 浙江工商大学
Abstract: 本发明涉及一种基于三维人头跟踪的实时虚拟试发方法。本发明首先训练耳朵和脖子分割器;然后训练三维人头重建模型,其中包括构建三维人头重建模型,使用训练集对三维人头重建模型进行训练,通过最小化关键点损失函数、形状一致损失函数、耳朵形状一致损失函数和脖子形状一致损失函数来得到最优的网络模型参数,最后虚拟试戴。本发明在三维空间内将发型佩戴到受试者的人头上,使得试戴的效果更加逼真,大大地提升了用户的体验感,并且为个性化形象设计,在线商城等提供技术支持。
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公开(公告)号:CN107369199B
公开(公告)日:2020-09-01
申请号:CN201710507110.0
申请日:2017-06-28
Applicant: 浙江工商大学
Inventor: 杨文武
Abstract: 本发明公开了一种基于圆盘的近似刚性形状插值方法,本发明给定一个源形状和一个目标形状,首先自动生成一对同构三角化,然后基于同构三角化中的每一对对应顶点,构建一对圆盘,并分别为每对圆盘计算一个局部线性变换。最后在每一插值时刻t,t∈[0,1],对于每一对圆盘,根据其局部线性变换,计算得到其在该时刻处的最优插值形状,再通过最小化一个二次能量函数,把所有圆盘在该时刻处的最优插值形状组合在一起,即得到源和目标形状在该时刻处的插值形状,最终产生了源形状到目标形状的自然无扭曲过渡序列。本发明具有考虑了形状内部,更加鲁棒,能够有效处理大旋转情况,产生了自然顺眼的角色姿势过渡序列的特点。
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公开(公告)号:CN107978010A
公开(公告)日:2018-05-01
申请号:CN201711211932.0
申请日:2017-11-27
Applicant: 浙江工商大学
Inventor: 杨文武
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种分阶段的精确形状匹配方法,本发明给定两个形状,每个形状分别由一组线条组成,算法分两阶段自动完成两组线条之间的一一对应关系;在第一阶段,算法通过严格保持所谓的线条“模糊拓扑”来得到具有高可信度的线条对应;在第二阶段,根据第一阶段获得的高可信度对应,算法利用线条之间的相邻信息,进一步为其余线条建立对应关系,最终完成所有线条之间的一一对应;通过分阶段的建立线条对应关系,本发明能够有效控制对应的精确性和鲁棒性,最终产生高质量的形状匹配结果。
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公开(公告)号:CN107392985A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710511007.3
申请日:2017-06-28
Applicant: 浙江工商大学
Inventor: 杨文武
IPC: G06T13/80
Abstract: 本发明公开了一种运动可控的形状插值方法,本发明给定一个源形状和一个目标形状,使用基于三角化的形状插值方法生成初始的形状过渡序列,用户在源形状上定义一个局部或者全局骨架,自动为中间过渡形状和目标形状派生出对应的骨架位置,用户在任一过渡形状上编辑骨架,算法自动把骨架变化作用到整个过渡序列,从而生成出所需的运动动态。本发明提供了一种简单直观的运动姿态控制方法,允许用户通过简单的骨架操作,来编辑整个形状过渡序列中的运动姿态,从而生成出更加逼真生动的动画序列。
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公开(公告)号:CN102903138B
公开(公告)日:2015-10-28
申请号:CN201210315895.9
申请日:2012-08-30
Applicant: 浙江工商大学
Inventor: 杨文武
IPC: G06T13/80
Abstract: 本发明公开了一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法,包括以下步骤:步骤一、建立二维数字角色;步骤二、绘制二维数字角色的轮廓边界;步骤三、在轮廓边界内部生成三角形网格;步骤四、用户在二维数字角色上指定关节节点,根据关节节点创建控制骨架;步骤五、用户通过移动关节节点的位置使骨架位置发生改变,通过最小化几何变形能量函数使三角形网格随骨架发生形变;步骤六、三角形网格将变形映射到二维数字角色上,得到二维数字角色的新姿态。本发明直观、简单,且能够生成更加自然和富有视觉真实感的变形效果,适用于普通用户进行动画设计。
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公开(公告)号:CN103489212A
公开(公告)日:2014-01-01
申请号:CN201310420958.1
申请日:2013-09-16
Applicant: 浙江工商大学
Inventor: 杨文武
IPC: G06T13/80
Abstract: 本发明公开了一种基于用户启发的二维形状对应方法,本发明从给定的两组二维形状出发,用户首先指定两组二维形状之间一对或多对对应关系,并运用算法进一步建立两组二维形状之间其它未指定的二维形状之间的对应关系。本发明的方法允许用户控制两组形状之间的对应关系,并且仅需少量的用户交互即可产生“满足用户需要”的形状对应结果。本发明具有用户交互量小,对应效率高;算法简单、精准、高效,纠错容易,编码简单的特点。
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公开(公告)号:CN102622773B
公开(公告)日:2013-12-25
申请号:CN201210031891.8
申请日:2012-02-14
Applicant: 浙江工商大学
IPC: G06T13/80
Abstract: 本发明公开了一种可交互的二维形状特征对应方法。提供一种自动匹配与人工交互相结合的二维形状特征对应方法。包括源形状和目标形状,所述的方法包括:步骤一、根据源形状上的特征语义,用户通过手工指定的方式在源形状上逐个指定源特征点;步骤二、对源形状上逐个指定的每个源特征点,采用算法在目标形状上自动查找到与源特征点相匹配的对应目标特征点;步骤三、若出现自动查找到的对应目标特征点与当前指定的源特征点不相匹配时,则采用手工删除或移动目标特征点,使指定的源特征点和目标特征点之间匹配且一一对应。本发明有效解决了二维形状之间的特征对应问题,主要用于面向计算机动画制作的二维形状渐变技术中。
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公开(公告)号:CN101840584B
公开(公告)日:2012-05-23
申请号:CN201010155125.3
申请日:2010-04-23
Applicant: 浙江工商大学
Abstract: 本发明公开了一种基于交互显示屏的二维数字角色操作方法。传统的形状变形技术及其应用不适合普遍用户,并且难以推广到一般的便携式移动设备。本发明方法首先建立二维角色框架骨架,包括计算各条曲线上特征点,将每条曲线上的特征点连接,连接分离曲线间距离最短的特征点;然后通过交互显示屏,用户使用手指或者触控笔在角色形状上指定并移动若干个约束点,以操作角色并使之发生相应变形。在操作过程中,通过最小化变形能量函数,得到框架骨架的变形位置,进而产生满足用户约束的自然角色姿势。本发明方法采用基于几何变形能量的形状变形技术,通过建立并优化相应的角色形状变形能量函数,从而产生自然且具有视觉真实感的角色姿势。
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公开(公告)号:CN119091470B
公开(公告)日:2025-03-25
申请号:CN202411570528.2
申请日:2024-11-06
Applicant: 浙江工商大学 , 浙江横店影视城有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于视频的单阶段多人二维人体姿态估计方法及装置,属于多人二维人体姿态估计领域,通过引入时序信息融合技术对视频序列中的多人人体姿态进行高效建模。首先,本发明对单个视频序列中的多人人体信息进行全面建模,构建了跨帧人体时序信息融合模块,能够有效捕捉和增强目标帧中人体的全局信息,使得在复杂场景下仍能准确识别和定位多个人体。其次,该方法深入建模人体各个关节点的信息,并设计了跨帧关节点时序信息融合模块,专门用于强化同一人在不同帧中相同关节点的信息传递与关联性。这种设计能够显著改善在视频序列中由于运动模糊、遮挡以及对焦不准等原因导致的关节点识别困难,从而使目标帧的关节点预测更加精确和稳定。
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