一种可形变防护纸板、其加工方法以及一种纸盒

    公开(公告)号:CN105015878A

    公开(公告)日:2015-11-04

    申请号:CN201510296112.0

    申请日:2015-06-01

    Applicant: 浙江大学

    CPC classification number: B65D5/00

    Abstract: 本发明涉及一种可形变防护纸板,包括纸质基板,所述纸质基板通过交错分布的折痕线分割为多个单元区,纸质基板的一侧设有分布在各个单元区内的保护气囊。同时本发明还提供了其加工方法以及一种纸盒,本发明所述的可形变防护纸板和包装纸盒,具有抗震、隔水、隔氧功能,且稳定性、抗压性优良;并可随意裁剪、随内容物的形状变形,以贴合内容物、实现更好的支撑效果,合理利用空间。本发明所述的可形变防护纸板的加工方法,一次成型,具有节省工序、提高效率、节约成本的优点。

    一种肥皂回收盒
    22.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104939717A

    公开(公告)日:2015-09-30

    申请号:CN201510299010.4

    申请日:2015-06-03

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明涉及一种肥皂回收盒,包括盒体以及肥皂入口,所述盒体为可形变的弹性材质,所述肥皂入口为开设在盒体上的狭缝,所述盒体上还设有皂液涎流孔。本发明所述的肥皂回收盒,可以用来盛装新肥皂,并尤其适用于回收碎肥皂。在使用所述肥皂回收盒时,无需将肥皂取出、放回,非常方便,并可避免发生滑溜;所述肥皂回收盒可以随使用者手握的形状进行相应变形,方便抓取;使用所述肥皂回收盒,可以节省肥皂用量和节水。本发明可以将碎肥皂回收利用,从而避免浪费和环境污染,具有广泛的应用前景。

    一种模拟喷泉效果的自动感应式喷水浴缸

    公开(公告)号:CN104068769A

    公开(公告)日:2014-10-01

    申请号:CN201410297957.7

    申请日:2014-06-26

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种模拟喷泉效果的自动感应式喷水浴缸,包括浴缸缸体,所述浴缸缸体侧面交错开有喷水口和排水缝,底面中心具有一环状下水口,底面中心下部置有一支撑台,浴缸缸体一端下方安装水管;此外,自动感应式喷水浴缸还包括一控制系统和一远程控制端;所述控制系统包括电源模块、水用电磁阀、两个红外感应模块、温度感应模块、单片机、活动开关;本发明通过红外感应单元模块识别人体高度,人蹲下或躺下时自动控制自下而上的喷水流高低,与传统洗浴相比,融合了淋浴与盆浴的概念,既让淋浴用水再利用于盆浴,又解放了双手对淋浴头的控制,提高了用户沐浴体验。

    一种低成本皮肤传感器及其制备方法

    公开(公告)号:CN118424342A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410563066.5

    申请日:2024-05-08

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明提供了一种低成本皮肤传感器及其制备方法,是以含易溶解于水的转印材料为基材层,在其上复合基于功能性墨水的导电层,再在其上复合有保护层,采用简化改进的水转印技术制得。本发明结合安全、生物友好的材料,实现了电子纹身皮肤传感器的低成本、快速制造。这种方法简便易行,无需专业设备,能够快速生成个性化图案,且易于大规模生产。本发明不仅降低了电子纹身皮肤传感器的生产成本,也扩大了其在个性化装饰和人机互动领域的应用范围,满足了用户对个性化和功能性的双重需求。这种技术因能紧密贴合皮肤并提供实时生物反馈,而在人机交互、可穿戴技术及健康监测等领域展现出巨大的应用潜力。

    基于当季潮流风格对已有服装穿搭推荐的方法及系统

    公开(公告)号:CN115905593B

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202211326273.6

    申请日:2022-10-27

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明属于服装推荐技术领域,提供一种基于当季潮流风格对已有服装穿搭推荐的方法及系统,本发明通过终端建立当季潮流服饰的产品数据库,以及对用户的个人数据放入获取,通过将个人数据提取到的图像特征和文本特征在产品数据库中进行相似度计算,匹配得到目标服装,然后对目标服装进行搭配排序,实现对已有服饰进行最大可能性的搭配来追随当季的潮流,实现智能化服装搭配,提高已有服饰的使用率;本发明通过对当季潮流服饰的产品数据库以及个人数据提取图像特征和文本特征,可以保证对当季潮流服饰的特征进行全面的分析,同时通过图像和文字的方式用户输入已有服饰及形象数据,可以在追求当季潮流时不丧失自身的特点,实现不盲目追求潮流的目的。

    用于仿生学教育的模块化气动形变积木教具及仿生机器人

    公开(公告)号:CN117593946A

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202410077807.9

    申请日:2024-01-19

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种用于仿生学教育的模块化气动形变积木教具及仿生机器人,所述教具包括变形模组,变形模组由软体气芯嵌套在壳体内形成,所述软体气芯通过软管连接气泵,所述壳体由一种或多种框架形壳状单元构成,用于限制所述软体气芯的变形,通过控制壳状单元的种类及连接可以控制变形模组的柔性变形方式。本发明通过使用基本的软体气芯作为变形执行器和可直接3D打印获得的壳状单元作为外部约束壳,实现了易于组装和高度可扩展性,同时整个模块化结构中无任何电子实体,可实现直观和有形的交互,具有更低的门槛和更高的可访问性,儿童可以构建模仿动物运动的机器,从而深入理解和应用真正的生物模仿功能。

    一种可控制变形的3D打印空腔结构的设计制作方法及系统

    公开(公告)号:CN116330668A

    公开(公告)日:2023-06-27

    申请号:CN202310366592.8

    申请日:2023-04-07

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种可控制变形的3D打印空腔结构的设计制作方法及系统,该方法包括模拟充气膨胀和实际生产加工两部分;模拟充气膨胀部分主要是将用户输入的空腔结构几何参数,根据目标的充气体积,进行动态力学充气模拟和评估,将最终充气结果可视化并输出可打印的3D模型;实际生产加工部分主要包括基于模拟充气膨胀部分所输出的3D模型进行3D打印,加热3D打印件使其软化后充入气体,得到变形后空腔结构,该过程中的加热参数、充气参数均与模拟充气膨胀部分一致。本发明方法无需设计和建模复杂的几何形态,无需使用昂贵的精密3D打印机和耗材,可提升空腔结构打印可操作性和结果准确性,能够用于大体积变形并具有结构灵活性,可降低定制化个性化成本。

    折纸结构3D打印方法
    28.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113878865A

    公开(公告)日:2022-01-04

    申请号:CN202111174823.2

    申请日:2021-10-09

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种折纸结构3D打印方法,所述方法包括软件模拟生成和实际生产两部分,所述的软件模拟生成部分用于将用户输入的折纸平面首先根据最终所要获得的折纸结构生成折痕,对其进行动态力学折叠模拟和评估,获得半折叠的无需支撑的可3D打印模型;所述的实际生产包括将所述可3D打印模型进行打印,其中折痕部位采用桥联打印方式进行3D打印。本发明的方法可以更快更有效的完成折叠过程,同时能够生产不同物理属性的折纸结构。此外,本方法还可以通过调整打印路径和打印挤出量来创建可调的形状变化能力,从而为折痕提供可调的灵活性。

    一种基于增强现实的火灾场景模拟分析装置及方法

    公开(公告)号:CN110389664B

    公开(公告)日:2020-09-01

    申请号:CN201910555660.9

    申请日:2019-06-25

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于增强现实的火灾场景模拟分析装置及方法,属于增强现实设备技术领域,本发明的增强现实场景由如下四层图层叠加形成:双目摄像头采集的环境视频、运用SLAM算法分析构建成实时火灾场景3D模型、可燃物品的燃烧后有毒气体成分、火灾中烟雾流向;整个增强现实装置大部分功能可借助智能手机实现,无需购买整套设备,能够让用户用较少的硬件成本投入,作为一种火灾逃生演练工具,本发明的增强现实装置还能够显示出用户周边环境中可能的可燃物及燃烧后有毒物质的成分,以及火灾中烟雾的流向,具有较强的教育意义。

    一种基于脑电波的虚拟现实场景用户安全保护方法

    公开(公告)号:CN110221701A

    公开(公告)日:2019-09-10

    申请号:CN201910564176.2

    申请日:2019-06-25

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于脑电波的虚拟现实场景用户安全保护方法,属于虚拟现实设备技术领域,该方法包括:1)采集用户在使用虚拟现实场景时的诱发脑电信号数据;2)将采集的诱发脑电信号数据与预先设定的诱发脑电信号数据比对;3)当所采集的诱发脑电信号数据超过预先设定值,则控制调整虚拟现实场景的具体呈现效果。本发明采用虚拟现实脑电交互方法,使得虚拟现实系统可根据用户脑电信息判断用户的情感与精神状态,及时地做出反馈,而不仅仅是被动的接受用户指令,可以有效避免用户在虚拟现实场景中因强光刺激、精神过度紧张而产生光敏性癫痫、心脑血管疾病等情况的发生,有效的实现对用户的保护。

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