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公开(公告)号:CN117976790A
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202410186329.5
申请日:2024-02-20
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种提高光提取效率的LED芯片结构及制备方法,该结构基于GaN基半导体发光。整体结构包括P型GaN层、量子阱、N型GaN层、带有V型沟槽结构的衬底结构与底部金属反射膜。其中P型GaN层以及量子阱层经由光电激发后发射光子,衬底位于N‑GaN层上方,向下发射的光子经由金属反射膜反射后向上传播至衬底中。衬底下方经由蚀刻在其表面形成V型沟槽,在单个像素下组成了独立的微反射结构,原本发散的光子经由V型沟槽侧壁向发光方向反射,有效提高了单个像素的光输出效率。本发明通过蚀刻沟槽的方法,实现了LED芯片单个像素的亮度集中,提高了了显示芯片整体亮度,可应用于头戴式显示、车载抬头显示、微型投影等设备中作为微显示图像发光单元。
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公开(公告)号:CN117784426A
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202311718583.7
申请日:2023-12-14
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
IPC: G02B27/01
Abstract: 本发明公开一种AR双目显示系统,包括镜框、保护镜片、光学镜片和微投影主机。所述光学镜片分为入耦合全息衍射光学镜片和出耦合全息衍射光学镜片;所述微投影主机可拆卸式安装于所述镜框外侧。当安装并启动微投影主机时,整个眼镜形成全息波导显示系统,入耦合全息衍射光学元件和出耦合光学元件构成的望远镜光学系统,将微显示器画面位于人眼前一定距离处投射成正立的放大的虚像,从而实现大视场的效果,同时通过全息波导结构将传统的同轴望远光学系统光路转折进入人眼。本发明技术方案能够方便拆卸AR显示系统的微投影主机,实现普通眼镜和AR眼镜的快速切换,结合全息波导结构,解决了传统全息波导显示装置视场小、出瞳小的问题。
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公开(公告)号:CN119781175A
公开(公告)日:2025-04-08
申请号:CN202510190058.5
申请日:2025-02-20
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种基于自由曲面透镜的增强现实显示系统,属于增强现实领域。该系统将传统的光学系统三面镜减少至两面,能够简化系统结构,同时增加非球面表面的系数阶数,能够实现较大的出瞳大小和大眼距、降低畸变值、提高图像质量且无需额外的光学组件,有助于增强现实显示系统设备的轻量化和批量生产。
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公开(公告)号:CN119340293A
公开(公告)日:2025-01-21
申请号:CN202411457742.7
申请日:2024-10-18
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
IPC: H01L23/46 , H01L23/367
Abstract: 本发明针对当前微流道散热系统效率不足,提出了一种具有二次分支的散热结构,内部散热通道呈波浪线形,通道隔层每隔一定长度布置缺口形成二次分支,通道隔层高度小于散热通道整体高度。二次分支和通道隔层高度较低的设计,促进了冷却介质的混合,提高了微流道内的换热强度,通过改变相关设计参数实现传热和压降的平衡。
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公开(公告)号:CN119087685A
公开(公告)日:2024-12-06
申请号:CN202411437537.4
申请日:2024-10-15
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种基于光波导和体全息液晶光栅的VR/AR显示设备,其结构包括微像源、光波导介质、耦入光栅、自由形式耦出光栅。微像源提供准直的图像光线,光线由耦入光栅衍射入光波导介质中,经多次全反射后,由自由形式耦出光栅向人眼方向射出匹配近视或远视度数的发散光或汇聚光。自由形式耦出光栅的制备由自由曲面透镜输出的自由球面波光线干涉得到,制备方式简单。本发明可用于增强现实或虚拟现实成像设备,通过将准直光以匹配人眼度数的发散程度射出,可一定程度上缓解使用者佩戴VR/AR显示设备时因看不清引起的晕眩感。
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公开(公告)号:CN118707749A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202411045077.0
申请日:2024-08-01
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种基于液晶调制的双焦面近眼显示系统及方法,系统包括微型显示器、光线中继透镜、液晶相位可变延迟器、选择系统、半反射镜和球面半反射镜;其中,液晶相位可变延迟器由具备扭曲效应的向列液晶层与极板构成;光线由微型显示器发出,透过光线中继透镜进入液晶相位可变延迟器,通过极板上的高或低电平决定是否改变光线的旋向,未改变旋向的可一次直接透过选择系统,被改变旋向的光线在选择系统中发生光路折叠后透过选择系统;不同的光程引起屈光程度不同,最终分别成像在近焦平面和远焦平面。本发明可用于增强现实或虚拟现实成像设备,通过在不同焦面的显示,可一定程度上缓解近眼显示设备因辐辏聚焦矛盾而引起使用者的不适。
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