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公开(公告)号:CN105393192B
公开(公告)日:2018-11-09
申请号:CN201480037032.7
申请日:2014-06-25
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0482
Abstract: 描述了用于网状分层菜单界面的技术,该菜单界面以网状分层菜单显示配置在近眼显示器(NED)中显示菜单。网状分层菜单显示配置将各菜单级和菜单级内的菜单项与用于菜单元素的灵活空间尺寸相链接。执行该界面的一个或多个处理器基于根据NED视野数据的3D映射和所存储的用户头部舒适度规则确定的可用菜单空间和用户头部查看方向来选择网状分层菜单显示配置。基于用户头部运动数据来将菜单项选择准则中的激活参数调整为因用户而异的,用户头部运动数据是基于在用户佩戴NED时来自一个或多个传感器的数据来跟踪的。菜单显示布局可由用户的头部查看方向及用户的头部周围的可用菜单空间的变化来触发。
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公开(公告)号:CN106462232A
公开(公告)日:2017-02-22
申请号:CN201580021525.6
申请日:2015-04-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0481 , G06K9/00 , G06T7/20
Abstract: 揭示了用于区分物理环境中各特征的移动的方法和系统的各实施例。例如,在头戴式显示设备上,方法的一个实施例包括获得两个或更多个坐标框架中的现实世界特征的标识,并从头戴式显示设备外部的一个或多个传感器获得运动数据。方法还包括基于运动数据将一个坐标框架中的特征与在另一半坐标框架中的特征进行区分。
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公开(公告)号:CN105393284A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:CN201480037132.X
申请日:2014-06-25
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/0134 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06T19/00 , G06T19/003 , G06T2215/16
Abstract: 描述了用于基于穿过佩戴近眼显示器(NED)系统的一个或多个用户的用户环境的移动来对用户环境进行(3D)空间雕刻的技术。近眼显示器(NED)系统上的一个或多个传感器提供传感器数据,可从该传感器数据中确定移动距离和方向。可导航路径的空间尺寸可基于已通过该路径一个或多个用户的用户高度数据和用户宽度数据而被表示。标识雕刻出的空间的空间雕刻数据可被存储在用户环境的3D空间雕刻模型中。可导航路径也可与另一种3D映射,如从深度图像中生成的用户环境的3D表面重构网格模型,中的位置数据相关。
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公开(公告)号:CN105264461A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480027872.5
申请日:2014-05-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0112 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/013 , G06F3/147 , G09G2340/0464
Abstract: 公开了涉及在包括显示系统的增强现实计算设备上操作用户界面的实施例。例如,一个公开的实施例包括经由所述显示系统将虚拟对象显示为自由漂浮,检测将所述对象显示为附连到表面的触发,以及响应于所述触发,经由所述显示系统将所述虚拟对象显示为附连到所述表面。方法可进一步包括检测使所述虚拟对象与所述表面分离的触发,以及响应于使所述虚拟对象与所述表面分离的触发,使所述虚拟对象与所述表面分离并且将所述虚拟对象显示为自由漂浮。
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公开(公告)号:CN105264460A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480020907.2
申请日:2014-04-08
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/017 , G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/016
Abstract: 描述了用于在移动设备的终端用户正在与增强现实环境内的一个或多个虚拟对象进行交互或正在操纵此一个或多个虚拟对象时,向该终端用户提供实时反馈的方法。该实时反馈可包括视觉反馈、音频反馈和/或触觉反馈。在一些实施例中,移动设备(诸如头戴式显示设备(HDM))可确定与增强现实环境内的虚拟对象相关联的对象分类,检测移动设备的终端用户所执行的对象操纵姿势,基于该对象操纵姿势来检测与虚拟对象的交互,确定与该交互相关联的虚拟力的幅度,以及基于该交互、向虚拟对象施加的虚拟力的幅度以及与虚拟对象相关联的对象分类来向移动设备的终端用户提供实时反馈。
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