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公开(公告)号:CN110433496B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/77 , H04L67/131
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN115054908A
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN202210614224.6
申请日:2022-06-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/235 , A63F13/30
Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、系统、设备及计算机可读存储介质,云游戏控制方法应用于助力设备,包括:获取云游戏的多媒体数据;所述云游戏运行于玩家设备中;获取基于所述多媒体数据产生的操控数据;通过所述操控数据控制所述云游戏。本发明提高了助力者进行游戏助力的便利性。
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公开(公告)号:CN111064700B
公开(公告)日:2022-04-29
申请号:CN201911079960.0
申请日:2019-11-07
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: H04L67/131 , H04L67/00 , G06F8/61 , A63F13/77 , A63F13/33
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏的下载方法、装置及系统。本发明中,接收第一游戏实例发送的目标游戏数据包信息;根据目标游戏数据包信息,判断在游戏实例中是否存在存储有与目标游戏数据包信息对应的目标游戏数据包的第二游戏实例;若存在,则将目标游戏数据包对应的下载地址发送至第一游戏实例,以供第一游戏实例通过下载地址从第二游戏实例中下载目标游戏数据包。通过利用游戏实例作为下载游戏数据包的提供设备,节省了游戏数据库的带宽资源,提高了云游戏的服务质量。
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公开(公告)号:CN112642144A
公开(公告)日:2021-04-13
申请号:CN202011507158.X
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/32
Abstract: 本发明实施例涉及通信领域,公开了一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质。云游戏的组网方法包括:根据第一用户发送的第一创建请求创建联机游戏资源池并生成资源池ID和资源池容量,其中,所述资源池容量是所述联机游戏资源池待配置的实例资源的数量;向实例系统发送第二创建请求,供所述实例系统为所述联机游戏资源池配置所述实例资源并生成实例资源列表,其中,所述第二创建请求携带所述资源池容量和所述资源池ID;在接收到所述实例系统返回的创建成功响应之后,根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网。达到动态构建局域网、配置实例资源的目的。
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公开(公告)号:CN111405125A
公开(公告)日:2020-07-10
申请号:CN202010169055.0
申请日:2020-03-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: H04M3/42
Abstract: 本发明实施例涉及网络通信领域,公开了一种视频彩铃下发方法、服务器和可读存储介质。本发明中,视频彩铃下发方法,包括:接收到视频彩铃下发请求,运行预设的程序;采集显卡的内容,将采集的内容作为帧画面;向下发请求指定的终端推送帧画面,供终端展示。本申请实施方式提供一种新的视频彩铃下发方法,使得可以增加视频彩铃的个性化和趣味性。
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公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN112494953B
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202011387163.1
申请日:2020-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/795
Abstract: 本发明实施例涉及互联网游戏技术领域,公开了一种游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质。上述游戏匹配方法包括:获取参与游戏的用户的操作习惯;获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值。本发明实施例提供的游戏匹配方法,可以使匹配到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN110933036B
公开(公告)日:2022-03-22
申请号:CN201911037713.4
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: H04L67/131 , H04L67/00 , H04L67/10
Abstract: 本发明实施例涉及无线通信网络领域,公开了一种云游戏服务系统和服务器。本发明中云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过通信模组发送给用户终端。虚拟机管理模组,用于根据分配规则为用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装游戏;还用于向路由模组反馈分配的虚拟机的推流地址。上述方案使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
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公开(公告)号:CN111064700A
公开(公告)日:2020-04-24
申请号:CN201911079960.0
申请日:2019-11-07
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏的下载方法、装置及系统。本发明中,接收第一游戏实例发送的目标游戏数据包信息;根据目标游戏数据包信息,判断在游戏实例中是否存在存储有与目标游戏数据包信息对应的目标游戏数据包的第二游戏实例;若存在,则将目标游戏数据包对应的下载地址发送至第一游戏实例,以供第一游戏实例通过下载地址从第二游戏实例中下载目标游戏数据包。通过利用游戏实例作为下载游戏数据包的提供设备,节省了游戏数据库的带宽资源,提高了云游戏的服务质量。
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公开(公告)号:CN111045715A
公开(公告)日:2020-04-21
申请号:CN201911032330.8
申请日:2019-10-28
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及网络通信领域,公开了一种云游戏的热更新方法、系统和可读存储介质。本发明中云游戏的热更新方法,包括:响应于用户端的启动游戏指令,确定游戏指令指定的云游戏是否需要更新;响应于确定需要更新,获取并执行更新文件;比对更新前与更新后的云游戏对应的文件,筛选出更新后新增的文件;根据新增的文件生成补丁包,供其他服务器更新。本实施方式提供了一种新的云游戏热更方式,使得尽量保证云游戏的进入时间,同时尽量满足服务器上的热更需求。
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