一种面向虚拟现实的交互系统及其方法

    公开(公告)号:CN109901715B

    公开(公告)日:2022-03-18

    申请号:CN201910154379.4

    申请日:2019-03-01

    Inventor: 李远清 肖景 瞿军

    Abstract: 一种面向虚拟现实的交互系统,包括动作追踪模块、EOG信号采集模块和显示模块;在所述显示模块上分别有图形用户界面组件,所述图形用户界面组件在显示模块中默认为隐藏状态模式,该图形用户界面组件处于待激活模式;在所述动作追踪模块上设置有触发装置,在所述显示模块上设置有与所述触发装置对应的感应组件;所述触发装置发出激活信号,当所述感应组件感应到激活信号,所述图形用户界面组件进行状态切换,由隐藏状态模式切换为显示状态,该图形用户界面组件进入EOG控制模式。

    一种基于脑机接口的象棋操作方法

    公开(公告)号:CN112870687A

    公开(公告)日:2021-06-01

    申请号:CN202110199105.4

    申请日:2021-02-22

    Abstract: 本发明公开了一种基于脑机接口的象棋操作方法,包括脑电信号采集模块、脑电信号处理模块、以及游戏逻辑和用户界面模块,步骤一:使用者佩戴好脑电采集电极帽之后,启动系统,进入游戏模式选择界面;步骤二:使用者通过关注自己想使用的模式按钮,接受相应的闪烁刺激,脑电信号处理模块通过检测使用者的P300电位决策出使用者关注的按钮进入相应游戏模式;本发明在具体实现当中,直接将象棋的棋子和虚拟落位当做脑电P300的诱发按钮,这省去了当前脑机接口系统中经常会提供的用户命令界面转换层,这将给脑机接口游戏开发带来有益启发。

    情绪监测的情绪建模方法及情绪监测调节系统

    公开(公告)号:CN112163518A

    公开(公告)日:2021-01-01

    申请号:CN202011038628.2

    申请日:2020-09-28

    Abstract: 本发明公开了一种情绪监测的情绪建模方法及情绪监测调节系统,该方法是拾取训练的情绪信号,依次进行滤波预处理和微分熵特征提取,得到相应的特征向量;将特征向量通过基于线性核的SVM构建情绪分类的分类器,将训练中的高兴、中性、悲伤情绪状态下对应的情绪特征数据构成一个训练集,并将高兴、中性、悲伤情绪状态下对应的特征向量送入分类器进行训练,得到基于情绪的分类器模型;再次调用上述训练集中三种情绪状态对应的特征向量分别送入分类器模型,在分类器模型的输出中得到每种情绪状态的score值(代表情绪的强弱程度),并基于score值构建反馈准则,用于帮助用户有效地改变自己的情绪调节策略,达到情绪调节的有用效果。

    一种基于EOG和EMG的交互方法

    公开(公告)号:CN107272905B

    公开(公告)日:2018-10-09

    申请号:CN201710515731.3

    申请日:2017-06-29

    Inventor: 李远清 肖景 瞿军

    Abstract: 一种基于EOG和EMG的交互方法,采用以下步骤,使用者佩戴EOG采集装置,在至少n个手指上对应设置有手指EMG采集装置,打开虚拟系统,进入脑机交互界面,在脑机交互界面生成有m个选择键,每个选择键对应有一排虚拟键,该一排虚拟键由n个虚拟键组成,总共形成有m行n列个虚拟键,n列虚拟键分别与n个手指EMG采集装置对应,该m个选择键的选择由EOG信号进行控制,每排的n个虚拟键由对应的手指EMG信号进行控制。本发明将按键分为行选择键和行内虚拟键两大模块,通过EOG信号完成行选择,需要较多操作的行内虚拟键选择交个手指EGM信号,与现行PC机的键盘输入方式吻合,可大大提高功能键的选择效率。

    基于虚拟现实-脑机接口的视觉感知功能评估系统

    公开(公告)号:CN118236074A

    公开(公告)日:2024-06-25

    申请号:CN202410392458.X

    申请日:2024-04-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于虚拟现实‑脑机接口的视觉感知功能评估系统,根据三维视觉刺激和偶发的偏差刺激诱发的增强ERP成分,包括VEP和P300,同时模拟昏迷恢复评估量表的视觉惊吓行为评估过程,选定脑机接口实验范式中的目标刺激与非目标刺激,目标刺激是三维手指模型移动至人眼呈现出屏效果,非目标刺激保持三维手指模型在屏幕中不动。通过目标刺激的快速移动出屏,诱发被试者的视觉惊吓脑活动模式,并提取微状态的各个特征进行融合建立多变量分类模型,实时输出在线结果,30次在线任务的结果进行统计检验,达到显著水平,则认为患者存在视觉惊吓,即具有视觉感知功能,否则不存在。本发明可以有效应用于被试者视觉感知功能的实时评估,准确率高。

    基于VR角色扮演游戏交互的情绪诱发监测系统

    公开(公告)号:CN114640699B

    公开(公告)日:2023-06-20

    申请号:CN202210146377.2

    申请日:2022-02-17

    Abstract: 本发明公开了一种基于VR角色扮演游戏交互的情绪诱发监测系统,通过VR呈现场景,结合角色扮演游戏的剧情任务和奖惩机制,给被试者提供更好的沉浸感,激励被试者更主动地接受场景的情绪诱导刺激,主动地产生相应的情绪;同时通过角色对话交互,将可选对话作为被试者的情绪自评反馈,不仅能实时记录被试者情绪的主观感受,也能把控情绪诱发的时间点,对情绪信号进行时间上的标记,有利于对被试者情绪诱发进行实时监测;还提供了基于VR的视觉反馈,让反馈的效果更明显,激励被试更主动进行情绪调控。

    一种基于脑信号与语音相结合的字符输入方法

    公开(公告)号:CN112698729B

    公开(公告)日:2023-06-06

    申请号:CN202110068292.2

    申请日:2021-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于脑信号与语音相结合的字符输入方法,本方法的具体步骤如下:系统初始化:用户戴上电极帽,打好导电膏,将电极帽连接上放大器,将放大器连接到电脑上,启动脑电采集软件,设置好参数;将麦克风连接到电脑上;脑信号输入:启动诱发刺激模块的刺激范式界面,开始训练数据的采集;在每个字符的拼写过程中,P300按钮会闪烁n轮(round),在每个round中44个P300按钮会按照随机的次序闪烁1次;本发明针对现有的脑机领域字符输入方法存在的缺陷进行了完善,采用了脑信号和语音信号输入的方法,将脑机接口技术和语音识别技术相结合,大大提高了字符输入方法的灵活性,同时也使得字符输入效率得到了极大的提升。

    基于VR角色扮演游戏交互的情绪诱发监测系统

    公开(公告)号:CN114640699A

    公开(公告)日:2022-06-17

    申请号:CN202210146377.2

    申请日:2022-02-17

    Abstract: 本发明公开了一种基于VR角色扮演游戏交互的情绪诱发监测系统,通过VR呈现场景,结合角色扮演游戏的剧情任务和奖惩机制,给被试者提供更好的沉浸感,激励被试者更主动地接受场景的情绪诱导刺激,主动地产生相应的情绪;同时通过角色对话交互,将可选对话作为被试者的情绪自评反馈,不仅能实时记录被试者情绪的主观感受,也能把控情绪诱发的时间点,对情绪信号进行时间上的标记,有利于对被试者情绪诱发进行实时监测;还提供了基于VR的视觉反馈,让反馈的效果更明显,激励被试更主动进行情绪调控。

    一种基于便携式眼电采集装置的无人机控制系统

    公开(公告)号:CN112904893A

    公开(公告)日:2021-06-04

    申请号:CN202110067755.3

    申请日:2021-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于便携式眼电采集装置的无人机控制系统,系统包括眼电采集装置、眼电刺激模块和无人机模块,眼电采集装置由主从机两部分构成,两者之间采用无线通信方式进行信息传输,近距离无线通信方式包括Wi‑Fi、Bluetooth、ZigBee和NFC,本发明的便携式眼电采集装置进行无人机的控制,解决了传统眼电采集设备不易携带、操作复杂的问题,结合提出的眼电训练及识别算法可以实现无人机的高效控制;通过眼电信号来控制飞行器,摆脱了传统的手控方式,既可以通过手控加眼控的模式解决双手无法同时执行多个指令的问题,提升控制的灵活性和多样性,又可以单纯采用眼控的模式造福双手运动障碍的人群;本系统在飞控领域、助残领域和教育领域都有广阔的应用前景。

    一种基于EMG的交互方法
    30.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107340863B

    公开(公告)日:2019-12-03

    申请号:CN201710517400.3

    申请日:2017-06-29

    Inventor: 李远清 肖景 瞿军

    Abstract: 一种基于EMG的交互方法,使用者将n个手指分别与EMG采集装置的n个信号采集端相连,打开虚拟系统,进入脑机交互界面;在脑机交互界面生成有m行n列选择键,每个选择键分别设置有唯一的数字标记,所述n列选择键分别与n个信号采集端一一对应。本发明将选择键分为多行选闪烁,通过操作行内虚拟键判断手指EGM信号,来确定目标选择键,与现行PC机的键盘输入方式吻合,可大大提高功能键的选择效率。

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