可视化并行绘制方法、装置、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN114463476A

    公开(公告)日:2022-05-10

    申请号:CN202210373654.3

    申请日:2022-04-11

    Abstract: 本发明公开了一种可视化并行绘制方法、装置、系统及存储介质,该方法包括当接收到绘制指令时,确定目标合成策略;将目标合成策略发送至至少一个第二绘制节点,以使第二绘制节点在接收到第一图像数据时,对第一图像数据进行处理,得到第二图像数据,并根据目标合成策略将第二图像数据发送至目标绘制节点;在接收到所有第二图像数据后,根据目标合成策略,对接收的第二图像数据进行拼接,获得并行绘制图像。本发明通过将目标合成策略发送至第二绘制节点,利用第二绘制节点之间图像信息的交换与处理,以及第一绘制节点的汇总,实现了边交换边合成的可视化并行绘制过程,提高了可视化并行绘制的效率。

    一种基于眼动跟踪的沉浸式流场可视化人机交互方法

    公开(公告)号:CN113253851A

    公开(公告)日:2021-08-13

    申请号:CN202110803863.2

    申请日:2021-07-16

    Abstract: 本发明提供了一种基于眼动跟踪的沉浸式流场可视化人机交互方法,通过眼动仪与VR头盔相结合进行人机交互,包括:步骤1、获取眼球注视方向向量与头盔旋转信息,将眼注视方向变换到世界坐标系下;步骤2、对世界坐标系下的眼球注视方向依次进行眼动校准以及眼动去抖;步骤3、根据VR头盔获取头盔凝视方向向量,将头盔凝视方向指向目标对象,判断眼动去抖后的眼球注视方向是否与头盔凝视方向相同,不同则移动视线进入步骤1;相同则触发交互操作,完成交互。本发明能够快速且随着使用不断优化的完成眼动校准;同时能够实现不同状态下的眼动跟踪去抖,提高交互沉浸感;仅依靠眼睛和头部转动就能完成人机交互中的交互确认操作,降低误操作率。

    可视化并行绘制方法、装置、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN114463476B

    公开(公告)日:2022-06-28

    申请号:CN202210373654.3

    申请日:2022-04-11

    Abstract: 本发明公开了一种可视化并行绘制方法、装置、系统及存储介质,该方法包括当接收到绘制指令时,确定目标合成策略;将目标合成策略发送至至少一个第二绘制节点,以使第二绘制节点在接收到第一图像数据时,对第一图像数据进行处理,得到第二图像数据,并根据目标合成策略将第二图像数据发送至目标绘制节点;在接收到所有第二图像数据后,根据目标合成策略,对接收的第二图像数据进行拼接,获得并行绘制图像。本发明通过将目标合成策略发送至第二绘制节点,利用第二绘制节点之间图像信息的交换与处理,以及第一绘制节点的汇总,实现了边交换边合成的可视化并行绘制过程,提高了可视化并行绘制的效率。

    一种基于眼动跟踪的沉浸式流场可视化人机交互方法

    公开(公告)号:CN113253851B

    公开(公告)日:2021-09-21

    申请号:CN202110803863.2

    申请日:2021-07-16

    Abstract: 本发明提供了一种基于眼动跟踪的沉浸式流场可视化人机交互方法,通过眼动仪与VR头盔相结合进行人机交互,包括:步骤1、获取眼球注视方向向量与头盔旋转信息,将眼注视方向变换到世界坐标系下;步骤2、对世界坐标系下的眼球注视方向依次进行眼动校准以及眼动去抖;步骤3、根据VR头盔获取头盔凝视方向向量,将头盔凝视方向指向目标对象,判断眼动去抖后的眼球注视方向是否与头盔凝视方向相同,不同则移动视线进入步骤1;相同则触发交互操作,完成交互。本发明能够快速且随着使用不断优化的完成眼动校准;同时能够实现不同状态下的眼动跟踪去抖,提高交互沉浸感;仅依靠眼睛和头部转动就能完成人机交互中的交互确认操作,降低误操作率。

Patent Agency Ranking