游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备

    公开(公告)号:CN110448900B

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN201811359538.6

    申请日:2018-11-15

    Inventor: 鲍慧翡

    Abstract: 本发明公开了一种游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备。其中,该方法应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:检测操控介质作用于图形用户界面的第一触控操作;根据第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;检测操控介质在屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;响应第二控制操作,控制虚拟角色停止移动,并在原地执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。本发明解决了现有技术中在闪避控件上增加右摇杆导致控件占用屏幕空间面积较大,遮挡严重的技术问题。

    虚拟资源的显示控制方法及装置、电子设备

    公开(公告)号:CN110928612B

    公开(公告)日:2022-08-19

    申请号:CN201811103306.4

    申请日:2018-09-20

    Inventor: 鲍慧翡

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟资源的显示控制方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,图形用户界面中包含第一虚拟资源和第二虚拟资源,包括:响应第一操作介质作用于第一虚拟资源的第一操作和第二操作介质作用于第二虚拟资源的第二操作,触发层级调整模式,其中,第一操作和第二操作在时序上至少部分的重合;在层级调整模式下,根据第一操作介质距离屏幕的第一距离和第二操作介质距离屏幕的第二距离,调整第一虚拟资源和第二虚拟资源在图形用户界面中的显示层级。

    信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN107008003B

    公开(公告)日:2020-08-14

    申请号:CN201710241303.6

    申请日:2017-04-13

    Inventor: 吴志武 鲍慧翡

    Abstract: 本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在所述图形用户界面中提供一至少包括第一子区域和一第二子区域的区域辅助对象和操作辅助对象的移动控制器;当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的移动轨迹移动;当检测到所述操作辅助对象的当前位置位于所述第一子区域时,确定第一方向并根据所述第一方向控制所述虚拟对象进行位移;当检测到所述操作辅助对象的当前位置位于所述第二子区域时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行沿第二方向的旋转。本公开提高了转向效率。

    游戏中的信息处理方法和装置

    公开(公告)号:CN110448895A

    公开(公告)日:2019-11-15

    申请号:CN201811150782.1

    申请日:2018-09-29

    Inventor: 鲍慧翡

    Abstract: 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法和装置。该方法应用于可呈现图形用户界面的电子终端,包括:响应操控介质作用于第一虚拟资源的第一操作,确定第一虚拟资源为目标虚拟资源;检测操控介质在屏幕前方第一预设距离范围的非接触式操作;在非接触式操作过程中,当操控介质满足预设位置条件时,显示目标虚拟资源的属性信息。通过本申请,解决了相关技术中进行非定向装备时,难以准确判断目标虚拟资源与被准备对象的属性信息是否匹配,装备效果不佳的问题。

    游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN106975219B

    公开(公告)日:2019-02-12

    申请号:CN201710188700.1

    申请日:2017-03-27

    Inventor: 吴志武 鲍慧翡

    Abstract: 本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提供第二触摸操控区域并在检测到位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作时,改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野;检测到所述第二触摸操作的结束,控制所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态。本公开给用户提供了一种方便、快捷的呈现视野调整的方式,满足了用户的需求,提高了用户体验。

    显示控制方法及装置、存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN107329666A

    公开(公告)日:2017-11-07

    申请号:CN201710375546.9

    申请日:2017-05-24

    Inventor: 鲍慧翡 吕良

    CPC classification number: G06F3/04847 G06F3/0482

    Abstract: 本申请提供了一种显示控制方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括根据一包含多个基本单元的预设列表容器中各基本单元与预设列表容器中一预设轴线的相对位置确定各基本单元的旋转参数;根据旋转参数对各基本单元进行旋转处理;根据各基本单元在预设列表容器中排列顺序在显示区域渲染各基本单元;当检测到作用于显示区域的一触摸滑动事件时,控制各基本单元在第一方向上跟随触摸滑动事件的滑动轨迹移动并根据移动后的位置更新所述旋转参数,其中,第一方向为各基本单元在显示区域的排列方向。提供了一种方便快捷的透视效果实现方式。

    信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN107008003A

    公开(公告)日:2017-08-04

    申请号:CN201710241303.6

    申请日:2017-04-13

    Inventor: 吴志武 鲍慧翡

    Abstract: 本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在所述图形用户界面中提供一至少包括第一子区域和一第二子区域的区域辅助对象和操作辅助对象的移动控制器;当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的移动轨迹移动;当检测到所述操作辅助对象的当前位置位于所述第一子区域时,确定第一方向并根据所述第一方向控制所述虚拟对象进行位移;当检测到所述操作辅助对象的当前位置位于所述第二子区域时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行沿第二方向的旋转。本公开提高了转向效率。

    游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质

    公开(公告)号:CN107126698B

    公开(公告)日:2020-06-30

    申请号:CN201710270000.7

    申请日:2017-04-24

    Inventor: 鲍慧翡

    Abstract: 本申请公开一种游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质。该方法包括:在游戏界面上渲染生成图形用户界面和至少一个游戏虚拟对象,图形用户界面包括一虚拟摇杆对象以及一虚拟按键方向控制对象;检测到对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作进行移动,直至对虚拟摇杆对象的触摸滑动操作结束;检测到对方向控制键的触摸操作时,将至少一个游戏虚拟对象配置为根据对方向控制键的触摸操作进行移动,直至对方向控制键的触摸操作结束。本申请的游戏虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质,能够根据游戏的特点,由玩家选择游戏人物的方向控制方式,同时满足不同种类的玩家需求。

    游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备

    公开(公告)号:CN110448900A

    公开(公告)日:2019-11-15

    申请号:CN201811359538.6

    申请日:2018-11-15

    Inventor: 鲍慧翡

    Abstract: 本发明公开了一种游戏中控制对象的方法、装置和游戏设备。其中,该方法应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:检测操控介质作用于图形用户界面的第一触控操作;根据第一触控操作的第一操作信息,控制虚拟角色移动;检测操控介质在屏幕前方预设距离范围内的第二控制操作;响应第二控制操作,控制虚拟角色停止移动,并在原地执行与第二控制操作的操作信息对应的肢体动作。本发明解决了现有技术中在闪避控件上增加右摇杆导致控件占用屏幕空间面积较大,遮挡严重的技术问题。

    目标页面处理方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN109976643A

    公开(公告)日:2019-07-05

    申请号:CN201910252912.0

    申请日:2019-03-29

    Inventor: 鲍慧翡

    Abstract: 本发明提供了一种目标页面处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该目标页面处理方法包括:响应于检测到终端设备的显示界面存在目标页面,根据作用于所述终端设备的动态操作生成动态操作信息;根据所述动态操作信息对所述目标页面进行动态处理,以使所述目标页面根据所述动态操作信息产生对应的动态变化。本发明实施例的技术方案能够使用户在对目标页面进行删除处理时更加具有代入感,增加删除过程的趣味性,提升用户的使用体验。

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