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公开(公告)号:CN1204100A
公开(公告)日:1999-01-06
申请号:CN98103128.5
申请日:1998-06-16
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Inventor: 冈正昭
IPC: G06T1/00
CPC classification number: G06T11/001
Abstract: 从第一原始图像中提取的关键信号和第一原始图像经过一图像处理,利用处理的关键信号混合已处理的第一原始图像和一第二原始图像,以提供一新的合成图像,能有效防止该新的合成图像的质量变坏。
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公开(公告)号:CN1183154A
公开(公告)日:1998-05-27
申请号:CN97190237.2
申请日:1997-02-06
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
IPC: G06T1/20
CPC classification number: G06T1/20 , G06T15/005 , G06T17/10
Abstract: 一种用于图形计算机、特技设备或视频游戏机中的图像绘制装置和方法。根据绘图命令,通过预处理器32的预处理产生图像绘制所需的数据,根据产生的数据通过纹理映射产生象素数据,绘制引擎33所需的纹理数据在预处理级从帧缓冲器18的纹理区传送到纹理高速缓存33F,预处理器32和绘制引擎33以流水线方式工作。这使纹理映射或MIP映射时不必停止图像绘制装置,降低了访问纹理存贮器的次数和时间,提高了整体图像绘制速度。
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公开(公告)号:CN1180431A
公开(公告)日:1998-04-29
申请号:CN97190107.4
申请日:1997-02-06
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: G06F12/0207 , G06T1/20 , G09G5/393 , G09G2360/121
Abstract: 控制装置101控制选择装置102以根据由输入装置32输入的数据的形状来改换指定给访问装置103a~103d的存储器18的地址。选择装置102按照控制装置101的控制把访问存储器18的地址指定给访问装置103a~103d。访问装置103a~103d同时访问在存储器18中的由选择装置102指定的多个地址。由于如此改换可同时访问的地址得以用最小的访问次数访问存储器来进行规定的数据处理,所以谋求了提高数据处理的效率。
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公开(公告)号:CN100593188C
公开(公告)日:2010-03-03
申请号:CN200580024443.3
申请日:2005-05-18
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Abstract: 分离了用于呈现图像帧的呈现处理和用于使图像帧适于显示器的后处理。呈现处理单元42通过以预定帧频执行呈现、而不考虑为了输出到显示器而使图像帧应当满足的条件来生成图像帧序列。后处理单元50使由呈现处理单元生成的图像帧序列经受合并处理,以便生成并输出满足该条件的更新的图像帧序列。因为分离了呈现处理和后处理,所以可以生成图像帧序列而不考虑诸如显示器的分辨率和帧频之类的显示器规格。
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公开(公告)号:CN101373590A
公开(公告)日:2009-02-25
申请号:CN200810161915.5
申请日:2005-05-18
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
Abstract: 分离了用于呈现图像帧的呈现处理和用于使图像帧适于显示器的后处理。呈现处理单元42通过以预定帧频执行呈现、而不考虑为了输出到显示器而使图像帧应当满足的条件来生成图像帧序列。后处理单元50使由呈现处理单元生成的图像帧序列经受合并处理,以便生成并输出满足该条件的更新的图像帧序列。因为分离了呈现处理和后处理,所以可以生成图像帧序列而不考虑诸如显示器的分辨率和帧频之类的显示器规格。图像帧处理方法及向各种显示器显示活动图像的设备。
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公开(公告)号:CN1726486A
公开(公告)日:2006-01-25
申请号:CN200380106380.7
申请日:2003-12-12
IPC: G06F15/80 , G06F15/173
CPC classification number: G06F15/8007 , A63F2300/20 , A63F2300/60 , A63F2300/6063 , G06F9/50 , G06F9/505
Abstract: 娱乐设备包含由部件处理器103A到103D的组件构成的通用信号处理器103,每个部件处理器能够在独立于其它部件处理器的操作环境下并行操作。管理处理器101根据从CPU11提供的信号处理要求控制交叉开关104以便改变各个部件处理器103A到103D的操作环境,并且根据信号处理要求转接任何一个部件处理器,该部件处理器接收通过交叉开关104输入的要处理信号或输出处理的信号。
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公开(公告)号:CN1110022C
公开(公告)日:2003-05-28
申请号:CN95120025.9
申请日:1995-12-01
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
IPC: G06T17/00 , G06F17/00 , G06F161/00
CPC classification number: G06T15/04 , G06T3/4007
Abstract: 在一个实时纹理映射系统中,以最小的计算量获得一个更加立体化并且映射自然的图象。该纹理映射系统将纹理图象加到一个多边形的区域,该多边形构成要在屏幕上显示的一个物体的三维图象信息的基本单元。一个几何传送电机(GTE)61从多边形区域选取代表点,然后,对这样选取的代表点的坐标进行透视变换,此后,在透视变换之后,代表点在图解处理单元(GPU)62中被线性插值,从而形成图象。
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公开(公告)号:CN1103476C
公开(公告)日:2003-03-19
申请号:CN97190191.0
申请日:1997-02-06
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
IPC: G06T1/20
CPC classification number: G09G5/393 , G06T1/20 , G06T1/60 , G09G2340/10 , G09G2360/121
Abstract: 来自绘制引擎101的主要部分的数据被送到且暂时地存储在先进先出(FIFO)存储器102中以暂时存储在其中,并经操作装置103提供到快速的高速缓冲存储器104,在那里以帧缓冲器105执行数据交换。高速缓冲控制器106控制高速缓冲存储器104,以便预读FIFO存储器102的内容并集体对可高速访问的帧缓冲器105中同一页的数据进行读/写。这样使能够用低价帧缓冲器进行快速访问,以提高绘制速度。
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公开(公告)号:CN1099655C
公开(公告)日:2003-01-22
申请号:CN97190237.2
申请日:1997-02-06
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
IPC: G06T1/20
CPC classification number: G06T1/20 , G06T15/005 , G06T17/10
Abstract: 一种用于图形计算机、特技设备或视频游戏机中的图像绘制装置和方法。根据绘图命令,通过预处理器32的预处理产生图像绘制所需的数据,根据产生的数据通过纹理映射产生象素数据,绘制引擎33所需的纹理数据在预处理级从帧缓冲器18的纹理区传送到纹理高速缓存33F,预处理器32和绘制引擎33以流水线方式工作。这使纹理映射或MIP映射时不必停止图像绘制装置,降低了访问纹理存贮器的次数和时间,提高了整体图像绘制速度。
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公开(公告)号:CN1094612C
公开(公告)日:2002-11-20
申请号:CN97190107.4
申请日:1997-02-06
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: G06F12/0207 , G06T1/20 , G09G5/393 , G09G2360/121
Abstract: 控制装置101控制选择装置102以根据由输入装置32输入的数据的形状来改换指定给访问装置103a~103d的存储器18的地址。选择装置102按照控制装置101的控制把访问存储器18的地址指定给访问装置103a~103d。访问装置103a~103d同时访问在存储器18中的由选择装置102指定的多个地址。由于如此改换可同时访问的地址得以用最小的访问次数访问存储器来进行规定的数据处理,所以谋求了提高数据处理的效率。
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