一种含氧g-C3N4纳米片光催化剂的制备方法和应用

    公开(公告)号:CN112958141A

    公开(公告)日:2021-06-15

    申请号:CN202110285206.3

    申请日:2021-03-17

    Abstract: 本发明公开了一种含氧g‑C3N4纳米片光催化剂的制备方法,包括如下步骤:1)一定质量比的二氰二胺和氯化铵加入水中进行分散溶解,并在80℃的条件下水浴加热直至得到干燥的粉末状混合物;2)将混合物在340℃条件下加热2h后以2.5℃/min的速率升至600℃并保温4h,然后自然冷却至室温,得到超薄片状g‑C3N4光催化剂。这种催化剂的制备方法简单、低危险,重复使用率高,成本低,所制备的催化剂对于光催化产氢表现出较高的催化活性,在光催化产氢方面具有广泛的应用前景。

    一种适用于高维大数据集的数据分类方法

    公开(公告)号:CN107943830A

    公开(公告)日:2018-04-20

    申请号:CN201710983277.4

    申请日:2017-10-20

    CPC classification number: G06F16/35 G06F16/285 G06N20/00

    Abstract: 本发明公开了一种适用于高维大数据集的数据分类方法,本发明主要解决现有方法在处理高维大数据集时很难选取有效特征,因而收敛速度慢且准确率低的问题。其实现步骤是:1、输入训练样本数据集和测试样本数据集;2、对训练样本集进行采样;3、计算特征权重;4、用轮盘赌法选择特征;5、构建基决策树;6、获得随机森林模型在测试集上的分类结果。本发明将轮盘赌法应用于特征选择,在保证特征随机扰动的同时,使有用特征被抽取的概率更大,可应用于高维大数据集的分类。

    机载SAR-GMTI系统等效基线长度估计方法

    公开(公告)号:CN104459651B

    公开(公告)日:2017-01-11

    申请号:CN201410715395.3

    申请日:2014-11-28

    Inventor: 王彤 任倩倩 张颖

    Abstract: 本发明属于等效基线长度估计技术领域,特别涉及SAR-GMTI系统等效基线长度估计方法。其具体步骤为:利用第一接收通道接收第一时域数据,利用第二接收通道接收第二时域数据;分别对第一时域数据和第二时域数据进行二维傅里叶变换,得到第一频域数据和第二频域数据;得出第二频域相位配准后数据;得出第一频域数据和第二频域数据在第j个多普勒频率上的干涉相位变化的相位解缠绕值,将其记为第j个干涉相位样本;针对各个干涉相位样本、对应的多普勒频率进行线性拟合,得出干涉相位样本与多普勒频率的线性关系式的一次项系数X;得出第一接收通道和第二接收通道之间的等效基线长度的估计值d1, V为载机速度。

    适用于HPRF波形机载雷达的杂波抑制方法

    公开(公告)号:CN103383448B

    公开(公告)日:2015-06-17

    申请号:CN201310279513.6

    申请日:2013-06-25

    Abstract: 本发明公开了一种适用于HPRF波形机载雷达杂波抑制方法,其实现过程是:用第n列阵元高度线以上远距离回波数据估计出远程主瓣杂波Q,用Q设计矩阵滤波器P以提取近程杂波;用P提取第n列阵元第l号距离单元数据xln中的近程杂波,估计近程杂波协方差矩阵采用对角加载采样协方差求逆方法计算俯仰滤波器we;用we抑制xln中的近程杂波,所有数据处理后,得到不含近程杂波的数据Y;从脉冲域变换到多普勒域;从中取出数据并估计出杂波抑制滤波器wk;用该滤波器抑制远程杂波,处理完所有多普勒通道数据,输出待检测数据,用于后续雷达监测处理。本发明解决了在有阵列误差情况下杂波抑制的难题,能较好地抑制近程杂波,且易于工程化实现,可显著改善机载雷达的目标检测性能。

    基于变标算法的星载SAR地面加速运动目标成像方法

    公开(公告)号:CN104035093A

    公开(公告)日:2014-09-10

    申请号:CN201410143273.1

    申请日:2014-04-10

    CPC classification number: G01S13/9029 G01S13/536

    Abstract: 本发明属于雷达技术领域,公开了一种基于变标算法的星载SAR地面加速运动目标成像方法,其方法步骤为:1)对目标瞬时距离方程进行等效;2)将目标原始回波信号变到距离多普勒域;3)根据等效后的距离方程,在距离多普勒域进行补余RCMC;4)将补余RCMC后的信号变到二维频域;5)在二维频域进行距离压缩和一致RCMC;6)将一致RCMC后的信号变到距离多普勒域;7)在距离多普勒域进行相位校正和方位压缩;8)对相位校正和方位压缩后的信号进行方位向逆傅里叶变换,完成对目标的成像。本发明仅需知道等效速度ve,无需对目标参数进行高维搜索,计算效率高;利用变标实现距离徙动校正,不需要插值,便于工程实现,成像精确。

    一种大规模虚拟人群实时绘制方法

    公开(公告)号:CN102157008B

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201110090775.9

    申请日:2011-04-12

    Abstract: 本发明涉及了一种大规模虚拟人群实时绘制方法。包括以下步骤:步骤1,导入传统网格模型,提取模型几何信息与动画信息。步骤2,对模型进行八叉树(Octree)空间划分,其中每一个结点都保存了与结点几何大小相关的部分模型的近似描述。步骤3,对每一个结点所包含的部分模型表面进行点采样。步骤4,样本点的处理与建模,包括插值计算样本点信息,样本点动画信息选取和过采样去冗余等。步骤5,根据指定参数建立三层LOD(LevelsofDetail)等级的模型采样数据。步骤6,在实时渲染时,对大规模场景中的虚拟人群进行GPU加速的视锥体裁剪。步骤7,对裁剪结果实行GPU加速的LOD策略,包括角色LOD选择与LOD排序。步骤8,根据上述步骤的输出,依次对每一层LOD等级的角色进行基于GPU蒙皮骨骼动画的实例化渲染。本发明能够实现大规模虚拟人群的快速实时绘制。

    基于杂波脊导向矢量的机载预警雷达动目标检测方法

    公开(公告)号:CN103954960A

    公开(公告)日:2014-07-30

    申请号:CN201410163523.8

    申请日:2014-04-18

    CPC classification number: G01S7/414 G01S13/04 G01S13/50

    Abstract: 本发明公开了一种基于杂波脊导向矢量的机载预警雷达动目标检测方法,涉及雷达技术。其步骤为:步骤1,利用机载预警雷达天线接收机载预警雷达的空时二维回波数据;步骤2,确定空时二维回波数据相关的杂波脊曲线位置所对应的归一化空时二维频点;步骤3,根据杂波脊曲线位置所对应的归一化空时二维频点构造杂波脊导向矢量基矩阵;步骤4,获取拟合后的剩余数据;步骤5,对剩余数据进行单元平均恒虚警检测。本发明主要解决了传统空时自适应处理在实际应用中,运算量巨大及独立同分布样本个数需求苛刻的问题。在机载预警雷达动目标检测性能改善上有较好的应用前景。

    密集转发式干扰环境下的机载雷达地面动目标检测方法

    公开(公告)号:CN103913725A

    公开(公告)日:2014-07-09

    申请号:CN201410096184.6

    申请日:2014-03-14

    CPC classification number: G01S7/414 G01S7/2928

    Abstract: 本发明属于机载雷达杂波和干扰抑制技术领域,特别涉及密集转发式干扰环境下的机载雷达地面动目标检测方法。该密集转发式干扰环境下的机载雷达地面动目标检测方法包括以下步骤:机载雷达的接收阵列在对应方向接收到对应的回波信号,根据机载雷达每个方向接收的回波信号,在多普勒清晰区对应的多普勒通道范围之内,进行对应的恒虚警检测,得到对应的恒虚警检测结果;根据各个恒虚警检测结果,得出转发式干扰信号的波达方向;然后得出转发式干扰信号的空域导向矢量;根据转发式干扰信号的空域导向矢量,得出地面动目标信号幅度的最大似然估计;根据地面动目标信号幅度的最大似然估计,对地面动目标进行检测。

    一种大规模虚拟人群实时绘制方法

    公开(公告)号:CN102157008A

    公开(公告)日:2011-08-17

    申请号:CN201110090775.9

    申请日:2011-04-12

    Abstract: 本发明涉及了一种大规模虚拟人群实时绘制方法。包括以下步骤:步骤1,导入传统网格模型,提取模型几何信息与动画信息。步骤2,对模型进行八叉树(Octree)空间划分,其中每一个结点都保存了与结点几何大小相关的部分模型的近似描述。步骤3,对每一个结点所包含的部分模型表面进行点采样。步骤4,样本点的处理与建模,包括插值计算样本点信息,样本点动画信息选取和过采样去冗余等。步骤5,根据指定参数建立三层LOD(LevelsofDetail)等级的模型采样数据。步骤6,在实时渲染时,对大规模场景中的虚拟人群进行GPU加速的视锥体裁剪。步骤7,对裁剪结果实行GPU加速的LOD策略,包括角色LOD选择与LOD排序。步骤8,根据上述步骤的输出,依次对每一层LOD等级的角色进行基于GPU蒙皮骨骼动画的实例化渲染。本发明能够实现大规模虚拟人群的快速实时绘制。

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