姿势识别
    11.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102541304A

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN201110386134.8

    申请日:2011-11-18

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06F3/04883 G06F3/03543

    Abstract: 描述了姿势识别。在一个示例中,具有触敏部分的输入设备的用户所执行的姿势使用与该触敏部分上的各区相对应的多个区域的定义来被检测,每一区域与不同的姿势集合相关联。接收描述用户的手指在触敏部分上的移动的数据,并且确定该数据的相关联的区域。将该数据与相关联的区域的姿势集合相比较,并且选择适用于该数据的姿势。随后可执行与所选择的姿势相关联的命令。在一示例中,将该数据与该姿势集合相比较包括相对于该手指的移动的开始来定位每一姿势的阈值。将手指的位置与每一阈值进行比较以确定是否越过一阈值,并且如果是则选择与该阈值相关联的姿势。

    使用人体对对象进行动画化

    公开(公告)号:CN104508709A

    公开(公告)日:2015-04-08

    申请号:CN201380040594.2

    申请日:2013-07-31

    Applicant: 微软公司

    Abstract: 描述使用人体来对对象进行动画化的方法。在实施例中,从描述对象的网格生成变形图。自传感器数据生成的所跟踪的骨架数据被接收并且该所跟踪的骨架随后被嵌入图中。由传感器捕捉的随后的运动导致所跟踪的骨架的运动并且该运动被用来定义变形图的变换。变换随后被应用到网格以生成对象的动画,该动画与所捕捉的运动相对应。在各种示例中,通过扫描对象来生成网格并且使用取向知晓的采样来生成变形图,从而使节点在变形图内对象中存在尖角或有高曲率的其它特征之处被一起靠近地放置。

    三维环境重构
    15.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102622776A

    公开(公告)日:2012-08-01

    申请号:CN201210021228.X

    申请日:2012-01-30

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06T17/00 G06T2200/08

    Abstract: 描述了三维环境重构。在一示例中,在由存储在存储器设备上的体素组成的3D容体中生成真实世界环境的3D模型。该模型从描述相机位置和定向的数据以及具有指示相机离环境中的一个点的距离的像素的深度图像中构建。单独的执行线程被分配给容体的平面中的每一个体素。每一个线程使用相机位置和定向来确定其相关联的体素的对应的深度图像位置,确定与相关联的体素和环境中的对应位置处的点之间的距离相关的因子,并且使用该因子来更新相关联的体素处的存储值。每一个线程迭代通过容体的其余平面中的等价体素,从而重复该过程以更新存储值。

    对身体和道具的检测
    19.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102591456A

    公开(公告)日:2012-07-18

    申请号:CN201110427844.0

    申请日:2011-12-19

    Applicant: 微软公司

    Abstract: 本发明公开了对身体和道具的检测。描述了一种用于检测和跟踪包括身体部位和道具的目标的系统和方法。在一方面,所公开的技术获得一个或多个深度图像,生成与一个或多个身体部位和一个或多个道具相关联的一个或多个分类图,使用骨架跟踪系统来跟踪一个或多个身体部位,使用道具跟踪系统来跟踪一个或多个道具,以及报告与一个或多个身体部位和一个或多个道具有关的度量。在某些实施例中,反馈可在骨架跟踪系统和道具跟踪系统之间发生。

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