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公开(公告)号:CN102541304A
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN201110386134.8
申请日:2011-11-18
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/04883 , G06F3/03543
Abstract: 描述了姿势识别。在一个示例中,具有触敏部分的输入设备的用户所执行的姿势使用与该触敏部分上的各区相对应的多个区域的定义来被检测,每一区域与不同的姿势集合相关联。接收描述用户的手指在触敏部分上的移动的数据,并且确定该数据的相关联的区域。将该数据与相关联的区域的姿势集合相比较,并且选择适用于该数据的姿势。随后可执行与所选择的姿势相关联的命令。在一示例中,将该数据与该姿势集合相比较包括相对于该手指的移动的开始来定位每一姿势的阈值。将手指的位置与每一阈值进行比较以确定是否越过一阈值,并且如果是则选择与该阈值相关联的姿势。
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公开(公告)号:CN101971123A
公开(公告)日:2011-02-09
申请号:CN200880127798.9
申请日:2008-12-31
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/0421 , G06F3/005 , G06F3/0425 , G06F3/04883 , G06F2203/04109 , G06F2203/04808
Abstract: 描述了一种具有可切换漫射层的交互式表面计算机。该可切换层具有两种状态:透明状态和漫射状态。当它处于其漫射状态时显示数字图像,而当该层处于其透明状态时可通过该层来捕捉图像。在一实施例中,使用一投影仪来将数字图像投影到处于其漫射状态的层上,并且使用光学传感器来进行触摸检测。
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公开(公告)号:CN104508709A
公开(公告)日:2015-04-08
申请号:CN201380040594.2
申请日:2013-07-31
Applicant: 微软公司
IPC: G06T13/40
Abstract: 描述使用人体来对对象进行动画化的方法。在实施例中,从描述对象的网格生成变形图。自传感器数据生成的所跟踪的骨架数据被接收并且该所跟踪的骨架随后被嵌入图中。由传感器捕捉的随后的运动导致所跟踪的骨架的运动并且该运动被用来定义变形图的变换。变换随后被应用到网格以生成对象的动画,该动画与所捕捉的运动相对应。在各种示例中,通过扫描对象来生成网格并且使用取向知晓的采样来生成变形图,从而使节点在变形图内对象中存在尖角或有高曲率的其它特征之处被一起靠近地放置。
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公开(公告)号:CN102016713B
公开(公告)日:2012-11-07
申请号:CN200980116560.0
申请日:2009-03-27
Applicant: 微软公司
Abstract: 描述了具有能在透明和漫射状态之间切换的表面的表面计算设备。当表面处在其漫射状态下时,可将图像投射至该表面上,并且当表面处在其透明状态下时,可透过该表面将图像投射至物体上。在一实施例中,投射至物体上的图像被重定向至该物体的不同面上,以提供附加显示表面或增补该物体的外观。在另一实施例中,可将图像重定向至另一物体上。
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公开(公告)号:CN102622776A
公开(公告)日:2012-08-01
申请号:CN201210021228.X
申请日:2012-01-30
Applicant: 微软公司
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T17/00 , G06T2200/08
Abstract: 描述了三维环境重构。在一示例中,在由存储在存储器设备上的体素组成的3D容体中生成真实世界环境的3D模型。该模型从描述相机位置和定向的数据以及具有指示相机离环境中的一个点的距离的像素的深度图像中构建。单独的执行线程被分配给容体的平面中的每一个体素。每一个线程使用相机位置和定向来确定其相关联的体素的对应的深度图像位置,确定与相关联的体素和环境中的对应位置处的点之间的距离相关的因子,并且使用该因子来更新相关联的体素处的存储值。每一个线程迭代通过容体的其余平面中的等价体素,从而重复该过程以更新存储值。
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公开(公告)号:CN102016713A
公开(公告)日:2011-04-13
申请号:CN200980116560.0
申请日:2009-03-27
Applicant: 微软公司
Abstract: 描述了具有能在透明和漫射状态之间切换的表面的表面计算设备。当表面处在其漫射状态下时,可将图像投射至该表面上,并且当表面处在其透明状态下时,可透过该表面将图像投射至物体上。在一实施例中,投射至物体上的图像被重定向至该物体的不同面上,以提供附加显示表面或增补该物体的外观。在另一实施例中,可将图像重定向至另一物体上。
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公开(公告)号:CN102681661B
公开(公告)日:2015-05-20
申请号:CN201210021579.0
申请日:2012-01-31
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/011 , A63F13/65 , A63F2300/1087 , A63F2300/6009 , G06T7/20 , G06T17/00 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30244
Abstract: 描述了在玩游戏中使用3D环境模型。在一实施例中,随着移动深度相机四处移动,该移动深度相机被用于捕捉一系列深度图像并且从这一系列深度图像中生成环境的密集3D模型。该密集3D模型被合并到交互式应用(诸如游戏)中。移动深度相机随后被放置在静态位置以用于交互式阶段,在某些示例中是玩游戏,且系统从由相机捕捉的第二系列的深度图像中检测用户在环境的一部分中的运动。这一运动向交互式应用(诸如游戏)提供了用户输入。在其他实施例中,可执行3D模型中的对象的自动识别和标识,并且这些所标识的对象随后改变交互式应用操作的方式。
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公开(公告)号:CN102609942A
公开(公告)日:2012-07-25
申请号:CN201210021582.2
申请日:2012-01-31
Applicant: 微软公司
IPC: G06T7/00
CPC classification number: G06T7/20 , G06T7/74 , G06T2207/10016 , G06T2207/10021 , G06T2207/10024 , G06T2207/10028 , G06T2207/30244
Abstract: 本发明涉及使用深度图进行移动相机定位。针对机器人、沉浸式游戏、增强现实和其他应用描述了使用深度图进行移动相机定位。在一实施例中,在一环境中跟踪移动深度相机,同时使用所感测的深度数据形成该环境的3D模型。在一实施例中,当相机跟踪失败时,通过使用先前收集的关键帧或以其他方式来检测相机跟踪的失败并重新定位相机。在一实施例中,通过实时地将当前深度图与该3D模型的特征进行比较,检测到移动相机重新访问一位置的环闭合(loop closure)。在一些实施例中,使用所检测到的环闭合来改善该环境的3D模型的一致性和精确度。
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公开(公告)号:CN102591456A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201110427844.0
申请日:2011-12-19
Applicant: 微软公司
Abstract: 本发明公开了对身体和道具的检测。描述了一种用于检测和跟踪包括身体部位和道具的目标的系统和方法。在一方面,所公开的技术获得一个或多个深度图像,生成与一个或多个身体部位和一个或多个道具相关联的一个或多个分类图,使用骨架跟踪系统来跟踪一个或多个身体部位,使用道具跟踪系统来跟踪一个或多个道具,以及报告与一个或多个身体部位和一个或多个道具有关的度量。在某些实施例中,反馈可在骨架跟踪系统和道具跟踪系统之间发生。
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公开(公告)号:CN102132253A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN200980133840.2
申请日:2009-05-22
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F17/5009 , A63F13/214 , A63F13/57 , G06F3/0425 , G06F3/0488 , G06F2203/04104 , G06F2217/16 , G06T7/20 , G06T2207/30196
Abstract: 所要求保护的主题提供便于增强用于数据操纵的交互式表面技术的系统和/或方法。表面检测组件可以使用多接触表面技术来检测表面输入,其中检测到的表面输入实现与表示物质对象的一部分所显示数据的物理交互。物理学引擎可以将牛顿物理学的一部分整合到与该部分所显示数据的交互中,以便建模与物质对象相关联的至少一个量,该量是力、质量、速度或摩擦中的至少一个。
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