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公开(公告)号:CN101226499A
公开(公告)日:2008-07-23
申请号:CN200710001769.5
申请日:2007-01-16
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F11/36
CPC classification number: G06F11/3664 , G06F11/366
Abstract: 一种用于诊断应用程序的方法,包括步骤:复制应用程序的主运行环境,从而得到其影子环境;以及主运行环境与影子环境关于应用程序的故障而进行交互作用。其中,在主运行环境中执行步骤:监视系统异常的发生;和在发现系统异常的情况下,将系统异常信息发送给所述影子环境;以及在影子环境中执行步骤:从所述主运行环境接收系统异常信息,打开用于诊断的日志/跟踪功能,从而获得与系统异常有关的诊断日志/跟踪文件;和根据获得的诊断日志/跟踪文件,分析诊断结果。本发明还提供用于实现上述应用程序诊断方法的系统和计算机程序产品。本发明可以使用户容易地对应用程序进行诊断而不影响应用服务器的运行性能,优化了基于集成开发环境的日志机制。
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公开(公告)号:CN101162437A
公开(公告)日:2008-04-16
申请号:CN200610142357.9
申请日:2006-10-10
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: G06F17/30595
Abstract: 本发明提供了一种用于根据预定的关系模型、对计算机系统的性能采样数据重新构造目标分级树结构,从而获得某一选定节点的系统性能采样信息的方法、设备和系统。所述预定关系模型是根据所述系统性能采样数据的分级树结构预先定义的,并且存储在一个外部存储系统中。通过利用本发明,可以根据需要构造动态的分级树结构,从而减少了存储器的占用量,并且便于用户随意查看系统性能采样数据。
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公开(公告)号:CN101154291A
公开(公告)日:2008-04-02
申请号:CN200610141340.1
申请日:2006-09-29
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: H04N19/176 , H04N19/436 , H04N19/46
Abstract: 本发明提供一种图像数据压缩方法、图像显示方法及其相应装置,其中的图像数据压缩方法,包括:块划分步骤,用于将要显示的计算机处理器流水线执行状态图像按预定的块宽和块高划分成多个块;块列表创建步骤,用于为划分而成的所述块中包含有有意义像素的索引块创建块列表,以使所述索引块彼此关联,其中所述有意义像素是与计算机处理器流水线原始跟踪数据相对应的像素;和像素信息压缩步骤,用于压缩所述索引块中各有意义像素的原始像素信息并将其保存到所述块列表中。
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公开(公告)号:CN100507869C
公开(公告)日:2009-07-01
申请号:CN200610142357.9
申请日:2006-10-10
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: G06F17/30595
Abstract: 本发明提供了一种用于根据预定的关系模型、对计算机系统的性能采样数据重新构造目标分级树结构,从而获得某一选定节点的系统性能采样信息的方法、设备和系统。所述预定关系模型是根据所述系统性能采样数据的分级树结构预先定义的,并且存储在一个外部存储系统中。通过利用本发明,可以根据需要构造动态的分级树结构,从而减少了存储器的占用量,并且便于用户随意查看系统性能采样数据。
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公开(公告)号:CN101295392A
公开(公告)日:2008-10-29
申请号:CN200710107717.6
申请日:2007-04-28
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: H04L67/22 , H04L67/1002 , H04L67/327
Abstract: 本发明公开了用于关联出以多层方式部署的应用在实际环境中的各相邻层之间的交互,并对其进行剖析的方法和系统,其中交互因一个或一组特定事件而发生。首先创建与实际环境相对应的模拟环境。然后将特定事件引入到实际环境和模拟环境。然后获得在模拟环境中的相邻层之间的与特定事件相关的交互的模式和在实际环境中的相邻层之间的交互。此后,用获得的在模拟环境中的相邻层之间的与特定事件相关的交互的模式作为模板,在获得的在实际环境中的相邻层之间的交互中,关联出相邻层之间的与特定事件相关的交互。最后,对关联出的相邻层之间的与特定事件相关的交互进行剖析。这样,能够对于所述特定事件,提供更精确的非统计的端到端的分析。
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公开(公告)号:CN1848124A
公开(公告)日:2006-10-18
申请号:CN200510064956.9
申请日:2005-04-12
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F13/69 , A63F2300/531 , A63F2300/534 , G07F17/32
Abstract: 本发明提供大规模多玩家在线游戏系统领域中的一种包含多个被分配给分成区域的游戏世界中的一个区域的游戏服务器和至少一个客户机的无缝游戏世界系统,包括:游戏逻辑计算模块,用于计算游戏角色的新状态;地图控制器,用于根据所述游戏角色计算模块所计算出来的游戏角色的新状态,检测游戏角色感兴趣区域是否穿越游戏角色的宿主服务器的边界并横跨近邻游戏服务器,并根据检查结果确定在近邻游戏服务器上创建/删除/同步副本;以及游戏角色状态更新模块,用于在所述地图控制器通知其近邻游戏服务器从游戏角色列表中删除副本之后,根据所述游戏逻辑计算模块的计算结果对游戏角色进行正常状态更新。
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公开(公告)号:CN101226525A
公开(公告)日:2008-07-23
申请号:CN200710003983.4
申请日:2007-01-19
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: G06F17/30905 , H04L67/02
Abstract: 本发明提供一种控制web页面在客户端上的显示的方法,所述web页面中的各内容被分配不同的优先级,所述方法包括:从客户端向服务器发送对web页面的访问请求,响应于所述请求,服务器将用于在所述web页面中实现各内容的优先级化的控制部件发送到客户端,并且所述控制部件根据所述web页面中各内容的优先级的顺序从服务器取回内容,并进行显示。通过使用本发明,能够在一个web页面内对不同内容区分优先级,确保优先级高的内容先于其他内容被下载和显示,从而避免了现有技术中多线程并行下载的缺点。
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