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公开(公告)号:CN102478960B
公开(公告)日:2015-11-18
申请号:CN201010577036.8
申请日:2010-11-29
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0354
CPC classification number: G06F3/011 , G06F3/03547
Abstract: 一种人机交互设备,以及将该设备用于虚拟世界的装置和方法。所述人机交互设备上布置有感测装置,感测装置包括操作部分和距离传感器,操作部分接收用户手指的操作动作,距离传感器感测操作部分相对于固定位置的距离,并生成距离信号用以表征操作动作。还提供了虚拟世界辅助装置,用以将上述人机交互设备用于虚拟世界,包括:接收单元,配置为从人机交互设备接收信号,所述信号基于距离信号,用以表征操作动作;以及映射单元,配置为将所述信号分别映射到虚拟世界中的化身的身体局部的动作。还提供了与辅助装置对应的方法。通过本发明,能够感测操作的多元信号,并利用多元信号实现对化身动作的自由控制。
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公开(公告)号:CN103377082A
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN201210130365.7
申请日:2012-04-27
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F9/48
CPC classification number: G06F17/5009
Abstract: 本发明公开了一种对离散事件仿真进行调度的方法和装置。在本发明的一个实施方式中,提供了一种对离散事件仿真进行调度的方法,该方法包括:响应于加载离散事件仿真,提取离散事件仿真中的两个或者更多事件类型;基于两个或者更多事件类型建立用于离散事件仿真的相关性图;以及根据相关性图调度被分类为两个或者更多事件类型的事件;其中相关性图中的每个节点描述两个或者更多事件类型中的一个事件类型,相关性图中的边描述两个或者更多事件类型之间的创建关系或依赖关系。在本发明的另一实施方式中,提供了一种对离散事件仿真进行调度的装置。
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公开(公告)号:CN103186924A
公开(公告)日:2013-07-03
申请号:CN201110461368.4
申请日:2011-12-30
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G06T17/20 , G06T19/00 , G06T2210/08
Abstract: 本发明涉及计算机图形的网络传输和显示。提供一种用于处理三维模型数据的方法和装置,该方法包含:获取原始面片模型的面片数据;用预定的面片模型构造算法,由原始面片模型的顶点数据构造一个衍生面片模型;比较原始面片模型的面片数据与衍生面片模型的面片数据,获得衍生面片模型的误差数据;发送与原始面片模型相关的顶点数据;发送衍生面片模型的误差数据。
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公开(公告)号:CN103136781A
公开(公告)日:2013-06-05
申请号:CN201110391339.5
申请日:2011-11-30
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T13/20
CPC classification number: G06T17/00 , G06T19/20 , G06T2210/61 , G06T2219/2004 , G06T2219/2016
Abstract: 本发明涉及虚拟世界应用,尤其涉及虚拟世界应用中三维虚拟场景的创建。提供一种用于生成三维虚拟场景的方法和系统,该方法包含:识别2D图片中的2D对象和2D对象在2D图片中的位置;获取2D对象对应的3D对象的模型;根据2D对象在图片中的位置,计算2D对象对应的3D对象在3D场景的水平面上的对应位置;模拟3D对象的模型从3D场景上方预定高度落到3D场景中,其中,3D对象的模型的落点在水平面上的位置,是3D对象在3D场景的水平面上的对应位置。
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公开(公告)号:CN102955908A
公开(公告)日:2013-03-06
申请号:CN201110253933.8
申请日:2011-08-31
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F21/31
CPC classification number: G06F21/316 , G06F21/32
Abstract: 本发明利用敲击所表达出来的生理特征将其作为一种生理密码加以利用,以创建用户特有的节奏密码,并且根据节奏密码进行验证。本发明中的创建节奏密码的方法,包括:向用户提供原始训练文本;接收用户按照所述原始训练文本所提供的输入训练文本;提取所述输入训练文本的相邻文本单元间的节奏特征值;以及根据所提取的相邻文本单元间的节奏特征值产生所述用户的节奏密码。本发明还提供了创建节奏密码的系统,以及根据节奏密码进行验证的方法和系统。本发明利用用户输入文本的节奏作为密码可以带来诸多优点,包括增加了密码的安全性,并节省了用户记住密码的成本。
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公开(公告)号:CN102478960A
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN201010577036.8
申请日:2010-11-29
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: G06F3/011 , G06F3/03547
Abstract: 一种人机交互设备,以及将该设备用于虚拟世界的装置和方法。所述人机交互设备上布置有感测装置,感测装置包括操作部分和距离传感器,操作部分接收用户手指的操作动作,距离传感器感测操作部分相对于固定位置的距离,并生成距离信号用以表征操作动作。还提供了虚拟世界辅助装置,用以将上述人机交互设备用于虚拟世界,包括:接收单元,配置为从人机交互设备接收信号,所述信号基于距离信号,用以表征操作动作;以及映射单元,配置为将所述信号分别映射到虚拟世界中的化身的身体局部的动作。还提供了与辅助装置对应的方法。通过本发明,能够感测操作的多元信号,并利用多元信号实现对化身动作的自由控制。
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公开(公告)号:CN102446192A
公开(公告)日:2012-05-09
申请号:CN201010506438.9
申请日:2010-09-30
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: G06T15/20 , G06T19/003
Abstract: 提供了在三维虚拟世界中评估关注度的方法和装置,所述三维虚拟世界包括至少一个虚拟对象和用户控制的至少一个角色,所述至少一个角色具有相应的角色视场。所述方法包括:获得关于角色视场的几何信息和关于虚拟对象的几何信息;根据上述几何信息,确定角色视场与虚拟对象的关联;根据上述关联,评估虚拟对象的关注度;以及提供虚拟对象的关注度评估结果。还提供了对应的装置。上述方法和装置为虚拟世界提供了与关注度相关的统计和搜索功能。
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公开(公告)号:CN102436674A
公开(公告)日:2012-05-02
申请号:CN201010506180.2
申请日:2010-09-29
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T19/20 , G06T17/20 , G06T2219/2021
Abstract: 本发明提供一种用于创建模型数据的方法及其系统。该方法包括:获取基于厚度模型的初始模型数据;响应于用户输入部分顶点的厚度值,分别调整所述初始模型数据的部分顶点的厚度;响应于用户输入部分顶点的位置值,分别调整所述初始模型数据的部分顶点的位置;以及基于所述初始模型数据以及调整后的部分顶点,获得基于厚度模型的模型数据。通过采用本发明的方法或者系统,将方便用户编辑模型数据而且节省存储空间。
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公开(公告)号:CN104216151B
公开(公告)日:2017-11-14
申请号:CN201310213867.0
申请日:2013-05-31
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G02F1/133
CPC classification number: G02F1/29 , G02F1/13306 , G02F2001/294 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/0482 , G06F3/04842 , G06F3/04847 , G09G3/36 , G09G2320/08 , G09G2354/00
Abstract: 本发明涉及LCD的改进。公开了一种自动调焦装置和方法,自动调焦装置包含调焦面板和调焦控制器,调焦面板包含位于第一透光导电膜和第二透光导电膜之间的液晶,调焦控制器被设置得在至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间施加电压,以使该至少一个像素位置的液晶具有期望焦距。所述方法包含:获取用户的视力状态信息和姿态信息;根据用户的视力状态信息和用户的姿态信息,计算至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间的液晶的预期焦距;根据预期焦距,选择在该至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间施加的电压;在该至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间施加所述电压。
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公开(公告)号:CN102651214B
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201110051604.5
申请日:2011-02-28
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G10H7/00
CPC classification number: G10H5/007 , G05B15/02 , G06F17/5009 , G10H2220/351 , G10H2250/435 , H04R2201/029
Abstract: 本发明公开了一种用于产生虚拟世界中的声音的方法、设备和声卡,该方法包括步骤:基于虚拟世界中物体的3D模型确定物体的弹性模型;分析虚拟世界中的碰撞对3D模型所产生的力分量;以及根据弹性模型和力分量,生成碰撞所产生的声音。本方法、设备和声卡考虑了虚拟世界中物体的声音材质,能够更加逼真地和实时地产生虚拟世界中的声音。
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