移动计算环境下分布式的人脸检测与识别方法

    公开(公告)号:CN1629875A

    公开(公告)日:2005-06-22

    申请号:CN200310120624.9

    申请日:2003-12-15

    Abstract: 本发明涉及模式识别技术领域的移动计算环境下分布式的人脸识别方法,包括步骤:从移动设备上的摄像头获得图像,对图像进行简单有效的光线矫正;采用快速人脸检测算法进行人脸检测和标定,将标定后的人脸区域进行水印嵌入;通过无线网络将嵌入水印的人脸区域图像传输到人脸识别服务器;最后,在服务器上通过水印验证该区域图像的真/伪,然后进行人脸识别,并将识别结果传输到移动端。

    基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法

    公开(公告)号:CN100345085C

    公开(公告)日:2007-10-24

    申请号:CN200410101881.2

    申请日:2004-12-30

    Abstract: 公开基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控制指令;另一方面,通过麦克风和声卡获取语音命令;采用连续语音识别技术,识别特定的词汇;并将其转化为特定的游戏指令;最后将姿态识别得到的方向控制信号和语音识别的其它复杂控制命令相结合,发挥各自的长处,实现模拟游戏场景漫游的实时控制功能。

    移动计算环境下分布式的人脸检测与识别方法

    公开(公告)号:CN1284111C

    公开(公告)日:2006-11-08

    申请号:CN200310120624.9

    申请日:2003-12-15

    Abstract: 本发明涉及模式识别技术领域的移动计算环境下分布式的人脸识别方法,包括步骤:从移动设备上的摄像头获得图像,对图像进行简单有效的光线矫正;采用快速人脸检测算法进行人脸检测和标定,将标定后的人脸区域进行水印嵌入;通过无线网络将嵌入水印的人脸区域图像传输到人脸识别服务器;最后,在服务器上通过水印验证该区域图像的真/伪,然后进行人脸识别,并将识别结果传输到移动端。

    基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法

    公开(公告)号:CN1797284A

    公开(公告)日:2006-07-05

    申请号:CN200410101881.2

    申请日:2004-12-30

    Abstract: 基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控制指令;另一方面,通过麦克风和声卡获取语音命令;采用连续语音识别技术,识别特定的词汇;并将其转化为特定的游戏指令;最后将姿态识别得到的方向控制信号和语音识别的其它复杂控制命令相结合,发挥各自的长处,实现模拟游戏场景漫游的实时控制功能。

    移动计算环境下的人脸检测方法

    公开(公告)号:CN1635539A

    公开(公告)日:2005-07-06

    申请号:CN200310116048.0

    申请日:2003-12-30

    Abstract: 一种在移动计算环境下的人脸检测方法,包括步骤:从摄像头获得视频数据,利用像素的均值和方差对视频数据进行光线矫正;根据人脸在屏幕中可能出现的位置和大小的概率分布,确定搜索人脸的顺序;对每个特定大小和位置的矩形框进行人脸模型判断,标出人脸区域。综上所述,本发明的优点在于能够以较小的计算量尽快的找到人脸区域。

    无线电子票据生成与检测方法

    公开(公告)号:CN1538287A

    公开(公告)日:2004-10-20

    申请号:CN03110143.7

    申请日:2003-04-14

    Abstract: 一种无线电子票据生成方法,包括步骤:将用户号码和售票号码相与产生一个数,根据这个数产生一个随机序列;对原图像RGB各分量取DWT(小波变换)变换,将水印嵌入到DWT系数中;对处理后的系数进行小波逆变换,得到添加水印后的图像。本发明克服了传统印刷纸质票据的弱点,也将改变人们的基本生活方式。通过在票据中加入包含售票部门和购票个人信息的数字水印,保证电子票据的真实性,也保证了电子票据的唯一可用性。同时,从电子票据中检测数字水印的方法,它保证正确嵌入了数字水印的票据能够通过检测,而包含错误数字水印或不含有数字水印的票据不能通过检测。

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