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公开(公告)号:CN114827568A
公开(公告)日:2022-07-29
申请号:CN202210395022.7
申请日:2022-04-15
Applicant: 深圳臻像科技有限公司
Inventor: 黄辉
IPC: H04N13/161 , G06T9/00 , H04N19/597
Abstract: 本发明提出一种基于神经网络算法的三维显示图像压缩编码方法及设备,该方法通过视差矩阵构建算法,生成视差矩阵和对应的权重矩阵;利用视差矩阵和权重矩阵,对三维显示的采集视差图像进行处理,生成合成图像;利用图像筛选神经网络模型,筛除合成图像中的无用信息量并输出,接收端通过压缩复原处理将接收到的压缩合成图像进行解压缩。通过本发明,能够在相对较小的图片质量损失下,将三维显示图像数据量压缩到之前的几十分之一,使得传输效率有几十倍的提升,为三维显示图像大规模应用提供了可能性。
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公开(公告)号:CN114660824A
公开(公告)日:2022-06-24
申请号:CN202210402922.X
申请日:2022-04-18
Applicant: 北京邮电大学 , 深圳臻像科技有限公司
IPC: G02B30/27
Abstract: 本申请实施例涉及光学显示领域,公开了一种裸眼3D显示光学器件及裸眼3D显示系统。该裸眼3D显示光学器件包括光阑层和至少一个透镜阵列层,光阑层包括间隔设置的透光区和遮光区,至少一个透镜阵列层中每个透镜阵列层包括透镜组件,透镜组件包括若干间隔设置的透镜区。其中,光阑层的透光区与任一透镜阵列层的透镜区一一对应,且中心点在一条直线上光阑层中每一透光区的口径小于或者等于该透光区相对应透镜区的口径。采用本技术方案裸眼3D显示光学器件的裸眼3D显示系统,经过光阑层的过滤,能够确保呈3D显示的光线是像差相对较小的光线,从而能够减小像差对3D显示图像的影响,提高裸眼3D显示图像的清晰度。
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公开(公告)号:CN113014901B
公开(公告)日:2022-05-17
申请号:CN202110211641.1
申请日:2021-02-25
Applicant: 深圳臻像科技有限公司
IPC: H04N13/128 , H04N13/275 , H04N13/156
Abstract: 本发明涉及一种用于全息体视图打印的视差图像序列合成方法、系统及存储介质,方法包括:获取子视差图像序列;以合成视差图像序列为参考建立世界坐标系;将子视差图像序列导入三维建模平台内;以合成相机光轴上任一点生成一视场平面,并将其分成多个小格;连接合成相机原点与小格中心点生成射线,计算射线延长线与各子视差图像序列中对应图像的交点,若存在交点,计算合成相机原点与各交点间的距离,选取最小距离对应的坐标点,并提取该坐标点相邻的四个像素值以计算得到结果像素值;依次计算各台合成相机对应的视差图像像素值,生成合成视差图像序列。该方法可直接在三维建模平台内进行操作,局限性低,可操作性强,便于用户观察、设置和操作。
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公开(公告)号:CN113610930A
公开(公告)日:2021-11-05
申请号:CN202110927844.0
申请日:2021-08-13
Applicant: 深圳臻像科技有限公司
IPC: G06T7/80
Abstract: 本发明公开了一种大场景相机阵列传递标定方法、系统及存储介质,所述方法包括:相机阵列的分层,根据相机的布局将相机阵列分成多个不同的相机层;基准相机的选定,在两相邻两相机层的重叠相机中选择相机作为基准相机;同层的相机标定,在同一相机层中将每一相机与该层的基准相机两两组合,分别对所组合的相机进行双目标定;坐标统一,选定一个相机层的其中一基准相机的坐标系作为基准坐标系,通过相邻相机层重叠区域的基准相机的坐标系传递,将不同相机层的每一相机坐标与参数统一到所述基准坐标系下。本发明基于传统棋盘标定板,通过相机传递标定方法完成大场景相机阵列相机标定,无需特意定制分区标定板,降低标定成本,灵活性好。
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公开(公告)号:CN113589549A
公开(公告)日:2021-11-02
申请号:CN202110855767.2
申请日:2021-07-28
Applicant: 深圳臻像科技有限公司
Inventor: 黄辉
Abstract: 本发明涉及一种基于投影阵列的曲面反射式3D光场显示系统,包括投影阵列、曲面反射镜和屏幕,投影阵列、曲面反射镜安装于安装柜内,屏幕可转动安装于安装柜上端,投影阵列包括若干个安装于圆弧段支架上的投影仪,曲面反射镜设置于投影阵列的光路上,屏幕上设置有全息扩散膜和反射膜,投影仪发出的光线经过曲面反射镜反射,并投影至屏幕处生成三维图像。本发明通过在投影阵列的光路上设置曲面反射镜,将投影仪发出的光线反射并投影至屏幕处生成三维图像,增加了投射距离,在不增加占地面积的情况下,扩展显示系统的幅面,充分利用了立体空间,而且能够通过转动屏幕调整观看角度,便于使用,提高用户的体验感。
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公开(公告)号:CN111479100A
公开(公告)日:2020-07-31
申请号:CN202010254372.2
申请日:2020-04-02
Applicant: 深圳臻像科技有限公司
IPC: H04N9/31 , H04N13/363
Abstract: 本发明涉及一种三维显示系统投影仪的标定方法,包括安装标定装置;投射水平线段图像并平移水平线段至LED光敏元件,以求取垂直偏移量Δy;投射垂直线段图像并平移垂直线段至LED光敏元件,以求取水平偏移量Δx;在每一组水平线段中取两组初始位置x,并在每一组垂直线段中取对应的两组初始位置y,得到四组初始位置的坐标值和四组对应的目标位置的坐标值,并代入计算机终端计算得到投影变换矩阵H。本发明的三维显示系统投影仪的标定方法通过求取投影变换矩阵H,可以对多视点投影的内容进行投射畸变矫正,实现显示内容区域一致的三维显示,该标定方法极大地减少了标定的时间,而且标定精度高,实现了标定过程的机械化和自动化。
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公开(公告)号:CN111246194A
公开(公告)日:2020-06-05
申请号:CN202010214790.9
申请日:2020-03-24
Applicant: 深圳臻像科技有限公司
Abstract: 本发明涉及3D显示设备的投影仪阵列布局,包括安装于圆弧段水平支架上的投影阵列,所述投影阵列包括呈上下层叠布局的N层投影仪,所述N层投影仪包括一基本层以及N-1层辅助层,所述N为大于等于2的整数;所述基本层中各相邻投影仪之间,均有各所述辅助层中的投影仪与之对应,且各辅助层彼此的投影仪在横向上相互错位。本发明中的投影仪阵列布局借用上下层的空间位置,强化投影仪横向分布的密度,由此达到有效弱化3D投影中竖形条带现象的效果,改善投影质量。
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公开(公告)号:CN110183117A
公开(公告)日:2019-08-30
申请号:CN201910614052.0
申请日:2019-07-08
Applicant: 深圳臻像科技有限公司
IPC: C03C23/00
Abstract: 本发明公开一种3D激光内雕打印装置及其打印方法,该3D激光内雕打印装置包括一机柜,以及设置在机柜上的一补料机构、设置在补料机构上方的一自动上料机构、一自助式管理模块;所述自动上料机构旁设有一待打印区,该待打印区的正上方设有与之对应的一激光器;所述自助式管理模块控制自动上料机构,将补料机构的原材料抓取至待打印区进行激光器激光打印。本发明以减少3D激光内雕打印装置的人工干预、提升上料补料的效率、提高材料摆放的精度及降低操作危险性,实现自动化、批量化、自助式3D激光内雕打印功能。
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公开(公告)号:CN118096978A
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202410503092.9
申请日:2024-04-25
Applicant: 深圳臻像科技有限公司 , 北京邮电大学
IPC: G06T15/02 , G06T15/08 , G06T15/20 , G06N3/045 , G06N3/0464 , G06N3/08 , G06V10/44 , G06V10/52 , G06V10/80 , G06V10/82
Abstract: 本发明公开了一种基于任意风格化的3D艺术内容快速生成方法,其根据输入的多张内容图像构建富含高层次语义信息的特征网格辐射场,通过张量分解优化上述辐射场的存储结构,然后对内容特征进行通道和空间维度上的自适应特征增强,之后从输入的艺术风格图像中学习互补的多层次风格信息,在对特征网格通过体渲染得到的特征图上进行风格迁移,最后根据全局质量损失函数和局部细节损失函数联合训练优化解码器及上述组件,最终实现该内容场景任意视角下风格化艺术图像的快速生成。相比现有技术而言,本发明实现了高质量个性化3D艺术内容的快速生成,适用于复杂场景,而且能有效避免出现可影响视觉效果的伪影,较好地满足了应用需求。
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公开(公告)号:CN116503536B
公开(公告)日:2024-04-05
申请号:CN202310764527.0
申请日:2023-06-27
Applicant: 深圳臻像科技有限公司 , 北京邮电大学
IPC: G06T15/00 , G06T15/50 , G06N3/045 , G06N3/0464 , G06N3/0475 , G06N3/094 , G06T3/4076 , G06T3/4046 , H04N13/139 , H04N13/106
Abstract: 本发明涉及一种基于场景分层的光场渲染方法,以解决现有技术中对3D场景大深度部分进行较高分辨率渲染导致的算力浪费的问题。本发明包括:使用模型渲染工具进行实验获得三维光场显示中感知分辨率随光场显示深度的变化曲线;根据感知分辨率随光场显示深度的变化曲线,选定深度阈值,将场景划分为不同层级;对不同层级的3D场景进行渲染;确定不同层级间的遮挡关系,得到低分辨率的视差图像;对视差图像进行超分辨率重建与像素编码,得到高分辨率的合成图像。通过仿真实验获得理想状态下光场显示深度与人眼感知到的显示分辨率的变化关系,结合深度学习超分辨率方法提高合成图像的显示分辨率,从而实现高质量且算力损耗小的显示效果。
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