基于量子细胞神经网络的视频混沌加密方法

    公开(公告)号:CN106850182A

    公开(公告)日:2017-06-13

    申请号:CN201710027366.1

    申请日:2017-01-16

    Abstract: 基于量子细胞神经网络的视频混沌加密方法,涉及视频加密技术领域,解决现有加密方法存在加密速度较慢且破坏了视频的编码格式,视频传输实时性差以及安全性差等问题,通过对两细胞量子细胞神经网络超混沌系统进行迭代求解,生成矩阵A;对A进行矩阵变换生成混沌序列K和索引序列Index;对混沌序列K进行拆分,生成初始密钥池;将索引序列Index中的元素分别作为Logistic混沌映射的初值,并进行迭代,生成两个混沌索引序列并进行变换,获得两个整数序列;并对分别作为索引并代入初始密钥池中,计算生成布尔密钥KeyB;将其keyb1和keyb2;密钥keyb1对H.264的指数哥伦布编码信息位进行加密;采用keyb2作为密钥,对H.264的编码数据进行加密,实现对量子细胞神经网络的视频混沌加密。

    基于超融合架构的网络攻防虚拟仿真系统

    公开(公告)号:CN106790046A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201611174815.7

    申请日:2016-12-19

    Abstract: 基于超融合架构的网络攻防虚拟仿真系统,涉及网络安全领域,解决现有的网络安全虚拟仿真系统扩展性差、效率比偏低以及管理困难等问题,本发明包括Web应用模块、协议转发模块、实验配置模块、实验运行模块、节点配置模块、镜像同步模块和性能监控模块;采用超融合架构建设的网络攻防虚拟仿真实验系统,多台服务器节点通过高速网络互联,服务器节点既是计算节点,又是存储节点,通过增加服务器节点的数量水平扩展系统的服务能力;系统中有多个服务器节点,当其中部分服务器节点发生软硬件故障时,不会影响系统的运行;可以直接替换发生故障的服务器节点,当新增服务器节点时,系统会自动向新增服务器节点同步镜像资源,可快速增加系统的服务能力。

    无线传感器网络能源配置及评价的随机网络演算方法

    公开(公告)号:CN105357678A

    公开(公告)日:2016-02-24

    申请号:CN201510621343.4

    申请日:2015-09-25

    CPC classification number: H04W16/18 H04W52/0203 H04W84/18

    Abstract: 无线传感器网络能源配置及评价的随机网络演算方法,涉及无线传感器能量管理领域,解决由可再生能源供电的无线传感器网络节点供电部署问题,记录无线传感器网络节点系统参数,包括电能供应、电能消耗以及电能需求;并根据记录的电能供应的累积量和电能消耗,获得维持无线传感器网络节点正常工作供电水平的下边界、电能供应的上边界、电能需求的上边界以及电能需求的下边界;并根据电能供应的下边界;电能供应的上边界;电能需求的上边界以及电能需求的下边界;获得电能供应不足概率和电能供应浪费概率;进而选取合适的电池容量,对无线传感器网络节点供电部署进行评估和调整。为无线传感器网络可再生能源电能生产和存储系统配置提供了基础指导。

    基于量子细胞神经网络的弱密码超混沌加密方法

    公开(公告)号:CN102904710B

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201210384510.4

    申请日:2012-10-11

    Abstract: 基于量子细胞神经网络的弱密码超混沌加密方法,涉及信息安全技术领域,解决现有密码系统由于受有限的密钥空间的限制,在受到暴力破解攻击时,其安全性难以得到保证的问题,本发明的加密方法采用量子细胞神经网络的超混沌特性和人脑模式识别的优势相结合;将安全密码分为两个部分,其中一部分转化为图片形式,应用超混沌系统的高复杂性,对初值和控制参数极端敏感的特征,加密图像;另一部分密钥采用AES加密方法加密,两部分共同对数据加密形成一个安全密码。本发明所述的加密方法密钥空间大,抵抗暴力攻击的能力明显增强;再使用较少的密码位数的同时,降低了加密过程中的计算量,具有安全性高,用户记忆便捷的特点。

    大型正交多幕播放装置
    145.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104202593A

    公开(公告)日:2014-12-10

    申请号:CN201410488745.7

    申请日:2014-09-23

    Abstract: 本发明涉及一种大型正交多幕播放装置,其特征在于:投影屏幕系统由前、后、左、右、顶五个投影屏幕或者前、后、左、右、地、顶六个投影屏幕正交而成,形成一个立方体空间;每一个投影屏幕对应一个投影机组,每一个投影机组由n台投影机构成,n为大于等于2的正整数,所有投影机组构成投影机系统;其采用平面幕布,其画面较柱幕、环幕、球幕更细腻、更逼真,还可以根据需要,将正交多幕灵活组合使用,更适合在科技馆、博物馆、博览会、主题公园里用于大型科技成果、自然风光、工业产品和电影特效的展示,应用领域非常广泛;由于它采用立方体结构,其场馆的建筑结构也相对简单,建设成本相对较低。

    多通道立体电影视频同步播放方法

    公开(公告)号:CN104202589A

    公开(公告)日:2014-12-10

    申请号:CN201410488737.2

    申请日:2014-09-23

    Abstract: 本发明涉及一种多通道立体电影视频同步播放方法,其特征在于:多媒体服务器系统通过数据电缆与视频同步转换矩阵相连;视频均衡器系统由N个视频均衡器构成,N个视频均衡器分别称为第n视频均衡器,n=1,2,3…N;视频同步转换矩阵分别通过电缆与视频均衡器系统相连;视频均衡器系统通过电缆与投影机系统相连,投影机系统由N台投影机构成,N台投影机分别称为第n投影机,n=1,2,3…N;第n视频均衡器通过电缆与第n投影机相连,n=1,2,3…N;第n投影机通过网线与第n+1投影机相连,n=1,2,3…N-1;其可实现在不同投影幕上播放多通道立体电影的视频,确保播放的同步性。

    基于量子细胞神经网络系统的非对称图像加密解密方法

    公开(公告)号:CN103501224A

    公开(公告)日:2014-01-08

    申请号:CN201310434875.8

    申请日:2013-09-23

    Abstract: 基于量子细胞神经网络系统的非对称图像加密解密方法,涉及信息安全技术领域,解决现有密码系统密钥被截获和破解的缺陷,本发明包括对图像的加密过程和解密过程,提出的由函数投影同步方法对两个控制参数未知,初始条件未知的三细胞耦合的量子细胞神经网络超混度系统进行同步。基于李亚普诺夫理论给出了系统的同步控制规则和参数更新规律。并根据这一同步方法设计一套非对称的图像加密解密方法,给出了系统实现模型。解密过程以未知控制参数和初始条件的情况下正确有效进行图像解密。有效的避免了当攻击者对密钥进行截获。

    一种加速被面光源照射的3D虚拟场景的光线跟踪的方法

    公开(公告)号:CN101982838B

    公开(公告)日:2012-06-27

    申请号:CN201010527747.4

    申请日:2010-11-02

    Abstract: 本发明公开一种加速被面光源照射的3D虚拟场景的光线跟踪的方法,属于真实感3D虚拟场景绘制技术领域。当前常用蒙特卡洛光线跟踪方法绘制被面光源照射的3D虚拟场景。由于蒙特卡洛光线跟踪方法需要执行大量的光源采样点可见性计算,因此其计算效率不高。本发明通过一个预计算过程获得面光源照射到的几何面片的深度数据,在光线跟踪过程中利用这些深度数据直接计算每个场景点处的光源采样点可见性,避免了可见性测试光线的创建、遍历、求交测试等运算,提高了光线跟踪效率。相对于蒙特卡洛光线跟踪方法,本发明方法可使光线跟踪的速度提高3~4倍。

    一种由镜面反射产生的3D虚拟场景面焦散效果的绘制方法

    公开(公告)号:CN102074041A

    公开(公告)日:2011-05-25

    申请号:CN201010597769.8

    申请日:2010-12-21

    Abstract: 本发明公开一种由镜面反射产生的3D虚拟场景面焦散效果的绘制方法,属于真实感3D虚拟场景绘制技术领域。当前,常用光子映射算法绘制3D虚拟场景的面焦散效果。光子映射算法要求对光源发射的大量光子进行跟踪计算,这会严重降低3D虚拟场景面焦散效果的绘制效率。本发明首先计算所有镜面反射三角形面片顶点位置处的反射光线,再根据这些反射光线确定3D虚拟场景中的所有焦散照明体;在绘制3D虚拟场景时,如果待绘制场景点处于某个焦散照明体之中,则在该场景点的光照值中加入此焦散照明体的贡献,从而实现对面焦散效果的绘制。本发明方法可以很容易地集成到光线跟踪算法框架之中,能显著地提高3D虚拟场景绘制的真实感。

    一种加速被面光源照射的3D虚拟场景的光线跟踪的方法

    公开(公告)号:CN101982838A

    公开(公告)日:2011-03-02

    申请号:CN201010527747.4

    申请日:2010-11-02

    Abstract: 本发明公开一种加速被面光源照射的3D虚拟场景的光线跟踪的方法,属于真实感3D虚拟场景绘制技术领域。当前常用蒙特卡洛光线跟踪方法绘制被面光源照射的3D虚拟场景。由于蒙特卡洛光线跟踪方法需要执行大量的光源采样点可见性计算,因此其计算效率不高。本发明通过一个预计算过程获得面光源照射到的几何面片的深度数据,在光线跟踪过程中利用这些深度数据直接计算每个场景点处的光源采样点可见性,避免了可见性测试光线的创建、遍历、求交测试等运算,提高了光线跟踪效率。相对于蒙特卡洛光线跟踪方法,本发明方法可使光线跟踪的速度提高3~4倍。

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