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公开(公告)号:CN111385796B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201811648023.8
申请日:2018-12-29
Applicant: 中国移动通信集团北京有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种物联网业务指标预警方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取设定时间段内承载第一物联网设备和物联网监控平台间进行业务数据交互的网络侧设备中的话统数据包;根据所述话统数据包,确定预设质量指标的值,其中,所述预设质量指标包括成功率指标,平均个数指标,平均MCS指标;根据所述预设质量指标的值,及保存的所述预设质量指标对应的门限值,确定所述第一物联网设备在所述设定时间段内进行的业务是否正常。在本发明实施例中,根据预设质量指标的值及保存的预设质量指标对应的门限值,确定该第一物联网设备在设定时间段内进行的业务是否正常,从而根据保存的预设质量指标对应的门限值,实现对业务的预警功能。
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公开(公告)号:CN110930297B
公开(公告)日:2023-08-18
申请号:CN201911142690.3
申请日:2019-11-20
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06T3/00 , G06N3/0464 , G06N3/08
Abstract: 本发明实施例提供一种人脸图像的风格迁移方法、装置、电子设备及存储介质。方法包括:将待迁移人脸图像输入第一卷积神经网络,得到风格迁移后的目标人脸图像;第一卷积神经网络根据人脸特征对动漫人脸图像样本和真人人脸图像样本训练得到;人脸特征包括人脸区域和人脸宽度;待迁移人脸图像为动漫人脸图像或真人人脸图像,相应地,目标人脸图像为真人人脸图像或动漫人脸图像通过人脸区域和人脸宽度对动漫人脸图像样本和真人人脸图像样本进行训练,得到第一卷积神经网络。通过第一卷积神经网络对待迁移人脸图像进行风格迁移处理,得到目标人脸图像,能够实现动漫人脸图像和真实人脸图像双向的风格迁移,同时保持脸部结构特征,减少脸部变形。
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公开(公告)号:CN115496517A
公开(公告)日:2022-12-20
申请号:CN202110682726.8
申请日:2021-06-18
Applicant: 中国移动通信集团浙江有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种选址方法、选址装置及计算机可读存储介质,所述选址方法包括:获取信令用户的位置数据以及用户特征;获取到店用户的用户特征;比对所述到店用户的用户特征与所述信令用户的用户特征,以在所述信令用户中筛选出符合所述到店用户的用户特征的用户;根据筛选出来的所述用户的位置数据确定选址位置。本发明能够提高选址的科学性和逻辑性。
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公开(公告)号:CN114727247A
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202011528389.9
申请日:2020-12-22
Applicant: 中国移动通信集团浙江有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种用于通信网络的多量纲计费装置和方法,该装置包括:多量纲模型构建模块,用于获取各个业务场景的业务数据,确定各个业务场景对应的量纲规格,构建量纲规格库,配置所述量纲规格对应的量纲属性以及量纲价格,并配置量纲计算规则,得到多量纲模型;产品管理模块,用于获取并存储各个产品信息,管理各个产品信息对应的量纲信息;计费模块,用于获取用户的话单以及订购的产品信息,依据所述订购的产品信息的计费规则,对所述话单进行批价,生成批价结果。本发明基于多量纲模型对通信网络通过多种计费方式进行计费,从而能满足多种属性的计费需求,解决了现有技术的资费结构单一的技术问题。
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公开(公告)号:CN110830809A
公开(公告)日:2020-02-21
申请号:CN201911144248.4
申请日:2019-11-20
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/218 , H04N21/24 , H04N21/442 , H04N21/647
Abstract: 本发明实施例提供一种视频内容热度确定方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:确定目标视频在预设时间段内的总播放流量;根据所述总播放流量确定所述目标视频的视频内容热度。本发明实施例提供的视频内容热度确定方法、电子设备及存储介质,通过视频的总播放流量确定视频的视频内容热度,解决了盗链数据的漏统计问题,提高了视频内容热度确定结果的准确性,且无需使用前端页面进行数据埋点统计,降低了成本。
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公开(公告)号:CN110505521A
公开(公告)日:2019-11-26
申请号:CN201910804190.5
申请日:2019-08-28
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/44 , H04N21/466 , H04N21/4788 , H04N21/845
Abstract: 本发明实施例提供一种直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统,所述方法包括:确定各互动选项对应的互动次数,所述互动选项是针对直播比赛视频中高光片段的;所述高光片段为运动目标物与比赛目标物之间距离小于预设阈值的视频片段;根据各互动选项对应的互动次数,生成高光特效,在所述高光片段中添加所述高光特效,并发送添加有所述高光特效的直播比赛视频。所述电子设备、所述存储介质和系统执行上述方法。本发明实施例提供的直播比赛互动方法、电子设备、存储介质及系统,能够提高观看直播比赛视频的用户收视率。
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公开(公告)号:CN118827463A
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN202311256213.6
申请日:2023-09-25
Applicant: 中国移动通信集团新疆有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 米尔夏提·买买提肉孜 , 王小剑 , 李鹏 , 张晓燕
IPC: H04L43/0852 , H04L67/131 , H04L43/087
Abstract: 本发明实施例提供一种时延处理方法及装置、终端及存储介质;时延处理方法包括:获取游戏应用中至少一个游戏界面上时延区域的截图;基于光学字符识别OCR技术对至少一个所述截图进行识别,以获得至少一个所述截图分别对应的第一信息,其中,所述第一信息,包括:采集时间、和与所述采集时间对应的体感时延;输出日志,其中,所述日志包括:至少一个所述第一信息;如此可以通过OCR技术获取整个游戏过程的第一信息(例如包括体感时延),即能够获取游戏运营商等内嵌到游戏应用内部的体感时延,从而能够获取全面、准确的更贴近用户感知的时延。
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公开(公告)号:CN118398009A
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202410566901.0
申请日:2024-05-09
Applicant: 咪咕新空文化科技(厦门)有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种智能助手的调用方法、装置及设备,涉及通信技术领域,所述方法应用于智能助手能力平台设备,所述方法包括:在第一终端与第二终端通话的过程中,获取所述第一终端和所述第二终端之间的通话信息;根据所述通话信息,获取所述第一终端的问题意图信息;其中,所述第一终端为启动智能助手业务的终端;根据所述问题意图信息,选择与所述问题意图信息对应的目标智能助手;调用所述目标智能助手,获得所述目标智能助手提供的服务信息。本申请的方案无需用户下发指令即可在通话过程中调用智能助手,以获得智能助手提供的服务,使得智能助手的调用更智能和便捷,从而提升用户通话体验。
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公开(公告)号:CN117033338A
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN202310810537.3
申请日:2023-07-03
Applicant: 中移在线服务有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/21 , G06F16/2458
Abstract: 本申请涉及计算机技术领域,提供一种日期分表缺失检测方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取当前检测任务的当前时间,并基于当前时间检索出当前数据库中的当前日期分表;获取当前日期分表的日期周期类型和日期表名称,并根据日期周期类型和日期表名称,生成日期分表列表;根据日期分表列表在当前数据库中进行日期分表匹配,得到当前数据库的日期分表缺失列表。本申请的日期分表缺失检测方法自动化进行日期分表缺失检测,摆脱人为处理过程中的不可控因素影响,完全避免缺失日期分表的人工核查失误问题,且从根本上解决了因分表缺失引发的业务运行故障,杜绝人工审核遗漏、弥补事前预防缺失、以及避免因分表缺失引发的业务故障。
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公开(公告)号:CN110675474B
公开(公告)日:2023-05-02
申请号:CN201910758741.9
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕动漫有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及计算机领域,公开了一种虚拟角色模型的学习方法、电子设备和可读存储介质。本发明中,上述虚拟角色模型的学习方法,包括:获取当前视频图像帧中目标人物的动作对应的第一骨骼姿态信息;根据所述第一骨骼姿态信息和第二骨骼姿态信息,获取所述当前视频图像帧对应的虚拟角色模型的骨骼姿态调整信息;其中,所述第二骨骼姿态信息为上一视频图像帧对应的虚拟角色模型的骨骼姿态信息;根据所述骨骼姿态调整信息驱动所述虚拟角色模型,以供所述虚拟角色模型学习所述当前视频图像帧中目标人物的动作,使得可以模拟虚拟角色模型与人之间的学习过程,以形成人与虚拟角色之间的训练、教育、养成等交互体验。
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