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公开(公告)号:CN1356652A
公开(公告)日:2002-07-03
申请号:CN01142478.8
申请日:2001-11-30
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30616 , Y10S707/99943
Abstract: 从源信息提取字符(或字母)信息,从字符信息提取词信息,用词信息编制数据库。因此,所编制的数据库适用于用户的技术领域或用户为之感兴趣的领域。
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公开(公告)号:CN103069821B
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201180039233.7
申请日:2011-04-04
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: H04N13/366 , G02B27/2214 , H04N13/128 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/376 , H04N13/383
Abstract: 视点检测部(26)检测视听立体影像的用户并追踪其视点,该立体影像包含从被设定为视听标准位置的预定位置观看被摄物体时的左眼用视差图像和右眼用视差图像。当上述视点的移动速度在预定大小以上时,运动视差修正部(30)基于上述视点的移动量决定左眼用视差图像和右眼用视差图像各自的运动视差修正量,生成进行了运动视差修正的立体影像,当上述视点的移动速度不足预定大小时,针对左眼用视差图像和右眼用视差图像分别阶段性地减少运动视差修正的修正量地生成立体影像并输出到显示部(36),直到其恢复到从视听标准位置观看时的视差图像。
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公开(公告)号:CN1258707C
公开(公告)日:2006-06-07
申请号:CN99801780.9
申请日:1999-10-07
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/25 , A63F13/02 , A63F13/53 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/66 , G06F1/1607 , G06F1/1626 , G06F1/1637 , G06F3/0488
Abstract: 一种手持游戏机(60),包括一可拆卸式透明膜(62),一基底膜(63),卷轴(64a、64b)及反射式液晶面板(6),该反射式液晶面板(6)被夹置于这两个薄膜之间,透明膜(62)位于反射式液晶面板的前面而基底膜位于其后面,该面板支承在机壳4内以显示影像。在手持游戏机(60)中,菜单选项、图标及其它辅助信息显示于透明膜及基底膜等上。通过控制操作单元,通过移动显示在反射式液晶面板(6)上的箭头等来给出指令。对应于多景象的辅助信息被绘制于透明膜(62)及基底膜(63)上,显示于显示单元(61)上的辅助信息通过旋转卷轴(62a、62b)以卷动透明膜(62)及基底膜(63)来加以改变。
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公开(公告)号:CN1159682C
公开(公告)日:2004-07-28
申请号:CN99802133.4
申请日:1999-11-11
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06T15/20
CPC classification number: G06T15/04 , A63F2300/66
Abstract: 本发明的一个目的是通过将纹理映射到三维多边形上来产生更真实的模式。图象产生设备(1)具有存储基本纹理和调制纹理的图象存储器(7),其中,基本纹理通过映射被映射为在多边形上产生整体模式,调制纹理用于对由基本纹理映射产生的模式进行振幅调制,图象产生设备还具有一个象素引擎(6),通过调制纹理的振幅调制映射,在由基本纹理映射产生的模式上进行振幅调制处理。
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公开(公告)号:CN1288550A
公开(公告)日:2001-03-21
申请号:CN99802133.4
申请日:1999-11-11
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06T15/20
CPC classification number: G06T15/04 , A63F2300/66
Abstract: 本发明的一个目的是通过将纹理映射到三维多边形上来产生更真实的模式。图象产生设备(1)具有存储基本纹理和调制纹理的图象存储器(7),其中,基本纹理通过映射被映射为在多边形上产生整体模式,调制纹理用于对由基本纹理映射产生的模式进行振幅调制,图象产生设备还具有一个象素引擎(6),通过调制纹理的振幅调制映射,在由基本纹理映射产生的模式上进行振幅调制处理。
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公开(公告)号:CN1201837C
公开(公告)日:2005-05-18
申请号:CN99800853.2
申请日:1999-05-31
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/323 , A63F13/12 , A63F13/60 , A63F13/92 , A63F2300/403 , A63F2300/65 , A63F2300/807
Abstract: 本发明提供一种使用识别号等以产生特有的字符,并将它显示在显示装置上,从而让使用者感觉到亲近感的携带用电子机器及娱乐系统。其识别号保持部(4)可经由连接于用以连接至具有程序实行功能的游戏机本体的介面(2)的汇流排BUS(3),保持着特有的识别号。输入操作部(5)则由比赛者实行输入操作。操作信息产生部(6)则按该输入操作部(5)的输入操作产生操作信息。操作信息用RAM(7)把来自操作信息产生部(6)的操作信息加以存储。字符信息产生部(8)经上述游戏机本体接收到对应于特有的识别号且用以决定字符传达因子的遗传基因信息时,则产生对应于该遗传基因信息及上述操作信息的特有的字符信息。
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公开(公告)号:CN1287637A
公开(公告)日:2001-03-14
申请号:CN99801780.9
申请日:1999-10-07
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/25 , A63F13/02 , A63F13/53 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/66 , G06F1/1607 , G06F1/1626 , G06F1/1637 , G06F3/0488
Abstract: 一种手持游戏机(60),包括一可拆卸式透明膜(62),一基底膜(63),卷轴(64a、64b)及反射式液晶面板(6),该反射式液晶面板(6)被夹置于这两个薄膜之间,透明膜(62)位于反射式液晶面板的前面而基底膜位于其后面,该面板支承在机壳4内以显示影像。在手持游戏机(60)中,菜单选项、图标及其它辅助信息显示于透明膜及基底膜等上。通过控制操作单元,通过移动显示在反射式液晶面板(6)上的箭头等来给出指令。对应于多景象的辅助信息被绘制于透明膜(62)及基底膜(63)上,显示于显示单元(61)上的辅助信息通过旋转卷轴(62a、62b)以卷动透明膜(62)及基底膜(63)来加以改变。
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公开(公告)号:CN1272068A
公开(公告)日:2000-11-01
申请号:CN99800853.2
申请日:1999-05-31
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/323 , A63F13/12 , A63F13/60 , A63F13/92 , A63F2300/403 , A63F2300/65 , A63F2300/807
Abstract: 本发明提供一种使用识别号等以产生固有的字符,并将它显示在显示装置上,从而让使用者感觉到亲近感的携带用电子机器及娱乐系统。其识别号保持部4可经由连接于用以连接至具有程序实行功能的游戏机本体的介面(I/F)2的汇流排BUS3,保持着固有的识别号。输入操作部5则由比赛者实行输入操作。操作信息产生部6则按该输入操作部5的输入操作产生操作信息。操作信息用RAM7把来自操作信息产生部6的操作信息加以存储。字符信息产生部8经上述游戏机本体接收到对应于固有的识别号且用以决定字符传达因子的遗传基因信息时,则产生对应于该遗传基因信息及上述操作信息的固有的字符信息。
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公开(公告)号:CN101373590B
公开(公告)日:2014-01-22
申请号:CN200810161915.5
申请日:2005-05-18
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
Abstract: 分离了用于呈现图像帧的呈现处理和用于使图像帧适于显示器的后处理。呈现处理单元42通过以预定帧频执行呈现、而不考虑为了输出到显示器而使图像帧应当满足的条件来生成图像帧序列。后处理单元50使由呈现处理单元生成的图像帧序列经受合并处理,以便生成并输出满足该条件的更新的图像帧序列。因为分离了呈现处理和后处理,所以可以生成图像帧序列而不考虑诸如显示器的分辨率和帧频之类的显示器规格。
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公开(公告)号:CN103069821A
公开(公告)日:2013-04-24
申请号:CN201180039233.7
申请日:2011-04-04
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: H04N13/366 , G02B27/2214 , H04N13/128 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/376 , H04N13/383
Abstract: 视点检测部(26)检测视听立体影像的用户并追踪其视点,该立体影像包含从被设定为视听标准位置的预定位置观看被摄物体时的左眼用视差图像和右眼用视差图像。当上述视点的移动速度在预定大小以上时,运动视差修正部(30)基于上述视点的移动量决定左眼用视差图像和右眼用视差图像各自的运动视差修正量,生成进行了运动视差修正的立体影像,当上述视点的移动速度不足预定大小时,针对左眼用视差图像和右眼用视差图像分别阶段性地减少运动视差修正的修正量地生成立体影像并输出到显示部(36),直到其恢复到从视听标准位置观看时的视差图像。
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