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公开(公告)号:CN113141517B
公开(公告)日:2023-08-11
申请号:CN202110380786.4
申请日:2021-04-09
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林旭研机电科技有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/422 , H04N21/637
Abstract: 本发明提供了一种第一终端、第二终端、远程操作控制方法和可读存储介质。其中,第一终端包括:第一通信装置,与第二终端通信连接,用于向第二终端发送控制信号,以使第二终端的执行装置执行操作功能,以及使第二终端的图像采集装置采集执行装置执行操作功能的图像,以及接收第二终端发送的图像的信息;显示装置,与第一通信装置连接,用于显示图像。本发明提供的技术方案通过第一终端与第二终端的通信连接,实现了第一终端与第二终端的实时信息交互,为用户提供身临其境的交互体验,使得用户能够亲身体会到参与的乐趣,提升了用户的参与感。
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公开(公告)号:CN106985206A
公开(公告)日:2017-07-28
申请号:CN201710286695.8
申请日:2017-04-27
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林旭研机电科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种阵列式按键、裁切模具、包装结构及按键生产方法,阵列式按键包括:多个按键本体和支架,多个按键本体呈阵列式排列,通过连接部连接;支架通过连接部与按键本体连接,用于支撑按键本体;支架上设置有定位孔,用于在加工过程中对阵列式按键进行定位。通过支架支撑多个按键本体,并且在支架上设置用于在加工过程中对阵列式按键进行定位的定位孔,使得该种阵列式按键裁切后得到的按键按照预定的顺序及位置排列,减去了需要重新进行震动分料工艺步骤,在确保按键的顺序及位置正确的同时,避免了震动分料对按键造成的损伤及污染,确保了按键使用过程中的可靠性。
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公开(公告)号:CN114949476B
公开(公告)日:2024-12-13
申请号:CN202210491987.6
申请日:2022-05-06
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林研创半导体科技有限责任公司
IPC: A61M11/00
Abstract: 本发明提出了一种雾化装置及其控制方法。其中,雾化装置包括壳体,壳体包括第一腔体,第一腔体用于放置药物;超声雾化组件,设置于壳体,超声雾化组件的输出端位于第一腔体内,超声雾化组件用于对药物进行雾化处理;负压组件,设置于壳体,负压组件与第一腔体相连接,负压组件用于将第一腔体处于负压状态。通过在雾化装置中设置负压组件,可以形成雾化装置中第一腔体内的低压低温环境,提高超声雾化效果。在低温低压环境下,经超声雾化后形成的雾粒可以更好的满足医用需求,进一步提升雾化治疗效果,减少治疗周期。
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公开(公告)号:CN114912407A
公开(公告)日:2022-08-16
申请号:CN202210424443.8
申请日:2022-04-22
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林研创半导体科技有限责任公司
IPC: G06F30/392 , G06F30/398 , G06F113/18
Abstract: 本发明提供了一种基于响应面和NSGA‑Ⅲ算法的功率器件结构设计方法和系统,其中,基于响应面和NSGA‑Ⅲ算法的功率器件结构设计方法包括:获取功率器件的封装形式、封装结构和芯片布局信息;确定封装结构和芯片布局的尺寸信息;获取设计目标;根据设计目标确定封装结构和芯片布局尺寸信息中的设计变量和固定参数;根据设计变量和固定参数,采用响应面法拟合得到设计数学模型;根据设计数学模型,采用NSGA‑Ⅲ算法对设计数学模型进行计算,得到设计数学模型的解集,以根据解集设计功率器件结构。本申请通过有限元仿真和数学解析方法结合,满足多目标优化的同时避免盲目大量仿真,无需根据学科理论和模型结构推导目标表达式,可为其他电子封装器件的设计提供指导。
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公开(公告)号:CN113644057A
公开(公告)日:2021-11-12
申请号:CN202111079005.4
申请日:2021-09-15
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林研创半导体科技有限责任公司
IPC: H01L25/07 , H01L23/48 , H01L23/367
Abstract: 本发明提供了一种功率模块,包括基板和键合组件,键合组件包括多个芯片、键合部件和端子;多个芯片设置于基板上,与基板电连接;键合部件分别与多个芯片连接;端子与键合部件电连接。本发明所提供功率模块,由于在功率模块的工作过程中,电流经过端子后,由键合部件分别流动至多个芯片上,多个芯片并联,使得电流密度分布均匀,减少功率器件的发热量,进而减小因功率模块的发热而对功率模块性能的影响,在提升功率模块品质的同时,减小功率模块因发热而损坏的概率,延长功率器件的寿命。
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公开(公告)号:CN114912407B
公开(公告)日:2024-11-05
申请号:CN202210424443.8
申请日:2022-04-22
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林研创半导体科技有限责任公司
IPC: G06F30/392 , G06F30/398 , G06F113/18
Abstract: 本发明提供了一种基于响应面和NSGA‑Ⅲ算法的功率器件结构设计方法和系统,其中,基于响应面和NSGA‑Ⅲ算法的功率器件结构设计方法包括:获取功率器件的封装形式、封装结构和芯片布局信息;确定封装结构和芯片布局的尺寸信息;获取设计目标;根据设计目标确定封装结构和芯片布局尺寸信息中的设计变量和固定参数;根据设计变量和固定参数,采用响应面法拟合得到设计数学模型;根据设计数学模型,采用NSGA‑Ⅲ算法对设计数学模型进行计算,得到设计数学模型的解集,以根据解集设计功率器件结构。本申请通过有限元仿真和数学解析方法结合,满足多目标优化的同时避免盲目大量仿真,无需根据学科理论和模型结构推导目标表达式,可为其他电子封装器件的设计提供指导。
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公开(公告)号:CN113539718A
公开(公告)日:2021-10-22
申请号:CN202110821340.0
申请日:2021-07-20
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林旭研机电科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种按键,包括底座和焊脚;焊脚包括焊接部和卡接部,卡接部插设于底座内,且卡接于底座上,焊接部与卡接部的一端连接。本发明所提供的按键,包括底座和焊脚,焊脚设置有卡接部,并通过卡接部卡接于底座上,实现对焊脚的安装和固定,简化了焊脚的结构。并且相对于相关技术所介绍的两种焊脚结构,本发明所提供的焊脚可在底座注塑完成后,通过机械加工即可实现对焊脚的安装。由于可在底座注塑完成后对焊脚进行安装,并且不需要通过化学药剂来粘接焊脚,所以加工按键时不需对焊脚的焊接面进行保护,并且可确保焊脚的焊接面无残留物残留,简化了按键的制作工艺,并且可降低按键的废品率,进而降低焊脚的制造成本。
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公开(公告)号:CN109755060A
公开(公告)日:2019-05-14
申请号:CN201811615545.8
申请日:2018-12-27
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林旭研机电科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种按键和按键的制作方法,按键包括:底座和焊脚,焊脚卡接于底座上,焊脚包括焊接部、连接部和固定部,焊接部与底座的下表面相贴合,固定部与底座的上表面相贴合,连接部的一端与焊接部相连接,另一端与固定部相连接。本发明所提供的按键,由于通过机械加工即可实现对焊脚的安装,加工按键时不需对焊脚的焊接面进行保护,并且可确保焊脚的焊接面无残留物残留,简化了按键的制作工艺,并且可降低按键的废品率;通过机械加工对焊脚进行安装,焊脚的位置、数量、形状、尺寸等不受按键成型工艺的影响,还使得焊脚的安装位置更加灵活,适合多种型号的按键的制作,提升了焊脚的通用性。
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公开(公告)号:CN114582657A
公开(公告)日:2022-06-03
申请号:CN202210271157.2
申请日:2022-03-18
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林旭研机电科技有限公司
IPC: H01H13/705 , H01H13/7057 , H01H13/81
Abstract: 本发明提供了一种按键和阵列式按键组件,按键包括底座、多个按压部和焊脚;多个按压部设置于底座的第一面;焊脚包括焊接部和预埋部,焊接部沿底座的第二面布置,预埋部与焊接部连接,且底座包覆至少部分预埋部。本申请所提供的按键,底座包覆至少部分预埋部,在制造按键时,通过模具压铸或注塑出底座,并将焊脚放置于模具的型腔内,在将按键注塑完成后,即可将底座包覆于预埋部的外部,进而实现对焊脚的固定,使得按键可通过模具一次成型,简化了按键的生产工艺,降低按键的生产难度,提升了按键的生产效率。
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公开(公告)号:CN113141517A
公开(公告)日:2021-07-20
申请号:CN202110380786.4
申请日:2021-04-09
Applicant: 桂林电子科技大学 , 桂林旭研机电科技有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/422 , H04N21/637
Abstract: 本发明提供了一种第一终端、第二终端、远程操作控制方法和可读存储介质。其中,第一终端包括:第一通信装置,与第二终端通信连接,用于向第二终端发送控制信号,以使第二终端的执行装置执行操作功能,以及使第二终端的图像采集装置采集执行装置执行操作功能的图像,以及接收第二终端发送的图像的信息;显示装置,与第一通信装置连接,用于显示图像。本发明提供的技术方案通过第一终端与第二终端的通信连接,实现了第一终端与第二终端的实时信息交互,为用户提供身临其境的交互体验,使得用户能够亲身体会到参与的乐趣,提升了用户的参与感。
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