用于渲染声学信号的方法和设备

    公开(公告)号:CN108683984B

    公开(公告)日:2020-10-16

    申请号:CN201810661517.3

    申请日:2015-03-30

    Inventor: 孙尚模 金善民

    Abstract: 提供了一种用于渲染声学信号的方法和设备。当多声道信号(诸如来自22.2声道的多声道信号)被渲染到5.1声道时,三维音频信号可通过二维输出声道的方法被再现,但是,当输入声道的高度与标准高度不同并且使用与标准高度相应的高度渲染参数时,发生音频图像失真。根据本发明的实施例的对音频信号进行渲染的方法包括以下步骤:接收包括将被转换为多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;获得用于具有标准仰角的上方输入声道的高度渲染参数使得每个输出声道提供具有高度感的音频图像;对用于具有设置的仰角而不是标准仰角的上方输入声道的高度渲染参数进行更新,其中,即使在输入声道的高度不同于标准高度时,所述方法也可减少音频图像失真。

    用于生成和回放音频信号的方法和设备

    公开(公告)号:CN106797525B

    公开(公告)日:2019-05-28

    申请号:CN201580053026.5

    申请日:2015-08-13

    Abstract: 根据实施方式的方面,音频生成方法包括:通过至少一个麦克风接收音频信号;基于所接收的音频信号生成与至少一个麦克风中的每一个对应的输入声道信号;基于输入声道信号生成虚拟输入声道信号;生成包括输入声道信号和虚拟输入声道信号的再现位置的附加信息;以及发送附加信息和包括输入声道信号和虚拟输入声道信号的多声道音频信号。根据另一实施方式的方面,音频再现方法包括:接收多声道音频信号和包括多声道音频信号的再现位置的附加信息;获取用户的位置信息;基于所接收的附加信息对所接收的多声道音频信号声道分离;基于所接收的附加信息和所获取的用户的位置信息对经声道分离的多声道音频信号进行渲染;以及再现经渲染的多声道音频信号。

    用于再现三维音频的方法和设备

    公开(公告)号:CN106063297B

    公开(公告)日:2019-05-03

    申请号:CN201580012023.7

    申请日:2015-01-12

    Inventor: 田相培 金善民

    Abstract: 公开了一种用于再现三维音频的方法和设备。所述用于再现三维音频的方法可包括以下步骤:接收包括多个输入声道的多声道信号;并且响应于所述多声道信号的频率范围执行下混合以将所述多个输入声道的格式转换为具有高度感的多个输出声道。

    音频设备及其音频提供方法

    公开(公告)号:CN105075293B

    公开(公告)日:2017-10-20

    申请号:CN201480019359.1

    申请日:2014-03-28

    Abstract: 提供了一种音频设备及其音频提供方法。所述音频提供方法包括:接收包括多个声道的音频信号;将具有所述多个声道之中给予高度感的声道的音频信号施加到滤波器,以产生将分别被输出到多个扬声器的多个虚拟音频信号;将组合增益值和延时值应用于所述多个虚拟音频信号,使得通过所述多个扬声器分别被输出的所述多个虚拟音频信号形成具有平面波的声场;通过所述多个扬声器分别输出应用了组合增益值和延时值的所述多个虚拟音频信号。滤波器将所述音频信号处理为具有高度感。

    用于渲染声学信号的方法和装置及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN106797524A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201580045447.3

    申请日:2015-06-26

    Inventor: 田相培 金善民

    Abstract: 当例如22.2声道信号的声道信号被渲染到5.1声道信号时,可以通过使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频;然而,当输入声道的高角度不同于标准高角度时,如果使用根据标准高角度的高度渲染参数,则在声像中可能发生失真。为了解决根据现有技术的上述问题并且防止由于环绕输出声道引起的前后混淆,本发明的实施方式提供渲染音频信号的方法,该方法包括:接收包括要转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;对前高处输入声道添加预定延迟以允许多个输出声道中的每一个以参考高角度提供具有高度的声像;基于所添加的延迟,改变对于前高处输入声道的高度渲染参数;以及通过基于所改变的高度渲染参数生成相对于前高处输入声道延迟的经高度渲染的环绕输出声道来防止前后混淆。

    用于渲染声信号的方法和设备,以及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN106463124A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201580027499.8

    申请日:2015-03-24

    Abstract: 在将多声道信号诸如22.2声道信号渲染为5.1声道信号的情况下,可以使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频信号,但是已渲染的音频信号敏感地受扬声器布局的影响并且当所布置扬声器的布局不同于标准布局时可导致声像失真。本发明可以解决本文提到的现有技术的问题。根据本发明的一个实施方案,用于即使在所布置扬声器的布局不同于标准布局时减少声像失真的音频信号渲染方法包括:接收包括待转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;根据扬声器的位置和与多个输出声道中的每一个相对应的标准位置来获取关于至少一个输出声道的偏差信息;以及基于所获取的偏差信息,修改从包括在多个输入声道中的高度声道到具有偏差信息的输出声道的平移增益。

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