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公开(公告)号:CN101517521A
公开(公告)日:2009-08-26
申请号:CN200780034110.8
申请日:2007-09-12
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
IPC: G06F3/042
CPC classification number: G06F3/0421 , A63F3/00643
Abstract: 公开了触摸屏(10),其包括多个围绕其外围设置的光发射器(L0......L15)和光检测器(S0......S11)。对象(16)的位置、形状和尺寸可以通过逐个接通这些光发射器并且检测由对象产生的阴影(18)来确定。所述对象包括至少具有第一类型的光学特性的第一部分以及具有第二不同类型的光学特性的第二部分。通过确定由第二部分产生的光学现象,可以确定对象的取向和/或可以识别或标识对象。
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公开(公告)号:CN101460875A
公开(公告)日:2009-06-17
申请号:CN200680034455.9
申请日:2006-09-18
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
Inventor: W·L·伊泽曼 , R·P·范戈科姆 , A·H·伯格曼 , M·C·J·M·维森伯格 , D·J·C·范奥尔斯
CPC classification number: G02B6/0068 , G02B6/0036 , G02B6/0038
Abstract: 一种照明器,这种照明器包括透明的光导结构(2),这种光导结构包括透明的平坦面板光导件(3)堆。每个面板光导件具有耦合输入边缘(4)和至少一个耦合输出表面(10、10a),耦合输入边缘(4)适合于从光源接收光并将这种光耦合输入到该光导件中,该至少一个耦合输出表面(10、10a)适合于将光从该光导件耦合输出,这些耦合输出表面沿着该光导结构的延伸平面分布。根据本发明的堆叠光导结构易于制造,甚至可制成大的尺寸,且主要包括现有的元件(平坦的面板光导件)。而且,可用这种设计实现改进的透明度。
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公开(公告)号:CN101326402A
公开(公告)日:2008-12-17
申请号:CN200680046079.5
申请日:2006-11-29
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
IPC: F21V11/06
CPC classification number: F21V11/06 , F21S10/02 , F21Y2105/10 , F21Y2113/13 , F21Y2115/10
Abstract: 本发明涉及一种照明模块(101),这种照明模块(101)包括载体(103)、多个LED组(109)、网格(105)和前扩散板(107),这些LED组以阵列布置在载体(103)上,这种网格(105)布置在载体(103),且这种前扩散板(107)布置在这种网格(105)之前。这种网格(105)具有壁,这些壁以形成多个单元(113)的几何图案形式布置,以使从这些LED组中的至少一些LED组发射的光在经过这种扩散板之前混合,这些LED组彼此相邻。
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公开(公告)号:CN101167408A
公开(公告)日:2008-04-23
申请号:CN200680014386.5
申请日:2006-04-19
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
Inventor: H·M·R·科滕拉德 , A·H·伯格曼 , P·H·F·杜伦伯格 , J·弗兰斯
IPC: H05B33/08
Abstract: 发光装置(100)提供所需颜色的光(117)。该装置包括多个光源(101,102,103),每个光源发射各自颜色的光,当这些光混合时,可感知为所需颜色。配置光检测器(197)以接收被具有特定基准颜色的颜色基准表面(109)反射的光(116)。该检测器还提供s(105),分析来自光检测器的信号并且识别所接收到的光的颜色为基准表面的颜色。该控制器控制光源,使得所需要的颜色与颜色基准表面的颜色相对应。
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公开(公告)号:CN101080256A
公开(公告)日:2007-11-28
申请号:CN200580042995.7
申请日:2005-12-13
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
Inventor: M·M·J·德克雷 , E·M·A·迪德里克斯 , A·H·伯格曼 , H·M·R·科尔滕拉德
CPC classification number: A63F13/58 , A63F3/00697 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2009/242 , A63F2009/2489 , A63F2011/0072
Abstract: 一种游戏系统(10),包括能够保存与游戏人物(20)相关联的历史(270)的存储器(210)。游戏人物(20)被使用在具有游戏规则的游戏中,并且,游戏人物(20)具有相关联的识别码。游戏系统(10)还包括能够用游戏人物(20)的当前的性能水平来更新历史(270)的处理器(200)。处理器(200)还能够将当前的性能水平与阈值性能水平进行比较,并基于该比较将提升能力奖励给游戏人物(20)。该提升能力能够代表游戏人物(20)所使用的装备和/或与游戏人物(20)一起使用的第二游戏人物(20)。
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公开(公告)号:CN1947050A
公开(公告)日:2007-04-11
申请号:CN200580012135.9
申请日:2005-03-31
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
CPC classification number: G09F9/372 , B41J3/4076 , G11B7/0037 , G11B23/40
Abstract: 公开了一种用于存储数字信息的存储介质。该存储介质包括标签,所述标签包括可光寻址的电泳墨水层。此外,公开了一种用于为具有电泳墨水标签的存储介质写标签的方法。所述方法包括以下步骤:在电泳墨水层的相互面上所布置的第一和第二电极之间施加电压;照射电泳墨水的所选像素区域以便寻址视觉状态的改变。此外,公开了一种用于光存储介质的记录器和用于为光存储介质写标签的标签写入器。所述记录器和标签写入器包括光源和充电装置。充电装置被安排来跨存储介质的电泳墨水层施加电场,并且所述光源被安排来通过寻址所述电泳墨水层的像素区域而在所述存储介质上写入标签。
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公开(公告)号:CN1826622A
公开(公告)日:2006-08-30
申请号:CN200480021122.3
申请日:2004-07-21
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
Inventor: M·G·H·希丁克 , A·H·伯格曼 , H·M·R·科尔滕拉德
CPC classification number: G09G3/001 , G06F3/0321 , G09F9/372
Abstract: 本发明提供一种激活电子涂料(50)的方法。扫描嵌入到写在电子涂料(50)的一部分上的图像的第一部分(20)中的注册码。电子刷(30)的位置根据扫描的注册码确定,并且基于电子刷(30)的确定的位置在电子涂料(50)上写入图像的第二部分(22)。
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公开(公告)号:CN1726702A
公开(公告)日:2006-01-25
申请号:CN200380106411.9
申请日:2003-11-27
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
IPC: H04N5/74
CPC classification number: H04N9/315 , G02B21/006 , H04N5/74
Abstract: 本发明涉及在屏幕上提供图像的方法和图像投射设备。该图像投射设备(10)包括在包含至少两行发光单元的阵列内提供的至少一个第一组(12)发光单元,每行具有至少两个发光单元;和光位移单元(36),被安排为在屏幕(16)上投射之前位移来自每个发光单元的光,以便每个发光单元提供包括在屏幕上在一个方向内具有被对准的至少两个像素的一行的平铺显示。这些发光单元最好是LED,并且以这种方式,提供能够容纳在合理的小空间内的高效显示器或投射器。
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